区域拾取 - 一个菜单管理附近所有战利品

创作者: Passthewater
已更新:2026-09-11 01:01:47
4KB

关于此 MOD

打开一个战利品袋或尸体,25米内其他所有击杀的掉落物都会汇聚其中,让你在单个菜单里拾取整场战斗的战利品。使用原版拾取面板。可选同时汇聚宝箱和木桶。跳过上锁的、可偷窃的、任务相关的
描述
使用此模组后,你打开一具尸体或一个战利品袋,附近(25米内)所有值得拾取的物品都会显示在同一个菜单中。击杀一群狼后搜索其中一只,整群狼的战利品都在那里。清空一个营地后打开一名士兵,其他所有士兵的掉落物也会出现在列表中。

箱子、木桶、板条箱和麻袋默认不会被拾取。开启下方任一选项后,它们也会被一并拾取。

它使用游戏自带的拾取窗口,所以你仍然可以自行选择拿取哪些物品,或者点击“全部拾取”,操作与平时完全一样。不会自动拾取任何东西,也不会生成任何物品。该模组只是移动已经存在的战利品。

安装说明
1. 请先为《黎明行者》安装 UE4SS(mod 18)。本模组是运行于其中的一个小脚本,仅在使用 mod 18 时经过测试。
2. 将此压缩包解压到你的UE4SS模组文件夹中,最终应得到:
Dawnwalker\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\AreaLoot\Scripts\main.lua
3. 启动游戏。就这么简单。

要卸载,请删除AreaLoot文件夹。


选项
两者都在 main.lua 的顶部。用记事本打开它,修改数值,保存,然后重启游戏。

半径_米 = 25
它延伸多远,单位为米。在繁忙区域如果列表过长,请调低此值。

合并容器 = false
关闭:仅尸体和战利品袋会合并在一起。箱子、木桶和麻袋永远不会受到影响。
开启:宝箱、木桶和麻袋等会一并被搜刮——不会出现在怪物尸体的战利品中


要卸载,请删除AreaLoot文件夹,并移除你在mods.txt中添加的那一行。


主要功能
- 将25米内死亡敌人、死亡动物和战利品袋中的战利品拉入你打开的任何容器中
- 可选:也会从宝箱、木桶、板条箱和麻袋中获取
- 使用普通战利品窗口,因此提示信息、全部拾取和拾取单个物品都照常工作
- 从不生成战利品,也从不从同一个容器中重复获取,因此不会产生任何复制品
不会动任何会让你付出代价的东西:锁住的容器、需要偷窃的物品、任务追踪的尸体和容器,以及需要消耗游戏内时间才能打开的宝箱
- 不会将战利品放入上锁或可偷窃的箱子,也不会放入活体动物体内,以免物品落入无法取回的地方
你自己开启的任何东西都按正常处理。如果你选择开启一个需要消耗时间的宝箱,你照常支付该时间。
- 没有性能影响。当你打开某个东西时它会快速检查一下,大约100毫秒,其余时间什么都不做
- 如果有什么不对劲,ue4ss\UE4SS.log 会列出每次合并和每次跳过,带有 [AreaLoot] 标签,包括物品数量


要求
- Dawnwalker 的 UE4SS(模组 18)
- 专为2026年9月Steam版本制作。如果游戏补丁导致UE4SS失效,此模组将停止工作,直到模组18更新为止。脚本本身应能在各补丁间继续正常工作。

感谢名单
- RE-UE4SS 团队为 UE4SS 所做的工作
- Dawnwalker 的 UE4SS 作者(本游戏模组18n
-Naxterra,其Nax-AutoLoot模组页面表明可以通过Lua访问战利品系统(未使用该模组或Auto Gathering的任何代码;AreaLoot是根据游戏头文件转储编写的)
- 感谢Kazuiyo阅读代码并发现1.1版本中的重复错误

使用 Xmod 解锁 黎明行者之血 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!