战斗镜头 - 可配置选择自由视角、温和目标跟随或原生追踪。无目标战斗时,让准星自动选择敌人,或保持锁定一个敌人。使用常规目标锁定按钮进入或退出锁定,并在模组设置菜单中选择锁定行为。设置会在读档和游戏启动后保持。
新摄像机追踪系统- 自由视角: 自行移动镜头,无自动敌人追踪。这是默认设置。
- 平滑跟随镜头: 轻柔地水平及垂直跟随被锁定的敌人。随时移动鼠标或右摇杆即可接管控制;经过可调整的停顿后恢复追踪。调整追踪速度以设定其强度,调整追踪追赶以便在敌人远离镜头瞄准方向时更快转向。
- 原生追踪摄像头: 使用游戏正常的目標追蹤速度。
摄像机行为与目标选择相互独立。平滑追踪和原生追踪需要激活目标锁定,并且同时适用于摄像机导向的目标选择和固定敌人选择。
功能- 消失的敌人: 平滑追踪会短暂记住消失的追踪敌人,若其稍后重新出现则重试恢复,包括出现在镜头后方的情况。恢复过程保留原生范围和可见性检查,并兼容两种瞄准方式。解锁会取消该效果;鼠标和右摇杆移动仍具有更高优先级。
- 三种瞄准模式: 通过瞄准相机选择敌人,保持选中一个敌人,或完全不选择目标进行战斗。
- 锁定最后攻击者: 一个可选开关,默认关闭。当已经锁定目标时,切换到最后一个攻击命中你的敌人,包括格挡和招架。当“摄像机指向目标”开启时,将摄像机移向另一个敌人并按住瞄准,持续到目标切换延迟后即可覆盖攻击者。当该功能关闭时,保持锁定该敌人,直到另一个攻击者命中你、你解除锁定或目标丢失。适用于自由、平滑和原生摄像机行为。
- 命中时自动锁定: 默认开启。即使未锁定,也会自动获取来袭的攻击者,包括格挡和招架。保留平滑追踪或你选择的其他镜头行为。目标死亡后,默认选择最近的可选敌人,或等待下一次命中。手动解锁会取消待处理的请求;之后的命中可以再次锁定。
- 瞄准解锁攻击: 攻击时以镜头的水平瞄准方向为准,即使角色朝向别处。格挡仍需正确的来袭攻击方向,但无需选中该敌人。
- 可选中心点: 选择关闭、拔出武器时或游戏中始终显示。默认设置为关闭。该圆点使用游戏HUD,并会在菜单、过场动画和加载期间隐藏。
- 控制器瞄准减速: 在镜头导向瞄准时,降低目标附近右摇杆的镜头灵敏度,强度可调节。固定目标和未瞄准模式下保持完整灵敏度。该功能不会操控镜头,且不包含鼠标移动。
- 已保存的设置: 在模组设置菜单中选择镜头行为、追踪速度、恢复延迟、瞄准行为、中心点和减速。偏好设置将在下次启动时恢复。
安装- 漩涡: 通过Vortex安装Combat-Camera-Configurable.zip,启用并部署。
- 手动: 将存档中的 Data/CombatCamera 文件夹复制到 The Blood of Dawnwalker/Dawnwalker/Binaries/Win64/ue4ss/Mods,并保留文件夹结构。
配置打开模组设置,选择
战斗摄像机 - 可配置 并调整控制设置。
通用- 启用模组: 默认开启。
- 居中点: 默认关闭。其他选项为“持械时显示”和“游戏中始终显示”。
摄像机- 镜头行为: 默认免费。平滑追踪会轻柔地跟随被锁定的敌人;原生追踪则使用游戏的正常追踪速度。
- 追踪速度: 默认50%,可在10%到100%之间以5%为步长调整。仅在平滑追踪时显示。独立于控制器瞄准减速控制自动跟随。
- 追踪追赶: 默认最高可达3倍;可选择关闭或设为2倍至5倍之间的最大值。目标偏离镜头瞄准方向越远,平滑追踪转向越快,加成范围从45度扩大到180度,并在接近目标时逐渐恢复正常。手动镜头输入仍然优先。
- 追踪恢复延迟: 默认 750 毫秒(0.75 秒),可在 0 到 3000 毫秒之间以 50 毫秒为步长调整。仅在平滑跟踪时显示。手动移动镜头会暂停跟踪,随后在延迟结束后缓慢恢复。开启镜头导向锁定后,请将此值设为长于目标切换延迟,并为目标选择预留额外时间,以免在切换前跟踪将你拉离目标。
目标选择- 镜头导向瞄准: 锁定状态下,开启时会选中朝向镜头的敌人,关闭时则保留你选择的敌人。两种选择均适用于全部三种镜头行为。
- 目标锥形范围: 默认与摄像机轴成45°;可在1°至90°之间调整。设为0则使用原生锥体。
- 目标切换延迟: 默认65毫秒;可在0到1000毫秒之间调整。
- 锁定最后攻击者: 默认关闭。开启后,命中后优先锁定最新攻击者;当“镜头导向目标选择”开启时,主动的镜头瞄准可覆盖此优先级。未锁定状态下命中时,仅当“命中自动锁定”启用时才会开启目标锁定。位于你身后的攻击者无需处于镜头锥形范围内或经过切换延迟即可被选中,但原生距离、可见性和资格规则仍然适用。
- 命中时自动锁定: 默认开启。锁定并切换至攻击命中你的敌人,包括格挡和招架。独立于“锁定最后攻击者”生效。
- 目标死亡后: 默认锁定最近的敌人,或等待下一次命中。当“命中时自动锁定”开启时生效。如果原生范围内没有符合条件的敌人,则保持未锁定状态,直到下一次命中或手动锁定。
控制器- 控制器瞄准减速: 默认开启。
- 减速强度: 默认35%;可在0%到80%之间调整。
诊断- 日志: 默认关闭。启用后,会将诊断事件和汇总摘要写入Dawnwalker/Binaries/Win64/ue4ss/UE4SS.log。
目标选择行为按下
R3 / 右摇杆按下,或您配置的键盘/控制器
锁定目标 绑定,用于进入或退出目标选择。摄像机行为与这些目标选择状态无关:
- 镜头导向瞄准: 目标锁定开启,摄像机导向瞄准开启。将摄像机对准敌人即可选中目标。调整瞄准锥角和切换延迟以控制选择响应方式。
- 固定敌人选择: 目标锁定开启,镜头导向锁定关闭。保持你选定的敌人为目标。环顾四周时,平滑追踪会暂时失效。若要选择其他敌人,请解除锁定,瞄准新敌人后再次锁定。
- 未指定目标战斗: 目标锁定关闭时,无论采用哪种锁定设置,攻击都会朝向你镜头面对的方向。以自身为中心的技能无需选择敌人即可施放;需要主目标的技能会使用你当前镜头瞄准下的敌人,但不会启用目标锁定。需要敌人的法术在没有有效目标时不会施放。
两种锁定模式均保留基于目标的攻击方向。移动右摇杆或鼠标控制视角,不会循环切换固定目标。更改视角或目标设置会保留当前锁定状态。脱离战斗或加载新玩家时将以无目标状态开始。
镜头指向搜索仅在目标锁定和镜头指向瞄准同时开启时运行,并在最后攻击者具有优先级期间暂停,直到你移动镜头选择另一个敌人。
鸣谢与来源灵感源自
自由战斗镜头——镜头导向瞄准 由 xxxxxMIKxxxxx 制作。
这是一个独立实现:未复制或复用原模组的任何代码。 无需原模组,其中不包含其 DLL、配置和引导程序。
感谢UE4SS贡献者、Vercadi、mmarcussa提供模组设置菜单,以及Tsuda Kageyu及贡献者提供MinHook。
源代码和许可证我的晨行者模组杀出重围格挡时格挡与闪避更轻松调整招架和完美闪避的判定窗口时长,以适配你的操作节奏。
亮点: 同侧或异侧连续反击;格挡时闪避;可调整的闪避无敌时间。
战斗镜头 - 可配置选择镜头如何跟随敌人以及你如何选择目标。
重点内容: 自由、平滑或原生追踪;摄像机指向或固定目标;命中后自动锁定;可选中心点。
公平决斗者 - 可自定义难度精准掌控战斗平衡,打造属于你的难度。
重点: 敌人生命值与伤害;耐力消耗;普通攻击、低生命值攻击和远程攻击的延迟;敌人协同攻击。
生命恢复 - 可配置为你的人类和吸血鬼形态分别设置生命恢复速率。
重点内容: 战斗中可选治疗;吸血鬼断肢可选恢复;治疗会在所选上限处停止。
控制与探索控制器调整与按键重映射自定义你的控制器布局,让行走和菜单操作更加舒适。
重点内容: 31项控制器设置;更宽的行走范围;短按打开地图,长按打开游戏中心;控制器卡顿修复。
按下采集 - 可配置按一次键盘按键或长按控制器按钮即可采集附近的可采集资源。
重点内容: 可调节10–200米范围;14个控制器按钮选项;支持17种额外野生植物类型。
较少的野生动物把普通野猪群和狼群缩小——或者扩大。
重点内容: 人口从10%到200%;野猪和狼的开关分别独立;任务动物和命名动物保持正常数值。
你的视角,你的风格静谧黎明 - 可配置HUD清除屏幕内容,同时在需要时保留生命值和耐力提示。
重点内容: 17个面板,各自独立控制不透明度和大小;按住即可快速查看;可配置战斗提示、敌人信息和效果图标。
风格无需妥协——你的幻化衣橱选择装备外观,同时保留其属性。
亮点: 昼夜服装分离;三个已保存预设;角色预览;隐藏选定装备;已收集或全部外观。
夜视 - 可配置像吸血鬼一样在黑暗中视物,呈现自然色彩或你偏好的单色混合效果。
重点内容: 独立亮度与色彩控制;键盘或手柄切换;在存档加载和视角切换时保持启用。