破晓行者觉醒

创作者: LibertyJBella
已更新:2026-09-06 18:09:03
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关于此 MOD

不再受限于短距离束缚。敌人会真正追击你,而不是在你安全地远程击杀他们时,才从战斗起点几步远的地方就停下脚步,朝你叫嚣。
破晓行者·觉醒
敌人会一路追着你,而不是在开战十米外就放弃,让你轻松干掉他们。

默认情况下,敌对NPC会被限制在出生点周围一小片“战斗警戒区”内。一旦你离开该区域,他们就会停止追击,走回最近的边缘,并在那里嘲讽你。本模组移除了所有已经对你产生敌意的敌人的这条短缰绳,因此战斗结果将取决于你是否能真正通过拉开距离逃脱,而非跨过开战几步远的一道无形界线。


它改变了什么
  • 已移除: 短暂的“战斗警戒区”缰绳会在你离开敌人小领地的一瞬间结束追击。
  • 特意保留: 真正的厌烦机制。跑 远的 足够且战斗仍会结束(游戏自身的软区域逃脱计时器和攻击路径长度未作改动),因此你永远不会被追着跑遍整张地图,也不存在白嫖击杀的作弊玩法。
  • 仅影响对玩家怀有敌意的NPC。AI中的其他内容均未重新计时或改写。

安装
  • 安装 UE4SS (3.x) 用于游戏。
  • 将归档文件解压到 ...\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ 所以你最终会得到 ue4ss\Mods\UnleashMobs\Scripts\main.lua.
  • 开始游戏。随附的 enabled.txt 自动开启模组。

需求
  • UE4SS 3.x。无其他依赖。

备注
  • 这种清扫功能在设计中非常轻量:它只会在你实际战斗时进行运算,并缓存所有查询结果,因此能与其他模组良好共存。
  • 基于2026年9月版的构建测试。

更新日志
1.0.0 — 首次发布。


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