蝙蝠群加速

创作者: BryanHudson
已更新:2026-10-10 08:19:30
22KB

关于此 MOD

夜间疾行时,科恩会化作一群蝙蝠而非狼形态:持续涌出游戏自带的蝙蝠群,伴随洞穴蝙蝠音效,并静音狼的脚步声与呼吸声。速度、操控与镜头保持游戏原样。可选稀疏、普通或密集。
蝙蝠群疾速
夜晚疾行,吸血鬼理应如此:以群蝠代替孤狼。



你会得到什么
  • 蝙蝠代替狼: 当夜间急速激活时,狼会消失,同时游戏自带的蝙蝠会从科恩身后持续飞出。
  • 蝙蝠音效: 洞蝠的吱吱声紧随其后。从始至终,狼的脚步声、呼吸声和奔跑声都悄然无息。他周围的世界(风声、环境音)以及他的声音则一如往常清晰可闻。
  • 其他一切保持不变: 速度、操控、镜头、加速消耗与持续时间均与原游戏一致。白天加速未作改动。
  • 适用于 昼夜冲刺特效: 它的夜间急速轨迹,比如雾形态,会和蝙蝠一起显示。
中的设置 模组设置菜单,立即应用:开/关,蝙蝠数量(少、正常、密集),蝙蝠音效,静音狼。


需求

安装
使用Vortex,或解压到 <游戏>\黎明行者\二进制文件\Win64\ 以便 ue4ss\Mods\BatSwarm\Scripts\main.lua 存在。可与您现有的存档兼容。

更多详情:工作原理、兼容性、卸载
剧透:  
显示

工作原理: 当夜晚的急速效果将科恩变成狼时,狼会变为隐形(但它仍然存在,因此急速及其效果会像游戏中一样正常生效),并且游戏自带的蝙蝠效果会从科恩所在的位置接连释放。在急速持续期间,科恩自身的声音来源会被静音,但环境音和他的声音除外,同时会播放游戏的洞穴蝙蝠音效。

游戏文件没有任何更改: 没有 pak,没有替换资源,你的存档里也没有存储任何东西。移除模组,狼就回来了。

兼容性: 改变狼外观的模组(其他狼形态)在开启此模组时没有可见效果,因为狼不会显示。在设置中关闭此模组即可恢复你的狼。

没有菜单的设置: 编辑 ue4ss\Mods\BatSwarm\settings.ini 在游戏关闭的情况下。

卸载: 删除 ue4ss\Mods\BatSwarm.

错误报告: 将设置中的日志级别设为调试,复现问题并附上 ue4ss\UE4SS.log.


最新改动
  • 1.0.10: 修复:夜间急速状态结束、科恩变回人类时,不再出现短暂卡顿。
  • 1.0.9: 崩溃恢复能力:蝙蝠飞行效果播放完毕后会由模组自行移除,因此游戏释放后便无法再触及。
  • 1.0.8: 修复了在夜间急速(一种已经消失的狼素材)期间开始过场动画或对话时可能发生的崩溃。
  • 1.0.7: 修复了游戏启动时、加载存档前可能发生的崩溃问题。
  • 1.0.6: 修复了狼仍会被看到和听到的情况:在某些UE4SS构建版本中,模组无法读取Coen的部位列表,因此找不到要隐藏的狼,也找不到要静音的声音。现在两种形式的列表都会被读取。
  • 1.0.5: 轻量版:查找 Coen 的检查每次向游戏询问的内容更少。设置由一个新的、更简单的读取器读取;你的设置保持不变。
  • 1.0.4: 修复了罕见的随机崩溃问题:现在所有内容都在游戏线程上运行。
  • 1.0.3: 修复了在某些配置下狼可能未被隐藏或静音的可能原因。日志现在会显示每个步骤,因此问题很容易找到。
  • 1.0.2: 急速效果结束时,仍在空中的蝙蝠会迅速飞走,因此科恩回来后上方不会再有蝙蝠群盘旋。
  • 1.0.1: 加载存档时更安全:该模组会等到游戏加载完成后才开始执行操作。
  • 1.0.0: 首次发布。

更多我的Dawnwalker模组
  • 智能存档:更智能的自动存档,在大抉择前自动存档,存档配置。
  • 能力无界:第二能力页,任意能力组合,无被动槽位,全终极技能。
  • 等级上限100:等级和腐化可突破上限,装备随你升级。
  • 自由战斗视角:无镜头自动回正,无隐藏锁定,仅小圆点。
  • 照片模式已解锁:游戏隐藏的拍照模式、自由摄像机和时间冻结功能。
  • 跳吓移除器:红色幻象中没有惊吓画面。
  • 昼夜冲刺特效科恩冲刺或加速时会出现落叶、暗影烟雾、迷雾和漂浮的血液效果。
  • 软着陆:减少或不受坠落伤害,没有灰色低血量屏幕。
  • 蝙蝠群暗影步:暗影步爆裂成一群蝙蝠。
  • 安静战斗无敌人嘲讽或战斗喊叫。
  • 静咬:贪婪之咬,没有金属碰撞声。
  • 更快的饮血:以高达五倍的速度吸干你的受害者。
全部就绪,准备完毕: 实体收藏集.

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