能力无界 - 第二能力页。任意能力混搭。无被动槽位。全终极技能

创作者: BryanHudson
已更新:2026-10-02 20:51:33
34KB

关于此 MOD

你的构筑,你的规则。被动技能不占槽位,可自由混搭剑术、吸血鬼与巫术能力,无需手册即可学习技能,可同时拥有全部三个终极技能,一键切换至第二技能页。UE4SS。
能力无拘
你的构筑,你的规则。每个技能,每个终极,整整两页。



你会得到什么

一切都可以调整或关闭,在 模组设置菜单.
  • 被动技能不占用槽位: 防御者、肾上腺素、弗拉基尔护盾等始终生效,四个槽位全部空出,留给真正的技能使用。
  • 被动效果随昼夜更替生效 (可选,默认关闭):巫术被动仅白天生效,吸血鬼被动仅夜晚生效;剑类被动始终生效。
  • 任意技能组合: 最多4个吸血鬼或4个巫术能力,而非每种各1个。
  • 第二能力页: 昼夜两套共4个技能。按下 V,或 L3两次 在战斗模式下,进行切换。
  • 无需手册: 仅靠技能点即可学习所有技能等级。
  • 三个终极技能: 在每棵树上,可选择不使用35点规则。
  • 无腐化要求 用于吸血鬼技能(可选,默认关闭)。

需求

安装
使用Vortex,或解压到 <游戏>\Dawnwalker\Binaries\Win64\ 以便 ue4ss\Mods\AbilitiesUnbound\Scripts\main.lua 存在。可与您现有的存档兼容。

更多详情第二页,设置,卸载
剧透:  
显示

第二页: 在菜单外按下该键。第一次使用时,第2页是空的:打开能力菜单并按常规设置即可。每个页面会分别记住白天和夜晚的轮盘配置;你装备的能力在两个页面上都会保持装备状态,包括不在轮盘上的能力。按键:V、H、Y、5、鼠标4或鼠标5(在游戏默认按键中均未占用)。手柄:连按两次L3,或按住L3+R3,默认仅在战斗模式下生效:战斗中、锁定目标时,或拔剑/举拳时(Y/三角)。在战斗外L3是冲刺,所以你不会意外切换(设置项“手柄:仅战斗中”)。屏幕上会短暂显示当前页面。

被动技能: 存档加载后几秒内以及你学会新被动技能时,已学会的被动技能无需占用槽位即可装备。当游戏菜单或暂停菜单打开时,模组不会进行任何更改;它会等你回到游戏后再生效。

任意混音: 每种能力类型允许4个,轮盘仍有4个槽位。读取存档时限制会重置,所以不会在你的存档中保留任何内容。

终极技能: 每棵树的三个技能保持正常消耗和需求。“无35点规则”也会取消你首先需要在一棵树上投入的技能点。

技能轮盘: 如果某个轮盘槽位指向的技能已不再装备,则会改为指向一个已装备的技能。

卸载: 关闭“被动技能不占槽位”,保存,然后删除 ue4ss\Mods\AbilitiesUnbound.

错误报告: 在设置中将日志级别设为调试,复现问题并附上 ue4ss\UE4SS.log.


最新改动
  • 1.0.10: 更轻量:被动技能改为每个角色只列出一次,而不再每6秒遍历一次(原本可能会感觉到轻微卡顿),并且缺失的游戏时钟改为每10秒才搜索一次。更安全的提示延迟。
  • 1.0.9: 修复了游戏启动时、加载存档前可能发生的崩溃问题。
  • 1.0.8: 新选项 被动效果随昼夜交替生效:巫术被动技能仅在白天生效,吸血鬼被动技能仅在夜晚生效,二者会在黄昏和黎明时自动切换。剑类被动技能始终生效。默认关闭。
  • 1.0.7: 与 无腐蚀要求 开启后,游戏中所有受腐化等级限制的吸血鬼技能等级现在都可以学习了。此前,某些等级(如暗影潜伏者或躁动之爪的2级)会一直保持灰色,因为游戏还会将它们锁定,直到你达到对应的腐化等级。
  • 1.0.6: 更轻量:查找科恩的检查每次对游戏的请求更少。设置由一个新的、更简单的读取器读取;你的设置保持不变。
  • 1.0.5: 修复了罕见的随机崩溃问题:现在所有内容都在游戏主线程上运行。
  • 1.0.4: 切换页面不再卸下你已激活的技能:切换只会更换轮盘,你已装备的技能在两个页面上都会保持装备状态,包括不在轮盘上的技能。首次切换时不再出现短暂卡顿。
  • 1.0.3: 修复了加载存档后、技能升级时以及切换能力页面时发生的崩溃,并修复了每隔几秒出现的小卡顿问题。游戏菜单或暂停菜单打开时不会有任何改动。
  • 1.0.2: 该手柄组合键在拔剑或举拳时(Y / 三角键)同样有效,不限于战斗中或锁定目标时。
  • 1.0.1: 手柄组合键现在仅在战斗中切换页面,因此在自由漫游时冲刺不再切换页面。新增设置“手柄:仅战斗中”(默认开启)。
  • 1.0.0: 首次发布。

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