PTCGO经济

创作者: Munchmatoast
已更新:2026-07-11 14:04:09
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关于此 MOD

通过EPL API控制PTCGO Modpack平衡性和游戏进程的必备模组。
PTCGO经济
Hololive TCG系列的定价、卡包与经济系统引擎。



这是什么?

PTCGO Economics 掌控着整个 Hololive TCG 系列的所有卡牌定价、卡包生成和物品定价——涵盖每个扩展包、配件、毛绒玩具、漫画和 CD。

每张卡牌都有其独特的市场价格,卡包按照平衡的稀有度系统开出卡牌,商店物品按照受控的进度解锁——所有这些都与基础游戏的Tetramon经济体系完美契合。正是这套引擎让Hololive卡包感觉像真正的卡包:打开一包,卖掉卡牌,数字表现和原版一模一样。

此 DLL 是 需要 为了让Hololive内容能够正确进行定价和抽取,并且它会在每个未来的Hololive扩展包和物品加入时对其进行管理。


兼容性

  • 需要 EnhancedPrefabLoader (EPL) 没它加载不了。
  • Hololive集换式卡牌游戏 - 完全支持扩展包、配件、毛绒玩具、漫画和CD。
  • 与PTCGO EPL API扩展程序一同发布 - 负责宝可梦相关的部分。两者协同运行,互不冲突。
  • 模组包 - 无已知问题。


每卡市场定价

  • 单价 - 每一张Hololive卡牌都有其独立的价格区间,而不是按稀有度统一标价。
  • 调至原版 - 价格对应基础游戏中Tetramon闪卡的价值层级,因此每种稀有度赚取的收益与其原版对应物一致。后续系列位于更高的卡包层级,会按比例放大所有价格。
  • 每一个存档都独一无二 - 每张卡牌会在其配置范围内随机生成一个价格,因此同一张卡牌在不同存档中的价值不会完全相同。


Hololive卡包抽取概率

Hololive卡包采用10级稀有度系统,在闪卡端与Tetramon经济体系相呼应,同时在中段加入了更丰富的稀有/超稀有层级。每包7张卡——前六张为普通位,第七张是“giga”位,约有99.2%的概率出稀有或更高品质。

从最常见到最不常见的层级:
  • 普通
  • 稀有
  • 稀有 - 大约每2-3包中有1包。
  • 双稀有 - 大约四包中有一包。
  • 特殊美术 - 大约每16包中有1包。
  • 极稀有 - 约每38包中有1包。
  • 超稀有 - 约每61包中有1包。
  • 推し稀有 - 约每73包中有1包。
  • 推し究极稀有 - 约每287包中出现1个。
  • 秘密稀有 每1143包中有1包,是带签名盖章的稀有追逐卡。
  • 箔端对齐到四泰兽 - 推し稀有与普通金箔对应,推し超稀有与EX箔对应,秘藏稀有则与全图箔对应(每1,143张中出现1张)。
  • 无重复 - 每包中绝不会有重复的卡牌。
  • 缺失层级重新分配 - 不包含特定稀有度的组合(例如,第一组没有特殊卡或超级稀有卡)会自动将该权重分配给其他等级。


Hololive 补充包盒装均衡

  • 高箱网格 - Hololive 补充包使用自定义高盒模型,可容纳 每层货架12个箱子 (对比原版大型箱子为4)以及飞船 每批供应商订单24箱 (对比8)——约为标准大箱吞吐量的3倍。
  • 调整后批发价 为了让货架单格利润与游戏其他部分保持一致,Hololive补充包盒的批发成本被削减至同等级普通版本定价的三分之一。销售利润率保持正常,但更高的货架密度使每平方英尺的总收入保持平衡。


饰品与手办定价

所有Hololive饰品和手办的批发成本及商店解锁进度,均与游戏原版物品的进度保持平衡。每件物品都有各自的授权成本和所需商店等级,因此随着你的商店发展,它们的解锁节奏与原版物品完全一致。
  • 毛绒玩具 - 与香草毛绒玩具的价格保持平衡。
  • 主题牌组(预组) - 定价符合入门级产品的定位。
  • 牌盒、牌套与游戏垫 - 卡套遵循补充包定价(经济定位相似);牌盒和牌垫采用普通配件定价规则。
  • 漫画与专辑 / CD 收藏品 - 漫画以原版漫画为基准进行平衡,冷却时间遵循相同的目标曲线。


价格重置 (F11)

  • 一键 - 按 F11(可在 BepInEx 配置管理器中重新绑定)打开确认对话框,该操作会重新生成所有卡牌价格、重新锁定所有许可证,并清除每个受管理的 Hololive 扩展包和物品的 30 天价格历史记录。
  • 存档中途更新?你必须按一次F11 所以新的价格表生效了。
  • 新存档 - 不需要重置。
  • 正在添加新扩展包 - 不需要重置。


安装

  • 请先安装 EnhancedPrefabLoader (EPL) - 没有它,这个模组将无法加载。
  • 提取下载内容 进入你的 集换式卡牌商店模拟器 游戏文件夹,以便DLL落入其中 BepInEx\plugins.
  • 启动游戏 - 价格和礼包自动生效。在现有存档中,按一次 F11 即可切换到新表。


常见问题

剧透:  
显示

我需要这个才能让Hololive卡牌正常工作吗?
是的。PTCGO经济学决定了每张Hololive卡牌和物品的价格与抽取率。没有它,内容就会回退到默认值。

那宝可梦套装呢?
这些现在由PTCGO EPL API扩展器处理。PTCGO Economics专注于Hololive系列,两者并行运行。

我更新了模组,但我的价格看起来不对/没有变化。
在存档中按一次F11并确认。这会重新生成所有价格并清除旧历史记录。

为什么Hololive的整箱批发这么便宜?
他们的货架容纳的箱子数量是原版的三倍,因此更低的批发成本能让每格货架的收入保持平衡。

新资料片需要F11重置吗?
不。添加新套件和开始新存档都不需要它——只有对现有定价进行存档中途更新时才需要。



制作人员与致谢
由…创建 嚼吐司
建立在 增强型预制体加载器. 
感谢模组社区。



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