随处放置 - 更大的商店

创作者: Addison2k
已更新:2025-09-13 09:09:51
8KB

前置 MOD

使用 随处放置 - 更大的商店 时将自动安装

关于此 MOD

将货架、柜台、桌子、收银机摆放到店外!~4倍地面空间。常绿放置预览。白天安全。性能优化。
随处放置:更大的商店

把人行道变成销售场地。这个模组让你 将架子(以及大多数可交互物品)放置在任何地方, 实际上相当于给了你 约4倍可用空间 在不破坏游戏循环的前提下。

如果你想要一种能清理所有人甚至外面的人的方法,看看我的另一个模组, 恶臭克星自动版(自动清洁调谐器)

请注意,有些物体可能需要按几次Q键才能放置,但它们全都能放下。 
精彩集锦
  • 放置于任意位置 - 绕过商店/仓库放置检查,让你可以在默认边界之外建造。
  • 常青预览 - 移动/放置虚影保持绿色,这样你就不会一直跟红色较劲了(不过在低刷新率下可能还是会有)
  • 日安 - 在昼夜/场景切换后仍会保留;自动重新执行规则。
  • 性能模式 - 对象缓存 + 分块更新;可选使用 MaterialPropertyBlock 实现零 GC 着色。
  • 切换与恐慌恢复 -
    F7
    切换模组;
    F8
    立即恢复所有预览色调。
  • 可配置 - 调整颜色、透明度、强度、扫描节奏、池刷新等。
需求
  • BepInEx 5(64位)
  • 基于Unity构建的游戏(兼容当前零售版“TCG商店”游戏)。
(调试可选:HarmonyX 已捆绑在 DLL 中;无需 UnityExplorer。)
安装
  • 安装 BepInEx 5 64位 到游戏文件夹(与游戏EXE相同的文件夹)。
  • 掉落
    a2k.PlaceAnywhere.dll

    进入:
    <GameFolder>/BepInEx/plugins/
  • 启动一次游戏。配置文件将创建于:
    BepInEx/config/a2k.PlaceAnywhere.cfg

使用方法
  • 拿起架子或其他可放置物。预览将保持显示 绿色 你可以放置 外面 商店(人行道/道路/隐形墙后面(部分))。
  • 快捷键
    • F7
      - 动态启用/禁用模组
    • F8
      - 恐慌恢复:清除模组对预览施加的任何绿色色调
  • 提示: 如果想把物品推过墙,旋转视角让移动方向畅通,或者小步挪动。
配置(最常用设置)打开
a2k.任意放置.cfg
[通用]
  • EnableMod = true
  • 详细 = false
  • 扫描间隔秒数 = 0.0 ; 0 = 每帧强制执行(我们已对工作分块)
  • 强制绿色预览 = true

预览
  • ChildNames = 移动物体预览模型,预览,移动预览
  • 颜色 = #19FF5A
  • 阿尔法 = 0.75
  • EmissionMultiplier = 2.2
  • 池刷新秒数 = 1.0 重建缓存对象列表的频率
  • 每帧最大对象数 = 64;每帧检测多少个对象
  • 预览时使用MPB = true使用MaterialPropertyBlock(不实例化材质)


性能预设[/b]
  • 低端CPU/GPU:
    每帧最大对象数 = 32
    ,
    池刷新秒数 = 1.5
    ,保留
    预览使用MPB = true
    .
  • 遇到卡顿?设置
    [预览] 强制绿色预览 = false
    用于测试;如果卡顿停止,说明色调开销在你的配置上是可见的。
  • 在白天/场景切换时,该插件 重新初始化 并恢复任何预览色调。
  • 绿色预览使用严格的子名称定位,因此 仅预览幽灵 带有色调(真实网格上不会永久显示绿色)。
  • 性能:缓存可交互对象,定期刷新,处理一 每帧小块,并使用 材质属性块 默认情况下。

兼容性
  • 单人模式。
  • 兼容大多数外观和体验优化模组。
  • 硬修补放置验证器方法的模组可能会与此冲突;如果其他东西强制判定为“无效”,请尝试在其他模组之后加载此模组。

已知问题/提示
  • NPC寻路: 如果你挡住人行道或道路,NPC可能会走出奇怪的路线。如果你在意人流,就留个缺口。
  • 绿色木棍留存: 按 F8 (恐慌恢复)或用以下方式关闭/开启模组 F7.
  • 日志刷屏: 设置
    详细 = false
    如果其他模组频繁弹出Harmony警告,请更新或禁用该模组。
卸载删除:
BepInEx/plugins/a2k.PlaceAnywhere/a2k.PlaceAnywhere.dll BepInEx/config/a2k.PlaceAnywhere.cfg(可选)
常见问题问:我可以随便放哪里吗?
A:是的——人行道、道路、部分隐形墙后面都可以。如果某个物品还是放不下,就稍微旋转一下,或者小步移动它。

问:我的设备上出现了卡顿。
降低
每帧最大对象数
,提高
刷新池秒数
,以及(快速检查)设置
ForceGreenPreview = false
MPB路径已经很轻了。

问:这会破坏存档吗?
答:不会。你放置的物品会保留在保存时的位置。卸载只是取消之后“随处放置”的规则。
更新日志1.6.6 - 性能模式
  • 缓存对象池 + 分块执行
  • 帧末增援
  • MPB绿色预览(零GC)
  • 场景/白天重新初始化;F8恐慌恢复
  • 静默记录;仅在值变更时写入
制作人员[/b]

  • A2K(艾迪生2k) - 概念、实现、测试、截图
  • [b]BepInEx & 和谐X 团队 - 插件框架与补丁工具

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