自定义标记大修

创作者: LibertyJBella
已更新:2026-09-07 06:01:01
34KB

关于此 MOD

不再局限于单个自定义标记,你可以随心所欲地放置任意数量的标记,并为它们自定义图标、颜色和标题。这些标记均可追踪和编辑。
自定义地图标记
在世界地图任意位置放置自定义命名标记:包含十二种游戏图标、五种颜色、罗盘追踪功能,支持鼠标和控制器操作。最多可放置300个标记,并随各周目进度分别保存。

游戏原生功能仅允许你设置一个地图标记。本模组替换了默认功能,让你能放置任意数量的标记(最多300个),每个标记均可选用游戏自带的物品栏分类图标、颜色及名称,并能像追踪游戏原版标记一样,在指南针上追踪其中任意一个。标记仅存在于世界地图上,并针对每个存档位独立保存。


功能特性
  • 十二个图标,以及游戏自有的全部美术素材:武器、护甲、饰品、消耗品、材料、书籍、卷轴、任务、背包、“全部”,外加一个昼夜(太阳/月亮)图标。
  • 五种颜色 每个标记(白色、红色、青色、金色、银色)。
  • 名称。 为标记命名;该名称会显示在其悬停面板中。
  • 指南针追踪。 追踪一个标记,罗盘会指引你到达那里,就像游戏自带的标记一样。
  • 游戏本身的画面表现。 悬浮面板和修改面板是游戏自带的地图提示框,每个控件都是游戏自带的按钮组件。鼠标、键盘和手柄操作,均使用游戏自带的按键图标。
  • 最多300个标记,每个存档槽独立保存。 它们会停留在你离开它们的地方,且不会在周目之间重置。

安装
  • 安装 UE4SS (3.x) 用于游戏。
  • 将压缩包解压到 ...\The Blood of Dawnwalker\Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ 所以你最终会得到 ue4ss\Mods\CustomMarkers\Scripts\main.lua.
  • 启动。绑定项 已启用 自动启用模组。

需求
  • UE4SS 3.x。无其他依赖。

备注
  • 追踪功能使用游戏自带的单一自定义标记。右键点击空白地图会打开此模组的图标网格,而非放置游戏标记;追踪其中一个标记时,会将游戏标记放置在其上,因此指南针和存档文件的行为与处理游戏自带标记时完全一致。
  • 标记保存在模组自身文件夹内的小文本文件中,按存档槽位对应存储。不会向您的实际游戏存档中写入任何内容。
  • 该模组在地图关闭时不工作。当地图打开时,悬停反馈通过极轻量的轮询逻辑检测;其余操作(点击、按键、放置、追踪)均由游戏自身事件处理。
  • 与其他覆盖地图右键标记的模组不兼容。
  • 测试基于2026年9月当前版本进行。

更新日志
1.0.0 — 初始版本发布。

我的其他模组
破晓行者:解放 - 敌人会真正追击你,而不是在战斗开始几步后就放弃。
阅读它——出售它 - 在商人处按下“出售垃圾”也会出售所有你已经读过的书和卷轴。
库存筛选(键鼠) - 将物品栏分类行转换为独立的显示/隐藏开关,隐藏杂项。
离相滤波器 - 添加一个“非当前阶段”物品栏过滤器,收集当前昼夜阶段用不上的所有物品。

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