闪避大修

创作者: Grimpil
已更新:2026-09-03 17:33:10
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关于此 MOD

完美闪避终于能让你有所斩获:短暂进入慢动作节奏,并开启一个反击窗口,此间你的剑伤害更高。普通闪避则保持不变。
当游戏判定你的闪避为完美(或究极)闪避时,你会获得短暂的慢动作时刻和一个短暂的反击窗口,在此期间你的普通剑攻击伤害+25%。随后一切恢复正常。

游戏早已能识别你是否精准把握了闪避时机:它会为此播放一段不同的闪避动画,只是从未给予奖励。本模组介入该判定并给予回馈。闪避时机、距离、体力、无敌帧、敌人和基础伤害均未改动,奖励使用的是游戏自带的“剑术攻击”特性效果,在判定窗口内生效,结束后移除。

如何获得一个
闪避 侧向 当挥击开始时(约三分之一秒处)。往后退或往前的闪避在原版规则中一律不算。横扫攻击远侧的闪避属于极限闪避,两者代价相同。

要求
UE4SS 用于《黎明行者之血》 (库存加载器会导致游戏崩溃;那个页面自带可用设置。)

安装
提取以便你拥有
Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PerfectDodgeOverhaul\Scripts\main.lua
兼容快速攻击(已共同测试)。

卸载
删除PerfectDodgeOverhaul文件夹。

设置
打开
Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PerfectDodgeOverhaul\PerfectDodgeOverhaul.ini
在记事本中,修改一个数字,保存,然后重启游戏。以;开头的行是注释。文件默认就是这样的格式:
CounterDamageBonus=25;窗口期内额外剑术伤害,百分比(5至100,步进5)
CounterWindowSeconds=0 ; 窗口持续时长;0 = 游戏自身的1.0秒(最高5秒)
SlowMotion=true ; 完美闪避时开启慢动作(true/false)
SlowMotionDilation=0.35 ; 慢放程度:0.1 = 几乎停滞,0.9 = 几乎无感
SlowMotionSeconds=0.20 ; 慢动作持续时长,真实秒数(0.05至0.6)
AnyDirection=false ; true = 后/前闪避也可计入(模组自身的时机判定,略宽松)
Debug=false ; true = 将每次闪避写入UE4SS.log

备注
  • 人类与吸血鬼形态皆可行。

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