TCG仓库补货员

创作者: WizGery
已更新:2026-09-04 18:29:13
39KB

关于此 MOD

在结账按钮旁添加一个补货仓库按钮。一键即可将货架上缺货的每种箱子填满购物车——包括仓库和店面,按游戏自带扫描仪的方式以单位计数——在模组商店中也同样适用。
功能说明
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添加一个 补充仓库库存 结账按钮旁边的按钮,一键将货架上缺货的所有盒子装满购物车—— 你的仓库货架和顾客购物的商店货架,所以一次订购就能同时满足两处需求。你的员工会把箱子搬到店面,而你刚订购的那些则会取而代之进入仓库。

你可以缩小范围:那个 计数内容 设置需要 仅限仓库 只为仓库下单, 仅限货架 如果你不想让货物一直积压在仓库里,或者 两者,这是默认设置。

双方都按散装单位计数,就像手机上的条码扫描器那样计数,最后再把差额一次性折算成整箱。某个货位短缺不足一箱时就不订货,而不是订一箱却无处可放。

同一个按钮也位于 扫描仪补货界面 在你手机上,它还能做更多:那个屏幕的购物车不绑定任何商店,所以一键就能涵盖你货架上缺的所有东西——基础游戏库存和模组商店的库存都一样——一次结账就能全部付清,只收一次配送费,而不是每家商店各收一次。

它在基础游戏商店以及其他模组通过以下方式添加的商店中均有效: 增强型预设加载器这就是这个分支存在的原因:一个只读取基础游戏目录的补货按钮,当你的货架上摆满了模组扩展内容后,就没什么可提供的了。

插件不会购买任何东西。它只负责填充购物车,付款仍由你决定。

他也会说西班牙语。 设置 语言 至 西班牙语 在设置窗口中,它会立即以西班牙语重绘——设置、按钮和其中的值 要计数的内容 下拉菜单类似的功能。这取代了单独的西班牙语翻译插件,该插件已不再需要——如果你已安装,请将其移除。

安装
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  • 安装 BepInEx 5。该包已捆绑用于以下设置的配置管理器。
  • 如果你已安装原版TCGRestock,请先删除其TCGRestock.dll文件。 两个插件不能共享同一个GUID,BepInEx只会静默加载其中一个。
  • 放下 仓库补货员 收入文件夹 BepInEx/plugins/
  • 启动游戏。

从该模组的早期版本升级?请删除 BepInEx/配置/TCGWarehouseRestocker.cfg 在启动前。BepInEx会保留上次保存的值,而过期的值会覆盖新的默认值。

设置
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按下 F1 游戏中,分区 仓库货架.

  • 语言 - 此模组自身文本的语言:此窗口中的设置及其按钮上的标签。日志消息保持英文。窗口会立即以新语言重绘。
  • 已启用 - 添加一个按钮,将你货架上缺什么就自动把什么加入购物车:每个订购界面的结账按钮旁边都有一个,手机上扫描补货界面也有一个。具体计算哪些货架取决于“计算范围”设置。
  • 要统计什么 - 订单需要从哪些货架取货。“仅库存”统计你仓库货架上的散装单位,就像用手机上的条码扫描器清点那样。“仅货架”统计顾客购买的门店货架。“两者”则一并统计,一次点击就能全部覆盖。
  • 完全填满槽位 - 开启:将每个槽位补满至最大容量。关闭:每个槽位只保留一箱,单次行程消耗远低于此。
  • 搜索所有商店页面 - 其他模组添加的商店中,只需点击一次即可补货商店出售的所有商品,而不仅仅是当前屏幕上显示的标签页。基础游戏商店将所有库存列在单一页面上,因此在那里没有区别。
  • 查看扫描详情 每次点击时,为每个货架槽位写入一行日志,并附上每次决策背后的数值。开启后可诊断某个槽位为何没有被重新订购。
  • 免费解锁扫描仪补货 - 作弊。免费解锁扫描仪补货升级,因此扫描仪界面上的按钮从一开始就能使用。你的存档不会被修改:解锁状态对其隐藏,关闭此功能后一切恢复原状。

值得了解
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  • 现在地板上的箱子会计入你的订单。 已经购买但尚未上架的物品会从缺货数量中扣除,因此连续按两次按钮不会再重复购买同一样东西。反过来说,如果你在仓库地面上留有一些备用箱子的缓冲库存,按钮会正确判断出没有需要订购的东西。
  • 一个堆满半空箱子的仓库格位被补货了,但新箱子却等在一边。 该插件统计的是箱子内的单位数量,而非箱子本身,因此四个槽位中四个半空的箱子会被正确判定为半空并自动补满。不过游戏不会合并两个箱子,所以你订购的箱子会一直放在地上,直到你的员工清空其中一个半满的箱子。你的员工会优先从地上取箱子,然后才从架子上取,所以地上的箱子会先被处理。
  • 没有仓库槽位的物品只能整箱补充商店货架。 箱子只有一种规格,插件也从不订购零散数量,所以如果一个货架离一箱八个的差额还差五个单位,就保持原样,日志里会说明。给该物品分配一个仓库槽位后,两处短缺就会合并计算,通常就能补足了。
  • 没人会去补货组合货架。 游戏工作人员完全不碰混合了卡牌与商品的货架——分发补货任务的例行程序根本不会看它们一眼。插件仍然会把它们算进去,因为否则没人补的货位就会永远空着,但那些箱子得由你自己搬过去。
  • 组合货架计数,而游戏自带的扫描仪不会计入它们。 混合卡牌与商品货架和其他货架一样正常售卖,因此本模组将它们包含在内。手机上的库存扫描器不会把它们计入“货架上”的数量,所以如果你拥有这类货架,两者数据会不一致。这是有意为之。
  • 完全耗尽的仓库槽位只需点击两次即可补满。 一个已清空至零箱且经历过存档重载的仓库槽位会保留其标签,但游戏会忘记它能容纳多少箱,直到再次放入一箱为止。商店货架没有这个问题。该插件会为这类槽位订购一箱;将其上架后,下一次点击就会把该槽位补满至其真实容量。
  • 扫描按钮需要扫描仪补给升级。 那就是游戏里卖12000的那个。在你拥有它之前,那个按钮根本不会出现在那个界面上——或者开启 免费解锁扫描仪补货 然后逃单。
  • 商店按钮只能打开该商店的商品目录。 模组新增扩展包中的商品只能从售卖该商品的商店重新订购,基础游戏商品也是如此。在不售卖该商品的商店中点击不会有任何反应,日志会记录下所有被跳过的商品。扫描仪界面可以绕过这一限制:它的购物车不属于任何商店,可以一次性购入所有商品。
  • 扫描仪应用在推车为空时会直接开始扫描。 那是游戏本身的行为,不是插件造成的。再按一次手机键,你就会回到该界面,按钮就在你面前。
  • 一笔大订单可能会达到游戏送货箱的上限。 当它出现时,什么都不会丢失:箱子会排成队列,并在你为它们腾出空间时送达。
  • 繁忙的店铺容易让你订货过量。 插件在你按下按钮的瞬间读取货架数据,而此时员工恰好手里拿着的箱子既不在货架上,也不在插件能读取的任何列表中,所以那个位置会显示为缺货。放在地上的箱子 是 算数的;拿在别人手里的可不算。等你有了员工干活,补货最轻松的时机就是 晚上9点,等工人们回家之后,或者 早上8点,开门前 —现在两种方式都行,因为留在地板上的箱子会被计入,你的员工在一天结束时放回仓库货架上的半空箱子也会被计入。如果他们一直让你缺货,那就离开 完全填满槽位 开
  • 目前仅支持鼠标操作。 按钮未在游戏手柄导航网格中注册。

关于此分支
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建造于 gr3ger/TCG补货,其最后一次提交是在2025年8月。它在基础游戏商店中能正常工作,但它的按钮从不会出现在其他模组添加的商店里,而且它的仓库查找只读取基础游戏的目录。这个分支修复了这两个问题,并阻止按钮自行打开购物车。

制作人员
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原插件作者 格雷格。MIT 许可,本分支仍保留 MIT 许可。

扫描界面按钮的存在是因为 RDnexsR 自找的。

商店货架已经清点完毕,因为 矿工 自找的。

我的其他模组
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西班牙语翻译

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