蝙蝠群暗影步

创作者: BryanHudson
已更新:2026-10-02 20:12:57
16KB

关于此 MOD

科恩的暗影步会爆裂成蝙蝠:他离开的地方会爆出一群游戏自带的蝙蝠,冲刺路径上留下一串蝙蝠,落地处也有蝙蝠,并伴有洞穴蝙蝠的音效。范围、速度和操控保持游戏原样。模组中可选轻量、普通或密集。
蝙蝠群暗影步
科恩的暗影步化作一群蝙蝠爆散开来。



你会得到什么
  • 科恩离开时,一群蝙蝠迸发而出: 他施展暗影步的瞬间,一群游戏自带的蝙蝠会从他原本站立的位置飞涌而出。
  • 一串蝙蝠沿着短横线飞行: 蝙蝠在他身后涌出,随他移动,而在他落地的位置又有一群腾空而起。
  • 蝙蝠音效: 他暗影步时洞穴蝙蝠的吱吱声。
  • 其他一切保持不变: 暗影步的射程、速度、消耗和操控方式均采用游戏设定。
  • 搭配良好 蝙蝠群疾行: 夜色匆匆,如群蝠疾飞。
  • 搭配良好 昼夜冲刺特效: 科恩冲刺或使用加速时出现的树叶、暗影烟雾、雾气和漂浮血液。
中的设置 模组设置菜单,立即应用:开/关、蝙蝠数量(少、正常、密集)、开始时爆发、落地时出现蝙蝠、蝙蝠音效。



要求

安装
使用Vortex,或解压到 <游戏>\Dawnwalker\Binaries\Win64\ 以便 ue4ss\Mods\BatShadowstep\Scripts\main.lua 存在。可与您现有的存档兼容。

更多详情:工作原理、兼容性、卸载
剧透:  
显示

工作原理: 该模组会监视游戏自身的暗影步。当科恩开始暗影步时,他所在位置会释放一阵游戏自带的蝙蝠特效;当他移动时,沿途每隔片刻会释放一群蝙蝠;当他落地时,再释放一群。每群蝙蝠播放完毕后会自动消失。

游戏文件没有任何改动: 没有pak,没有替换资源,存档里也没有存任何东西。暗影步本身的效果和游戏里完全一样。

无菜单时的设置: 编辑 ue4ss\Mods\BatShadowstep\settings.ini 在游戏关闭的情况下。

卸载: 删除 ue4ss\Mods\BatShadowstep.

错误报告: 在设置中将日志级别设为调试,重现问题并附上 ue4ss\UE4SS.log.


最新改动
  • 1.0.5: 崩溃恢复能力:蝙蝠飞行效果播放完毕后会由模组自行移除,因此游戏释放后便无法再触及。
  • 1.0.4: 修复了游戏启动时、加载存档前可能发生的崩溃问题。
  • 1.0.2: 修复了罕见的随机崩溃问题:现在所有内容都在游戏线程上运行。
  • 1.0.1: 读档时更安全。科恩落地时,仍在空中的蝙蝠会迅速飞走,因此不会有蝙蝠群悬在他头顶。
  • 1.0.0: 首次发布。

特别鸣谢 至 BLAZEXXX1408,他是在蝙蝠群急速之后想出这个模组主意的人。

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