BoDQS - 终极玩法调整

创作者: Akazonae36
已更新:2026-10-22 15:56:32
1.3MB

关于此 MOD

掌控Dawnwalker。85项玩法设置,涵盖剧情时钟、战斗、升级、战利品、UI等全部集成于一个工具中。无需模组加载器。不覆盖任何文件。支持21种语言。


一个工具。85项设置。无需模组加载器,无需脚本扩展器。

《黎明行者之血》体验优化套件(BoDQS) 将游戏调整为你想要的玩法——时钟、战斗、升级、战利品——全部在一个设置窗口中完成。拖动滑块,点击保存,启动游戏。

它从不修改游戏自带的文件。一键即可全部还原。

↓BoDQS提供21种语言版本。↓
剧透:  
显示
阿拉伯语(العربية)
捷克语(Čeština)
德语
英语(美国)
英语(英国)
西班牙语(西班牙语)
西班牙语(拉丁美洲)
法语(法语)
匈牙利语(马扎尔语)
意大利语(意大利语)
日语(日本語)
韩语(한국어)
波兰语(Polski)
葡萄牙语(巴西葡萄牙语)
葡萄牙语(欧洲葡萄牙语)
俄语(Русский)
瑞典语(Svenska)
土耳其语(Türkçe)
乌克兰语(Українська)
简体中文
繁體中文

※我是日本人,所以在用日语以外的语言写作时会使用翻译工具。
如果有些表达听起来奇怪或不自然,我深表歉意。




你不必为每件小事单独安装和管理一个模组,只需一个窗口就能全部搞定。如果你用的是 Windows,它就能正常工作。

我从一个想法开始做这个:一个简单、轻量、干净的模组,任何人都能轻松上手,用它打造属于自己的游戏体验。

■ 为原版游戏增添一点便利性
■ 让每一次攻击都致命,对双方皆然
■ 或者干脆化身吸血鬼领主,强到离谱


想直接玩就选个预设,想自己调就打开选项卡。



10 个选项卡中共 85 项设置。 头条新闻:

时间
距离加冕典礼还有多少天(10-999)、每天或每夜的时间段数量,以及某项活动消耗一个时间段而非固定的1小时30分钟。


生命值与耐力

两者的最大值和再生,战斗行动消耗,冲刺和急速消耗。

战斗
双方攻击伤害,然后还有科恩自身武器、利爪与能力的伤害、暴击几率与暴击伤害、伤害减免、完美格挡窗口和格挡角度。


能力
剑术精通、巫术和吸血鬼能力的冷却时间,武器与爪击技艺的冷却时间,激活充能的恢复速度,以及巫术和吸血鬼能力消耗的生命值。

敌人
普通敌人与首领的等级偏移——以及你已超越等级的区域单独设置——外加凡人敌人、动物、怪物和首领的生命值。


进度

升级速度、每级技能点、最高等级、不耗时的特权、手动掉落率。

探索与地图
快速旅行解锁距离、地图标记、任务起始位置的罗盘范围、坠落伤害高度。


守卫与恶名
守卫搜索范围、追击后的仇恨范围、恶名上限、恶名增减。


物品与战利品
火把持续时间、战斗中食物、消耗品冷却、同时生效的增益及持续时间、重复拾取概率、所需等级跨度、任务、商人和拾取货币、负重。


控制与界面
对话选项时间限制、互动按住时间、饮血按住时间、伤害指示器、通知时间。


预设
■ 香草    一切均为默认设置
■ 光      稍微减轻了时间压力
■ 舒适    足够放松,享受探索
■ 放松    几乎没有时间压力地进行游戏

选择一个,然后在此基础上更改各项设置。

每个设置项旁边都会显示其原版默认值,并配有独立的重置按钮,让你随时都能找回初始状态。


▼点击下方剧透内容查看完整列表。
剧透:  
显示
■ 时间
  加冕典礼倒计时 10 - 999 天(默认 31)  
  每天或夜晚的时间段数量 8 - 720(默认 8)
  活动在开启/关闭时各占用一个时间段
    在原版中,无论段落数量多少,他们总是将时钟固定推进1小时30分钟。

■ 生命与耐力
  最大生命值倍率 0.25 - 20倍
  吸血生命倍率 0.25 - 20倍  新 1.9
  生命恢复倍率0.25 - 10倍
  人类生命恢复 -90 至 +10000%
  低生命值警告阈值 5 - 95 %(默认 30)
  最大耐力倍率 0.25 - 20倍
  体力恢复倍率 0.25 - 10倍
  体力恢复速度 -90% 至 +2000%  
   体力会自行恢复,生命值则不会,因此其再生速度会加快食物和药品随时间恢复的效果。消耗品立即恢复的量由恢复设置决定。这四项仅对科恩生效。
  战斗行动耐力消耗 0.05 - 3.0倍
    涵盖攻击、闪避等战斗动作。格挡消耗保持不变。
  战斗冲刺体力消耗(每秒)0 - 60(默认30)  
  急速耐力消耗(每秒)0 - 40(默认 20)   
    迅捷在人类形态下是水银狂热,在吸血鬼形态下是变形。

■ 战斗
  攻击伤害倍率(你和敌人)0.1 - 10倍
    改变你和敌人的攻击力度。数值较高时,手感接近《对马岛之魂》的致命模式。
  武器伤害倍率 -90% 至 +10000%
  爪击伤害倍率 -90 至 +10000 %
  徒手伤害倍率 -90 至 +10000 %
  巫术能力伤害倍率 -90 至 +10000 %
  吸血能力伤害倍率 -90 到 +10000 %
    仅对科恩生效,在原始伤害基础上额外增加。+100%大约相当于翻倍。
  暴击几率(武器与利爪)-100 至 +100 %
    加入你的暴击率。达到100%时,每次攻击都会暴击。
  暴击伤害倍率(基础)1.0 - 3.0          
   统计界面显示的武器与利爪暴击伤害倍率,包含此数值以及装备和技能提供的加成。
  物理伤害减免 -100 到 +95%  
   减少科恩受到的伤害。对敌人无效。物理抗性可低于0:在-100%时,你受到的物理伤害翻倍。
  魔法伤害减免 0 - 95 %         
    减少科恩受到的伤害。对敌人无效。
  完美格挡窗口 0.5 - 50倍         
    报告称,超过某一点后便停止生长以抵御动物攻击。
  格挡角度 0.5 - 1.38倍       
  瞄准时的慢动作 0.1 - 1.0          

■ 技能
  剑术精通技能冷却时间0.05 - 4.0倍
  巫术技能冷却时间0.05 - 4.0倍
  吸血技能冷却时间 0.05 - 4.0倍
    多久才能再次使用。数值越低越快;0.05 几乎是瞬间。
 武器与爪技冷却时间 0.05 - 4.0倍        
  同时按下格挡和攻击(默认手柄上为LB + RB)。冷却时间在脱离战斗后结束,与原版一致。未命中战技后的等待时间保持不变。
  被动激活充能恢复 -90% 至 +2000%    
  行动充能恢复 -90% 至 +2000% 
    第一项是随时间恢复。第二项是成功攻击和格挡带来的额外速度。
  巫术能力生命消耗 -75% 至 +200%      
  吸血技能生命消耗 -60% 至 +200%      
    楼层为降价消耗品和技能留有空间,因此总折扣永远不会低于-100%。
  暗影步范围 0.5 - 3    新 1.9
  暗影步冷却 0.05 - 4  新 1.9

■ 敌人
  敌人等级偏移 -10 到 +10       
  Boss等级偏移 -10 到 +10       
  敌人等级偏移(你已压级的区域)-10 到 +10      
  Boss等级偏移(你已超出等级的区域)-10到+10     
    等级压制偏移量会在你的等级高于区域等级后生效。
    降低敌人的等级也会降低其提供的经验值。

  致命敌人生命值0.1 - 10倍
  动物敌人生命值0.1 - 10倍
  怪物生命值0.1 - 10倍         
  Boss生命值0.1 - 10倍           
    适用于重新开始游戏后出现的敌人。仅重新加载存档无效。
    只有最大生命值会变化,其等级和造成的伤害不变。
    小头目(如强盗和熊类)遵循凡人与动物的设置。


■ 进度
  升级速度 0.1 - 20倍
    降低敌人或首领的等级偏移也会降低经验值。
  每级技能点 1 - 7             
  每5级获得额外技能点 0 - 7             
    已达到的等级不会再次发放奖励。两者在7级时,到50级共给予413点,而原版为59点。
  最高等级5-50(默认50)
    降低它,进行自我挑战通关。
  学习特长在开启或关闭时不耗费时间
  手动掉落几率 0 - 100 %        
  每次未命中时手动增加概率 0 - 100 %        
  主动技能触发前的未命中次数保证为 10 - 500

■ 探索与地图
  快速旅行解锁距离 100 - 5000      
  随时随地快速旅行    新 1.9
  从一开始就显示地图标记 开 / 关          
  从一开始就解锁所有快速旅行点 开/关  
  任务起始位置的指南针范围1000 - 50000    
  坠落伤害高度 0.5 - 50倍

■ 守卫与恶名
  守卫搜索范围500 - 8000       
  追逐后的仇恨范围 200 - 4000       
  恶名上限 100 - 9000      
  每次事件恶名获取0.1 - 10倍
  每次事件的恶名损失0.1 - 10倍
    两者均为每次事件的数值。恶名不会随时间下降。
  波雅尔愤怒速率 0.75 - 7

■ 物品与战利品
  火把持续时间60 - 36000秒    
  战斗中食物效果 0 - 1.0            
  消耗品冷却时间0.5至60秒     
  可同时激活的消耗品增益 1 - 10          
  消耗品持续时间(秒)0.5 - 10倍                          
  消耗品持续时间(时间段)+0 至 +15         
    “秒”是指随时间恢复的食物、饮品和药膏。时间段是指灵药、药瓶、糊剂和香膏;草药疗法 I 专长提供的 +1 会额外叠加。
  重复物品概率 0 - 1.0           
  重复装备槽几率 0 - 1.0           
  装备所需等级跨度 0 - 20          
    掉落装备所需等级与你自身等级可能相差的最大值。
  任务货币奖励0.25 - 10000倍
 商人货币 0.5 - 20倍
    对进行中的存档同样有效。如果商人尚未发生变化,请在游戏内一天后再查看。
  战利品中的货币 0.5 - 1000倍
    可在尸体和容器中找到的货币,仅适用于存档后生成的尸体和容器。
  额外最大负重 -199 至 +2300  
    已增加至你的最大负重。原版上限为200,所以最高为2500。游戏将上限为0视为无限制,因此-199是最低值。
  无负重限制    新 1.9

■ 操作与界面
  对话选项时间限制5 - 120秒       
  交互按住时间 0.05 - 2 秒     
  饮血持续时长 0.5 - 10 秒  
  显示伤害指示器 开/关
  通知显示时间 0.5 - 30 秒      
  学习被动能力时播放视频 开/关




  • 将整个ZIP解压到游戏外的一个文件夹中——例如你的桌面。不要把它放进游戏文件夹或~mods中。
  • 奔跑 Start_BoDQS.bat.
  • 移动滑块并按 "保存并应用"工具会完成其余工作;所需的模组文件会自动放置到位。
  • 启动游戏。
不要从ZIP文件内直接运行,也不要用模组管理器安装.
将 .ps1 文件和 modules 文件夹放在同一位置。



按下 "卸载" 在工具中。它放置的所有内容都会被删除,你会回到原版状态。

手工操作的话,就是这三个位置:
<Game>\Dawnwalker\Config\Windows\WindowsGame.ini
<Game>\Dawnwalker\Config\UserGame.ini(如果存在)
<Game>\Dawnwalker\Content\Paks\~mods\DawnwalkerQoL_*(最多66个文件)



这个模组不会改动游戏原有文件的任何一个字节。 它只添加文件,因此删除这些文件即可完全恢复原版。

■ 不修改游戏可执行文件
■ 不会修改游戏自身的PAK文件
■ 不会向你的存档数据写入任何内容
■ 不会覆盖任何现有文件
■ 无需外部加载器(如 UE4SS)


标记的49项设置 "+ 添加一个游戏文件" 按下保存时会将文件放入 ~mods 文件夹,且仅针对你实际使用的设置。若一项设置都未使用,则完全不会放置任何模组文件。



■ 可与其他使用同一配置文件的模组协同工作——例如解锁模组。该工具仅管理自己写入的区块,不会改动其他模组的行。卸载时也不会移除它们。
■ 当两个模组设置同一个值时,以最后保存的为准。
■ 如果另一个模组打包了游戏设置文件的副本(Ultra+ 会报告此情况),该工具会在你保存时检测到,并将你的设置同时写入 UserGame.ini,因此设置仍然生效。
■ ~mods 文件夹中的文件只有在其他模组修改了完全相同的游戏内数据时才会冲突。
■ 要检查重叠,请按 保存诊断信息它显示每个模组覆盖了哪些游戏文件。



如果某项设置未生效,或某处看起来有问题,请按以下步骤告诉我。

这正是我需要了解的情况。 如果你发现某项设置有效,或者某项设置无效,请在评论中说明——下一个版本会修复或移除它。也非常欢迎提出功能建议。你的反馈正是让这个模组变得更好的关键。


报告时,请按“保存诊断信息在工具中操作,并附上它留在你桌面上的文本文件。该文件不包含任何个人信息。



●游戏更新后,请先点击“卸载”,再重新进行设置——这才是安全的操作顺序
●游戏更新后,该模组可能会停止工作
●你的安全软件可能会拦截或标记该工具
●根据设置,某些更改可能无法应用到已开始的存档中
●使用此模组风险自负


这是一个非官方的粉丝自制项目。
它与 Rebel Wolves 或 Bandai Namco Entertainment Inc. 无关联,也未获其认可。
我创建这个项目,旨在遵循Rebel Wolves所阐述的四项原则 内容准则:仅限非商业用途,需在作品世界观范围内使用,明确声明为非官方内容,并确保一切行为合法且尊重原作。







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