纹理替换器

创作者: Shaklin
已更新:2026-09-15 14:01:30
114KB

前置 MOD

使用 纹理替换器 时将自动安装

关于此 MOD

一个简单的模组,让你可以轻松替换纹理、网格和数据
纹理替换器



你需要 BepInEx


下载模组,打开它,然后将“TextureReplacer”文件夹拖放到:
集换式卡牌商店模拟器\BepInEx\plugins\

https://i.imgur.com/OpSaGv5.png
https://i.imgur.com/PlPaCVI.png


可选:您可以下载它的示例(位于文件/可选文件下)。


文件夹:
集换式卡牌商店模拟器\BepInEx\plugins\纹理替换器\TextureReplacer.dll

名称和/或描述(.txt 文件):
集换式卡牌商店模拟器\BepInEx\plugins\纹理替换器\物体数据\卡牌\
集换式卡牌商店模拟器\BepInEx\plugins\纹理替换器\物体数据\手办\

网格(.obj 文件):(你可以创建子文件夹以便更好地整理)
卡牌商店模拟器\BepInEx\plugins\纹理替换器\物体_网格*任意文件夹*

纹理(.png 文件):(你可以创建子文件夹,以便更好地整理)
集换式卡牌商店模拟器\BepInEx\plugins\纹理替换\物体纹理*任意文件夹*



模组制作者简短教程:

1. 开始 AssetStudio图形界面
2. 点击 文件=>加载文件夹 并选择gamedata文件夹:
   集换式卡牌商店模拟器\卡牌商店模拟器_Data\
3. 点击 筛选类型=> 并选择 纹理2D 和 网格
4. 前往“资产列表并选择全部内容
   (点击第一条条目,向下滚动并按住 Shift 键点击最后一条条目)
5. 右键点击选中的列表并选择“导出所选资源'
6. 选择一个文件夹进行提取(不要选择游戏文件夹!)。例如,在桌面上创建一个新文件夹
7. 这需要一些时间……之后你会得到一个Texture2D和Mesh文件夹

或

1. 开始 资产提取器(Windows 版:AssetRipper_win_x64.zip)
2. 选择 文件->打开文件夹
    打开文件夹:TCG Card Shop Simulator\Card Shop Simulator_Data
3. 然后点击 导出->导出全部文件
点击选择文件夹,为提取的纹理选择一个文件夹(例如桌面上的),然后点击“导出主要内容')
4. 这将会花费很长时间……然后你会得到这些文件夹:

贴图随后会保存在你解压出来的文件夹 ExportedProject\Assets\Texture2D 中
随后网格会保存在你提取的文件夹 ExportedProject\Assets\Mesh 中。
(网格为 glb 格式,用 Blender 导入、编辑后导出为 .obj 文件)


提示:别忘了使用群组进行导入/导出:
导入时的对象设置(glb文件不需要):
https://i.imgur.com/MPfCGNd.png
导出时的物体设置:
https://i.imgur.com/x0VGv7P.png




如何更换纹理?
将任何纹理文件(png)复制到文件夹中:
TCG Card Shop Simulator\BepInEx\plugins\TextureReplacer\objects_textures\
(你可以创建子文件夹以便更好地整理)
按照你的想法随意编辑吧!

如何更换网格?
将任何网格文件(obj)复制到文件夹中:
集换式卡牌商店模拟器\BepInEx\plugins\TextureReplacer\objects_meshes\
(你可以创建子文件夹以更好地整理)
随心所欲地编辑吧!


在游戏中,你可以用F5键重新加载纹理(默认)。
但要小心,加载时尽量不要用鼠标点击!



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一些帮助:
“游戏桌”模板(感谢 取消)
表格模板链接
https://gofile.io/d/lp2yMY

卡牌盒模板
https://gofile.io/d/q106pb

https://i.ibb.co/FYn455S/2024-10-25-021148.png
https://i.ibb.co/gyx0M9R/2024-10-25-023549.png
https://i.ibb.co/KKxYn4c/147-1729103044-1208625468.png


一些.png有随机功能:
-主菜单背景:GameStartBG_Blur.png(GameStartBG_Blur2.png、GameStartBG_Blur3.png)
-智能手机背景:PhoneBG.png(PhoneBG2.png、PhoneBG3.png)
-加载界面中的卡牌:CardBack.png(CardBack2.png、CardBack3.png等)
-顾客游戏桌:wood1.png(wood2.png、wood3.png)或PlayTable_wood(PlayTable_wood2、PlayTable_wood3等)
-顾客信用卡:credit_card_D.png(credit_card_D2.png、credit_card_D3.png)
主街尽头的建筑广告牌:mcp_building_32_billboards_d.png(mcp_building_32_billboards_d2.png、mcp_building_32_billboards_d3.png)


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大型雕像现在有自己的网格和纹理了!
网格:
蝙蝠怪物雕像模型文件
熊雕像_网格.obj
熊怪雕像2_模型.obj
甲虫怪物雕像模型
甲虫2怪物雕像网格模型
怪物雕像_虫子A_网格.obj
怪物雕像_虫B_网格.obj
怪物雕像_虫C_网格.obj
怪物雕像_虫子D_网格.obj
MonsterStatue_DragonEarth_Mesh.obj
MonsterStatue_DragonFire_Mesh.obj
怪物雕像_龙雷_网格.obj
龙水怪物雕像网格
火狼雕像A_网格.obj
火狼雕像_B_模型.obj
火焰狼C雕像网格.obj
火狼雕像模型文件
火狼D雕像网格.obj
狐狸雕像_D_网格.obj
石像怪_魔像A_网格.obj
MonsterStatue_PiggyA_Mesh.obj
怪物雕像_猪B_网格.obj
怪物雕像_小猪C_网格.obj
猪猪怪雕像D_网格.obj
怪物雕像_小猪D2_网格.obj
怪物雕像_贝类D_网格.obj
MonsterStatue_ShinyBugA_Mesh.obj
闪耀魔像A怪物雕像网格.obj
怪物雕像_闪光小猪A_网格.obj
星光海星A_模型
海星A雕像网格.obj
海星雕像_D_模型.obj
树怪雕像_D_网格.obj
怪物雕像_鬼火_网格.obj
幽灵雕像_鬼火2_模型.obj

纹理名称相同,但没有 _Mesh:
蝙蝠怪物雕像_BatD.png
怪物雕像_熊.png
怪物雕像_熊2.png
甲虫怪物雕像.png
甲虫雕像2.png
怪物雕像_虫子A.png
虫怪雕像_BugB.png
怪物雕像_漏洞C.png
虫怪雕像_BugD.png
龙之地石像.png
龙焰怪物雕像.png
雷龙雕像.png
龙水怪物雕像.png
火狼雕像A.png
火狼怪物雕像.png
火狼雕像_FireWolfC.png
火狼雕像_C2.png
火狼怪物雕像.png
狐狸怪物雕像.png
魔像雕像_A.png
怪物雕像_小猪A.png
猪猪雕像.png
怪物雕像_小猪.png
怪物雕像_小猪D.png
怪物雕像_小猪D2.png
贝类怪物雕像_贝壳.png
怪物雕像_闪光虫A.png
闪光魔像A.png
怪物雕像_闪光猪A.png
怪物雕像_闪亮海星A.png
海星雕像A.png
海星雕像_星鱼D.png
怪物雕像_树D.png
幽灵雕像_Wisp.png
怪物雕像_鬼火2.png

可选:编辑金属纹理。创建一个新纹理,使用相同的纹理名称并在末尾添加 _m。例如:
蝙蝠怪物雕像_D_m.png
怪物雕像_蝙蝠D_底座_m.png
试试调整金属纹理,比如黑色加50%透明度,或者白色加30%透明度,可以实现不同的金属效果。


如果雕像有底座:
网格:
蝙蝠怪物雕像基座网格

如果雕像有第二个底座:
网格:
蝙蝠雕像底座网格2

纹理:
纹理名称相同,但没有 _Mesh 后缀,例如蝙蝠怪雕像_D_底座.png
(你必须自己创建纹理;原版领奖台只有颜色,没有纹理)
第二领奖台也一样蝙蝠怪物雕像_D级_底座2.png

如果你是模组作者并使用重载(F5),必须替换雕像才能看到效果。


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如何重命名卡牌上的怪物名称?

下载示例文件。在文件夹中:
\objects_data\cards\
所有卡牌都有对应的.txt文件。
打开并编辑名称。
名称


可选:
如果你想按类型更改名称:
https://imgur.com/a/MzrDRXb
名字#幽灵名字
命运名称#机灵命运名称
闪卡名称#幽灵闪卡名称
天命闪膜名称#幽灵天命闪膜名称

全部都是可选的,所以你可以像这个示例这样写:
名称
天命号
箔金名称
命运箔名称

或
名字#GhostName
幽灵命运名称

名称
命运之名

等等
卡牌描述同理:
幽灵描述
命运描述#幽灵命运描述
闪卡描述#幽灵闪卡描述
命运箔描述#幽灵命运箔描述



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如何更换新的2个EVO Blazoar和EVO Kingstar手办?

现在两者都有自己的纹理(针对每个网格组):
(只需在原始纹理名称后添加 _Evo)

PiggyEvoTree_Mesh.obj
T_PiggyA_Evo.png
小猪B_进化.png
T_PiggyC_Evo.png
T_PiggyD_Evo.png
岩石_3_基础颜色_进化.png
岩石_3_自发光_进化.png

海星进化树_网格.obj
海星A_进化.png
T_StarfishB_Evo.png
T_StarfishC_Evo.png
T_StarfishD_Evo.png
WaveSplash_Evo.png
WaveSplashGlow_Evo.png



如果你只想使用1组/纹理:

PiggyEvoTree_Mesh.obj
T_PiggyB_Evo.png

海星进化树_网格.obj
T_StarfishA_Evo.png


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如何更换新的TetramonShelf手办?

网格:
圆柱货架网格

火龙攻击姿态.obj

TetramonShelf_BatA_Mesh.obj
石灵宝架_A_模型.obj
猪猪A货架网格.obj
海星A_网格.obj


纹理:
四星怪兽圆形货架.png

圆柱货架.png

龙焰四重兽货架.png

泰特拉蒙货架_T_蝙蝠A.png
魔像A货架图标
猪猪A
海星A星架_T_海星A.png




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我怎样才能更换店面外观和入口?
下载可选文件下的示例文件。
在文件夹中:
示例\原版\物体_网格\商店\
你可以在那里找到它的网格模型。按你的需要编辑所有网格。
你甚至可以移动入口或门。
建议编辑所有ShopA网格,因为我必须移除原始碰撞体并用新网格替换你的网格。如果某些自定义网格缺失,自定义网格会直接穿过原版网格(因为碰撞体必须被移除)。


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如何添加自定义货币?
在可选文件下下载示例文件。
在文件夹中:
示例\原版\对象纹理\货币\

用于1单位货币:
(此内容将替换日元货币)
日元硬币
金币日元

2个单位货币使用:
(这将替换欧元货币)
金币日元.png
金币

按你的想法编辑它们。在游戏内可在选项中更改货币。


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如何更换手机的网格和纹理?
你需要:
电话A.obj

Phone_A_AlbedoTransparency.png
电话_A_AO.png
Phone_A_Normal.png

可选创建:
电话_A_发射.png



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我如何创建简单的自定义装饰物?
只需将一个 .json、.obj 和 .png 文件放入一个文件夹,并将该文件夹放置到:
BepInEx\plugins\TextureReplacer\objects_custom\
按C键打开游戏内装饰菜单,然后点击右侧黄色的自定义按钮。
拖放 = q
拖拽时出售对象 = f
拖动时缩放对象 = Shift + 鼠标滚轮
拖动时旋转对象 = 鼠标滚轮或 Ctrl + 鼠标滚轮
拖动时重置缩放和旋转 = 点击鼠标中键

下载圣诞示例文件或使用此模板json:
[
    {
      "名称": "圣诞雪人",
      "作者": "Shaklin",
      "图标": "xmas_snowman_icon.png",
      价格:30
      “PlayerCanPassThrough”: false,
      “CustomersCanPassThrough”: false,

      “网格”:“xmas_snowman.obj”,
      
      “材料”:[
        {
          “网格组”: 1,
          "BaseMap": "xmas_snowman_base.png",
          法线贴图:
          “金属度贴图”: “”,
          “OcclusionMap”: “”,
          "SpecGlossMap": "",
          “EmissionMap”: “”,
          "EmissionColor": "#000000",
          "EmissionIntensity": 1.0,
          流畅度: 1,
          “透明”:false,
        }
      ]
    }
]

不会影响你的存档。你可以随时删除自定义对象。
此模组为每个存档槽使用独立的存档文件:
BepInEx\plugins\TextureReplacer\objects_custom\placed_custom_objects_saveslot_*.json

如果你想在游戏中添加复杂的物体,看看这个模组:
https://www.nexusmods.com/tcgcardshopsimulator/mods/496






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该模组使用运行时OBJ导入器:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/runtime-obj-importer-49547


圣诞示例文件:
部分对象来自PD2和SMT!

低多边形圣诞树
https://sketchfab.com/3d-models/christmas-tree-low-poly-41e0c98511df49b288424dca769828c4

雪人
https://sketchfab.com/3d-models/snowman-7d683ce4a9c54f158cc73d65a16a9a29

圣诞树怪物!
https://sketchfab.com/3d-models/xmastree-monster-a3cf2a71f752455bb48a3c95edc89dba

游戏就绪 | 免费圣诞拐杖糖
https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-free-christmas-candy-canes-b9582312f4594a13b31aab0e4470e479

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