报告历史记录现已更名为商店感知——同样的模组,同样的设置,同样的历史记录,更强大的功能。你的商店丢弃的一切都会被永久保存并展示在仪表盘上,还有一个库存页面可供你直接补货。
报告历史现已更名为购物感知同一个模组,同一个页面,同一位作者——这活儿比旧名字描述的规模大多了。“举报历史”只涵盖了八页中的一页,其余部分演变成什么样,它完全没体现。
你的安装不会有任何变化。 相同设置,相同历史文件,相同密钥。您已有的天数、评论和销售数据会自动读取。如果您是手动更新,请删除旧的
BepInEx\plugins\ReportHistory 文件夹——忘了也没关系,但旧文件只会白占地方。
描述你的店铺会详细记录你每天的交易情况——收入按卡牌、物品和牌桌分类,五项独立的成本类别,进店顾客数、购买人数、空手离开人数、你开了多少包。然后它几乎把这些全都丢弃了。只有最后
30天 活下来,第31天会永久抹去第1天,而它保留的条目完全没有天数编号,也没有任何日期。
它对你的顾客评价也做同样的事。游戏会收集真实的评价——主题、五星评分、日期和时间——并保留最后
50.
它能正确记录你的卡牌收藏,却从不进行汇总。相册一次只展示一张卡牌,没有任何信息能告诉你一套卡牌收集到了什么程度,或者你还缺哪几张。
它完全不记录任何单笔销售。存档里有一个交易列表,预留了卡牌和成交价格的位置,但本该填充它的方法什么都没做。它只搭了框架却从未接通,所以始终是空的。
商店感知会永久保留所有数据,并将其转化为一个你真正能看懂的仪表盘。按下
F7游戏暂停,打开八个页面,可直接通过
1 到
8.
这些页面- 概览。 昨天的利润、你的平均水平、近期与之前的对比、你的利润率,以及从第一天起的总利润。然后是每日利润图表,带有移动平均线——并标注升级支出,这样你投资店铺的那天就不会被当成有史以来最差的一天。下方是:你的钱从哪来、花到哪去、你的顾客如何转化,以及你最近几天的数据。
- 洞察。 最棒的一天、最糟的一天、单日最高收入、最长盈利连续天数以及当前连续天数。结账率、未结账离店和手动结账随时间变化的图表,而非整个生命周期的平均值。你的卡包转化为售出卡牌和卡牌收入的情况。一位访客的价值。
- 评测。 顾客实际说了什么,以及针对什么——十三种可能的话题,从卡牌价格到有味道的顾客,再到你站在柜台后面开包而不是接待客人。哪些话题出现最多,每个话题得分如何,你的评分如何变化,以及每条评价及其对应的日期、时间和顾客。
- 账本。 什么最好卖。每张卡牌和物品,包括你卖出了多少、各自赚了多少,以及其中单笔最大的销售额。卡牌按扩展包、边框、闪卡和品相算作独立产品,所以一张闪卡传奇不会和普通版本混在一起算。
- 每一天。 你每天记录的,都整理在表格里,最新的显示在最上面。
- 活页夹。 每套卡牌的收集进度、你手头有多少重复卡,以及你还缺哪些卡——按生物分组,已集齐的套牌以绿色显示在顶部。只有你已抽到过卡牌的套牌才会列出。 游戏自带的七个扩展包——见“要求”。
- 存量。 商店当前持有的物品,以及你未获许可出售的物品。 需要手持扫描仪,或者单独购买该页面。
- 设置。 游戏中值得更改的设置,每项都附有对应的更改快捷键。
股票页面这里唯一不是历史的一页——它记录的是你此刻书架上的样子。
你手上的每一件商品,货架上摆出来的和货架能容纳的数量对比,后面库房里还有多少,还没拆封的送货箱里放着多少,以及你定的价格。已下单
最空优先,所以需要补货的东西就在最上面,你永远不用往下看。货架上卖光了但仓库还有货的商品会用红色标出——那意味着顾客被货架拒之门外,而箱子就在你身后二十英尺的地方。
旁边的每一层货架都有标签,却空空如也,按你是否有库存可上架来排列。每一种你还没购买的物品许可证,都标明了解锁所需的店铺等级和价格,现在就能买的排在最前面。
你可以从中订货,也可以从中购买许可证。 选一行,按回车,屏幕中央会出现一个方框,告诉你这次补货要花多少、还剩多少。按回车确认购买,按 Esc 取消。每个数字都直接来自游戏本身——同样的单位成本、同样的配送费、同样的配送所获经验,支出也归入仪表盘其余部分所报告的同一条目。这就是不用跑腿的补货应用。
这不是免费的本页回答了这个问题:
手持扫描仪 存在就是为了回答——每个书架所缺的是什么——所以把它交出去会让购买变得毫无意义。在你以某种方式付清代价之前,它一直锁着:
- 购买扫描仪,和往常一样,是从补货应用里来的。你既能拿到那个应用,也能拿到这个页面。
- 只购买此页,从锁定的页面本身购买,价格与游戏内扫描仪相同。你不会获得补货应用。
无论如何钱都是真的,在这里进行的购买会像游戏记录扫描仪那样计入升级,所以仪表盘自己的成本明细仍然对得上。解锁状态是按商店分别记住的,保存在那个商店的文件夹里——不会写进你的存档。
那为什么还要提供第二个呢?因为购买扫描器还会带来另一个无法撤销的后果。它会在你商店里所有价格标签上开启一个条形码——而这就是拥有它对游戏世界带来的全部改变,除了补货应用之外,游戏里没有任何其他内容会读取这个解锁状态。也没有任何办法再关掉它们:这个标记会被保存下来,游戏中没有任何操作能把它重置回去。如果你宁愿不要这些条形码,现在你有办法避开了。
如果你已经拥有扫描仪,
K 在设置页面里反正会隐藏条码——无论是已经贴上的标签还是新标签,改变主意的话还会恢复。条码只是装饰:没人会去扫它,补货应用没有它也照常运行。
商店提示——默认关闭唯一会绘制到仪表盘之外的部分,也是安装后会自动关闭的部分。为了它的报告而更新模组,不应导致游戏开始自我绘制。
- 股票所在之处。 搬起一个箱子时,该物品所属的每个货架槽位都会亮起,每个货架上方还有一道光束,让你从房间另一头也能找到它。高亮框会标出货架的 价格标签 而是货架上的标签——标签属于货位,所以即使货架空了它依然在那里,而这时你正好抱着箱子朝它走去。
- 自动追踪气味范围。 查看气味时,其真实范围会以圆环显示——商店中每一种气味都会显示各自的范围环,而不只是当前查看的那一种,这样你就能看清它们之间的间隔。半径用的是游戏自身的数值,而非估算值。
用以下方式开启它们
S 和
A 在设置页面上。在你这样做之前,你的商店里不会绘制任何东西。颜色、粗细、光束高度和脉冲都在配置文件中,供任何需要的人使用。
安装说明- 安装 BepInEx 5 (x64,Mono)如果你还没有的话。
- 将此压缩包解压到你的游戏文件夹——即包含 卡牌商店模拟器.exe — 这样文件最终会到这里:
卡牌商店模拟器\BepInEx\plugins\商店感知\
Vortex用户只需正常安装即可。 - 启动游戏并按下 F7.
控制- F7 — 打开和关闭
- 1 至 8 — 直接跳转到页面。 Tab 按顺序逐步执行
- Q 和 E ——翻阅日表、你的评论、账簿和库存表,或在活页夹中选择一套
- 向上翻页 和 下一页 — 核对绑定者的失踪名单,或者库存页面的许可证
- R — 显示最近7天、最近30天或全部
- P — 让你阅读时商店继续营业,或者再次冻结它
- Esc — 关闭,或取消等待确认的购买
在库存页面上,
F 在两个列表之间切换,
方向键 选择一行并设置盒子数量,然后
进入 打开确认界面。
钥匙也会被添加到游戏自带的屏幕提示栏中,就在“打开手机”和“装饰”旁边,所以无需刻意记忆。该提示可以关闭。
尽快安装存档中剩余的天数会在你首次加载时自动导入。游戏已经删除的内容则
永远消失 ——它不会在任何地方记录这些条目,所以没有任何模组能把它们找回来。第141天的商店最多只能恢复第112天到第141天的数据。从你安装的那天起,就再也不会丢失任何东西了。
评测也是如此,销售记录更是如此:既然游戏从未记录过任何一笔销售,那么销售记录必然是从你安装游戏的那一天才开始算起。
游戏自首日以来的累计数据
做 在淘汰中存活下来,而仪表板会单独显示这些内容,并清楚标记,所以你的终身数据仍然涵盖整个商店。
主要特色- 永久历史记录。 每个完成的日子、每条评价、每件售出的产品,都无限期保存。游戏的30天和50条评价上限不再适用于你。
- 每个存档单独记录历史。 每家店铺都保留自己的存档文件,通过存档槽界面上的名称加以区分,并与已记录的日期进行核对——因此两家店铺永远不会互相覆盖,即使你把它们取成了相同的名字。
- 每页只放一项内容。 无需翻找标签,无需层层深入。你阅读时游戏会暂停,不占用营业时间——或者按 P 键让一天继续。
- 每日利润 每天记录一列,上方叠加移动平均线,零线放在实际位置,升级支出单独标记,这样投入就不会被误读为亏损。
- 钱从哪来,又花到哪去。 卡牌、道具和牌桌算一方。补给、员工、租金、账单和升级算另一方,各有各的份额。
- 什么好卖。 一本通过读取每位顾客离开时购物袋生成的账本,因为游戏本身不记录这些。单位数、收入以及每件产品的最大单笔销售额。
- 为什么顾客会不高兴。 不是冷冰冰的数字,而是真实的科目,以及每科的成绩和进步退步情况。
- 累加收集进度。 你缺失的每一套牌、每一个生物和每一个印刷版本,都由你选择已售出的牌是否仍算作已收集。
- 你的货架尽收眼底。 地板、仓储和每个产品的未开封箱,最空的优先,售罄货架标记出来——还能直接订货和购买授权,不用再走到应用那边操作。
- 世界内可选提示。 默认关闭,除非你主动开启:手中箱子的归属位置,以及自动嗅探的作用范围。
- 任意范围,任意屏幕。 最近7天、最近30天或全部时间,一键应用于所有数据。布局可从4:3自适应至超宽屏。
- 你可以读懂的数字。 游戏自带的格式化工具完全不会对数字进行分组,所以生涯总计会以一串不间断的十一位数字呈现。这里的金额会正确分组,并且可以选择性缩短——显示为6.12M,而不是6.115.050,30。你选择哪种货币,显示的就是哪种。
- 你的数据,以纯CSV格式呈现。 history.csv、reviews.csv和sales.csv,每家店铺一套。你随时可以在Excel中打开它们,进行自己的分析。
会动我的存档吗?每个页面都会读取你的存档,但从不写入,只有一个例外:库存页面上的订购和授权按钮,你需要有意按两次。那些操作会花掉你的钱并改变你的存档,因为买东西就是这样。其他任何操作都不会——报告、账本、评论和活页夹都只是查看而已。
模组自身的文件是单独存放的,所以卸载时不会影响你的存档。而且它对存档所做的任何改动,游戏本身通过补货应用也能做到。
需求BepInEx 5 (x64,Mono)。仅此而已。
基于游戏当前版本构建并测试。如果未来的补丁重命名了模组所挂钩的内部代码,模组会记录一个错误,游戏则继续正常运行。
它报道的是基础游戏,而且仅限基础游戏。 这里的每一个数字都来自游戏自身的数据——也就是说,卡册只涵盖游戏自带的扩展内容,其他模组添加的卡牌系列不会计入其中。这是有意为之,而非疏忽:读取其他模组的数据意味着依赖那个模组的API,而一个我无法掌控的依赖,就是会在别人发布更新时让你的卡册崩溃的依赖。市面上有其他模组专门追踪模组卡牌收藏,那才是干这事的正确工具。
商店感知模组无论是否与其他模组同时使用,都应能相安无事——它只修改自己读取到的内容。
鸣谢感谢
OPNeon 游戏 致那些从一开始就值得保留每日结算画面的店铺模拟游戏——这个模组的存在,是因为那个界面值得被记住。
感谢
BepInEx 团队,这里的加载器和配置系统承担了大部分不起眼的工作。
还要感谢那些遇到问题会反馈bug而不是默默卸载的人。如果哪里看起来不对劲,BepInEx日志通常会说明原因——把它附上,我就能更快修复。