这是什么一段完整的配音
黎明行者之血 在巴西葡萄牙语中,带有
34.990 条由语音克隆生成的对话 从游戏中的角色本身开始。
每句台词都已对齐到原台词的时间窗口内,以避免与过场动画和字幕出现不同步。
重要——替换波兰语游戏不允许轻易添加新的语音语言。因此,配音
占据波兰乐队的位置.
菜单中的语言数量不会改变。原本显示为
波兰语 开始显示为:
葡萄牙语-巴西(AI配音)•
你用英语还是其他语言玩?你不会有任何损失,可以正常切换语言。
•
你用波兰语配音玩吗?安装该模组期间,波兰语配音将不可用。移除文件后,即可恢复正常。
游戏原始文件不会被文件1修改。.pak只是覆盖现有文件。
AI提示声音是
人工智能创造的合成仿制品 根据游戏角色自身的音频。
未获得原演员的参与、授权或认可。
如果你不想听到AI克隆的声音,这个模组可能不适合你,这也没关系。
下载文件 1 — 语音 — 0.88 GB包含
34.990 条配音对话.
这是主文件。如果你只想下载两个文件中的一个,就下载这个。
文件 2 — 视频 — 1.6 GB包含游戏中两段带有对话的过场动画:
• 开场 — 3分43秒
• 片尾彩蛋 — 1分04秒
这些场景不使用常规语音文件,因为音频直接嵌入在视频中。
因此,过场动画的配音是单独的可选下载内容。
文件1安装 — 语音1. 复制:
黎明行者-Windows_巴西葡萄牙语配音_Alpha11_P.pak段落:
\Dawnwalker\Content\Paks2. 打开游戏并前往:
选项 > 音频 > 语音语言选择:
葡萄牙语-巴西(AI配音)3. 文本和字幕的语言是独立的。你可以将其设置为你偏好的语言。
注意如果你之前已经安装了旧版本的配音,
在安装新的之前,请删除旧的 .pak 文件.
保留两个带有 _P 后缀的文件并替换相同数据可能会导致不可预测的结果。
如何卸载删除配音的 .pak 文件,然后重新选择你偏好的语音语言。
没有其他文件需要清理。
文件2安装 — 视频存档 2
不是 .pak 文件.
有两个视频文件需要直接放入Movies文件夹。
这是必要的,因为Bink播放器直接从磁盘读取这些文件,当它们被放入.pak文件内时无法正确找到它们。
我测试了这种可能性,当视频放在.pak文件里时,开场动画根本无法播放。
阿布拉:
\Dawnwalker\Content\Movies1. 将两个原始视频重命名以进行备份:
intro_cgi.bk2段落
intro_cgi.bk2.originale
片尾彩蛋过场动画段落
片尾彩蛋CG预告.bk2.original2. 将下载的两个视频复制到该文件夹中。
3. 存档1也需要安装,且语音语言必须设置为:
巴西葡萄牙语(AI配音)这个设置让游戏在视频中选择配音音轨。
如何卸载视频关闭该模组安装的两个视频并移除
。原始 来自你的备份名称。
如果丢失原始文件,Steam完整性验证会重新下载这些文件。
视频未重新编码。仅替换了其中一条音轨。
图像仍在
与原件逐位相同,其他六条语言音轨依然完好无损。
兼容性该模组已测试于
游戏的两个不同版本 并且在两者上都运行成功,没有任何改动。
我逐个文件对比了安装内容。
作为
波兰语槽位38.435条音频条目 在两次构建中形成相同的集合,且该模组使用的文本文件逐字节完全相同。
那
260.318 条 在游戏主包中,两个测试版本之间只有5处不同,而且模组没有使用其中任何一处。
游戏大版本更新后,建议检查是否有更新版本的配音。
已知限制这还是一个Alpha版本。配音已经覆盖了整个游戏,但AI生成存在已知的限制。
• 口译演员的音色还原度不错,但表演整体偏收敛,不如原版放得开。情绪张力大的场景可能会显得力度不足。
• 台词间的变化每句语音都使用原始语音本身作为参考进行克隆。
这有助于保留场景特征,但也可能导致同一角色在不同对话中的音色发生变化。
• 喊叫和体力消耗这个版本改进了不少,但有些台词听起来还是更像说话而不是喊叫。
• 低语当原始演员低声细语时,AI有时会生成音量较低的正常声音。某些情况下则恰好相反。
• 截断的对话附近
2%的长对话 仍然可能错过后面的小部分内容。
• 专有名词1.190 条对话,约占 3.4%,至少将一个专有名词替换为另一个词。
目前受影响的名字有:
科恩、桑特、奥查和安卡。• 金属纹理部分语音仍带有神经声码器特有的金属伪影,尤其是在使用耳机收听时。
如果发现任何有问题的台词,
记录游戏时刻和所说的话 并在评论中发布。
这些记录有助于定位后续版本中需要重新生成的语音。
如何制作声音OmniVoice 巴西葡萄牙语零样本模式,使用每个角色自身的原始语音作为参考。
没有为每个角色单独训练模型。该模型是在与以下内容比较后选出的:
• XTTS-v2
• 话匣子
• Qwen3-TTS
• Fish Audio S2-Pro
测试的模型中,有两个能够生成更自然的语音,但往往会产生
葡萄牙葡萄牙语,这就是他们取消巴西配音资格的原因。
同步语音的期望时长会在生成过程中告知模型。
音频之后并不是简单地加速或拉伸的。
这大大减少了语速被人工加快的台词数量。
音量每句对话的响度都根据原始音频进行了调整,以确保游戏混音器的表现与原生音频保持一致。
过场动画在视频中,口头文本遵循
逐字逐句地,游戏本身的巴西葡萄牙语官方字幕.
屏幕上显示的文字就是你听到的内容。
制作人员感谢
每秒行动点数 感谢支持并提供您的 GPU 处理能力。
我的AMD GPU可以生成音频,但速度不一样。额外的处理对于加快配音制作至关重要。
由粉丝制作的模组,与Rebel Wolves或游戏发行商无任何关联。
那
已使用 35.867 条短语:
34.990 由 AI 合成877使用原版音频剩余的877条是无文本音效,如咕哝、咳嗽、叹息和体力劳动声。由于这些音效不涉及语言,且模型无法令人满意地还原,因此保留了原始音频。
档案2中的文件使用游戏原始视频,画面未经修改,仅替换了其中一条音轨。
仅供个人使用,不得用于商业用途。
如果有权利人要求删除相关内容,该请求将得到处理。