卡牌导入器

创作者: Auron1693
已更新:2026-07-03 19:20:15
10KB

关于此 MOD

增强预制件加载器的配套插件,帮助玩家制作自己的卡包
描述
一个Unity编辑器工具,用于 TCG卡牌商店模拟器 它可以加快自定义卡牌扩展包的创建速度,通过自动化工作流中最重复的部分:将卡牌图像导入到现有的卡牌扩展包 JSON 中。
此工具专为使用以下的模组制作者设计 预制体加载器 / 增强预制体加载器 并帮助批量填充自定义扩展包中的大量卡牌,无需手动逐一创建每张卡牌条目。它会扫描你的稀有度文件夹,可选支持基于元素的子文件夹,并更新选定的 卡牌扩展 在捆绑JSON中,并保留匹配的 .catalog.json 同步中。
其主要目标很简单:让为TCG Card Shop Simulator构建和维护自定义补充包与卡牌集变得轻松许多。


安装说明
  • 安装 Unity 2021.3.38f1.
    这是用于游戏/捆绑包工作流的Unity版本,也是兼容性方面推荐的版本。
  • 为以下内容设置你的模组项目: TCG卡牌商店模拟器 使用 预制体加载器 / 增强版预制体加载器.
  • 放置提供的
    .cs
    Unity 项目中的脚本,位于一个 编辑器 文件夹,例如:

    资源/编辑器/卡牌导入器.cs
  • 在Unity中打开你的项目,等待脚本编译完成。
  • 使用菜单:
    工具 > 集换式卡牌 > 导入卡牌
  • 在导入器中:
    • 选择由 PrefabLoader / EnhancedPrefabLoader 生成的资源包 JSON
    • 选择现有 卡牌扩展 你想填充
    • 选择包含按稀有度排列的卡牌图片的文件夹
  • 运行导入,重新构建你的资源包,然后根据你当前的 PrefabLoader 配置,将最终的模组输出复制到游戏的模组文件夹或 BepInEx 插件目录结构中。


主要功能
  • 将卡牌导入到一个 已有卡牌扩展 从文件夹结构导入,而无需手动编辑每个卡片条目
  • 支持 稀有度文件夹 例如:
    • 通用
    • 稀有
    • 史诗
    • 传奇
    • 以及自定义稀有度,如果你创建自己的文件夹
  • 可选支持 元素子文件夹 在稀有度文件夹内
  • 自动更新所选扩展包的 卡牌 列表和 稀有度 JSON中的列表
  • 自动同步匹配项 .catalog.json 使用更新后的捆绑包 JSON
  • 让你配置卡牌默认设置 每稀有度,包括:
    • 边框类型
    • 锡箔旗
    • 箔片面具
    • 卡背
  • 在需要时通过重命名导入的精灵引用来处理重复的卡牌名称
  • 可自动创建缺失的稀有度文件夹
  • 可在相关时建议创建元素子文件夹
  • 验证卡牌图像,并可以提示将纹理转换为 精灵 import type
  • 警告:稀有度卡牌数量过少,无法安全生成卡包
  • 帮助检测无效的元素子文件夹,并将其中的卡片移动到有效的元素文件夹中


需求
  • 集换式卡牌商店模拟器
  • 可用 Unity模组项目
  • Unity 2021.3.38f1
  • 基于此的捆绑包/扩展工作流 预制体加载器 或 增强型预制体加载器
  • 一个现有的捆绑包 JSON,其中至少包含一个 卡牌扩展 入口
    此工具会 不 从零开始创建一个完整扩展包——它会填充或替换JSON中已有扩展包的卡牌。
推荐工作流程:
  • 先用PrefabLoader生成你的基础捆绑包JSON
  • 创建或选择您想要使用的卡牌扩展包
  • 将你的卡牌PNG按稀有度文件夹整理好
  • 运行导入器
  • 重新打包并安装游戏内模组


鸣谢
万分感谢以下创作者的贡献 预制体加载器 / 增强型预制体加载器 感谢让TCG Card Shop Simulator中的自定义内容工作流成为可能,也感谢TCG Card Shop Simulator模组社区提供的资源、示例和灵感,帮助促成了这个工具的诞生。

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