开包对战

创作者: Ian0526
已更新:2026-02-27 06:18:06
41KB

关于此 MOD

与16位好友开包对战,根据总价值或抽到的最高卡牌争夺全部奖池。
★ 卡包开包对战 ★
一个用于TCG Card Shop Simulator的BepInEx模组

总览
开包对战将TCG卡牌店模拟器的开包机制转变为一种一对一的对赌模式。最多可挑战 其他15名玩家 通过Steam联机——无需端口转发,无需搭建服务器——或者独自对抗 AI机器人所有人同时打开同一类型的卡包。当最后一个卡包被拆开后,统计分数并决出胜者 占领每位玩家打开过的每一张卡牌失败者也算。


如何游玩
  • 在安装了 BepInEx 的情况下启动游戏。
  • 按下 F2 随时打开开包对战菜单。
  • 选择 主机对战 或 加入战斗 或 单人测试 独自与机器人对战,无需好友。
  • 如果主持,分享你的 Steam ID (在大厅中显示)与好友一起,以便他们能够连接。
  • 房主选择卡包类型、卡包数量和胜利条件,然后点击 开始战斗!
  • 在游戏里正常开包就行。模组会自动接入开包流程。
  • 所有卡包开启完毕后,将宣布获胜者并立即转移卡牌。


功能
多人游戏 — Steam P2P,无需设置
  • 使用 Steam 内置的 P2P 网络 — 无需专用服务器,无需端口转发,无需外部软件。
  • 最多支持 16名玩家 每场战斗(1名主机 + 15名客户端)。
  • 玩家通过粘贴房主的 Steam ID (17位数字)输入到加入窗口中。
  • 抗断线:如果玩家在战斗中途退出,其位置将被标记为弃权,战斗对其他所有人照常继续。

单人测试模式(无需好友)
  • 立即开启一场本地机器人对战——无需连接 Steam。
  • 配置 1 至 3 个 AI 机器人 (机器人_阿尔法,机器人_贝塔,机器人_伽马)。
  • 机器人会按随机计时器开启卡包,使用 游戏真正的卡牌生成器,所以他们的抽卡是真实的。
  • 完整排名、卡牌查看器和结算界面均与真实多人对战中的表现完全一致。

战斗配置(房主控制)
  • 13种可选包类型:
     

       
    • 基础卡包
       
    • 稀有卡包
       
    • 史诗卡包
       
    • 传奇卡牌包
       
    • 命运基础卡包
       
    • 命运稀有卡包
       
    • 命运史诗卡包
       
    • 命运传说卡包
       
    • 幽灵包
       
    • 超级机器人包
       
    • 奇幻角色扮演游戏包
       
    • 猫猫职业包
       
    • 美食家GO礼包
       
  • 卡包数量: 8 – 128包,以8为步长可调。
  • 两个胜利条件:
     

       
    • 最高总价值 ——所有已开启卡包中卡牌价值的总和。
       
    • 单张最大牌 ——谁抽到最有价值的一张牌,谁就赢。
       
  • 主机在大厅调整的所有设置都会实时同步到客户端。

真实卡牌赌注机制
  • 玩家打开卡包的那一刻,其中的卡牌就 立即从他们的库存中移除 并由第三方托管——在对战结算前,它们不能被出售或使用。
  • 战斗结束时, 赢家获得所有牌 从每位参与者(包括他们自己)直接送入其物品栏。
  • 输掉的人拿不到那些卡包,空手而归——赌注是实打实的。

游戏内实时HUD
一个半透明的覆盖层 右下角 在战斗进行中始终可见,并显示:
  • 剩余卡包 —你还剩多少包没开。
  • 当前值 ——你的累计总分(或单张最高牌,取决于胜利条件),在发牌动画中每张牌翻开时逐张更新(每张约1.3秒)。
  • 实时排名 — 你在所有已连接玩家中的当前排名(第1、第2、第3……)。
  • [F2] 提示 随时打开完整排名。

实时排名窗口
按下 F2 战斗中打开可排序的积分榜:
  • 列: 排名 · 玩家名称 · 剩余卡包 · 总价值/最佳价值 · 卡牌数量 · 查看卡牌按钮
  • 你所在的行已高亮显示于 金币 以便于识别。
  • 已断开的玩家会被标记 [DC] 且不计入得分。
  • 窗口是 可拖动 ——把它放在你喜欢的任何位置。

卡牌浏览器
点击 查看卡牌 在任意玩家的排名行上点击,即可打开其已抽取卡牌的完整卡面浏览器:
  • 5列网格 包含实际游戏内卡牌原画、稀有度配色强调条、闪箔微光叠加效果以及每张卡牌的价值标签。
  • 分页 — 每页25张卡牌,带有上一页/下一页导航和页码计数器。
  • 排序模式:按价值(降序)、按名称(字母顺序)或按稀有度(最高优先)。
  • 点击任意卡牌 选中它,右侧会显示放大的详情面板,其中展示:
     

       
    • 大型卡牌插画(240 × 240)
       
    • 黄金市场价
       
    • 稀有度、系列(扩展包)和边框类型
       
    • 特殊特质徽章: ✦ 闪卡 · ◆ 命运 · ♛ 冠军 · ★ 等级 #
       
  • 稀有度颜色标识: 史诗 · 稀有 · 罕见 · 普通 · 传奇 · 秘密
  • 闪箔色调、命定色调和冠绝色调会叠加在稀有度颜色之上,以便于视觉识别。
  • 窗口是 可拖拽.

结果界面
  • 以大字宣布获胜者 你赢了! / [Name] 赢了! 头部
  • 按得分及卡牌数量排列的最终完整排名。
  • 告诉获胜者他们获得了多少张对手的牌,并告诉失败者他们失去了多少张牌以及输给了谁。

多包/盒装支持
  • 正在打开 盒子 (多包)被作为一个开启事件进行追踪——当盒子动画关闭时,所有卡牌会一次性记录,从而保持卡包数量准确。


要求
  • BepInEx 5.x (稳定版,.NET Framework / Mono)——放入游戏的 BepInEx 文件夹中。
  • 0Harmony — 随 BepInEx 5 一起打包。
  • 所有玩家必须拥有 同一版本 已安装该模组。
  • 所有玩家必须拥有 集换式卡牌商店模拟器 在Steam上(P2P联机需要Steam ID)。


安装
  • 安装 BepInEx 5 如果你还没有将其放入游戏目录,请先完成这一操作。
  • 下载 PackOpeningBattleMod.dll 在“文件”选项卡中。
  • 把它放在:

    TCG Card Shop Simulator\BepInEx\plugins\PackOpeningBattleMod\PackOpeningBattleMod.dll
  • 启动游戏。你将看到 卡包开启对战 v1.0.0 已加载。[F2] = 卡包开启对战菜单 在BepInEx控制台中。


常见问题
Q:我需要在路由器上开放端口吗?
不。这个模组使用Steam内置的P2P中继网络。只要双方都开着Steam,就能直接用。
问:如果玩家在战斗中掉线怎么办?
A:他们的位置标记为[DC]/已弃权。他们已经翻开的卡牌仍留在牌池中(获胜者仍可获得这些卡牌),剩余玩家的对战将正常结束。
问:这个模组能用于开箱吗?
A:是的。检测到多盒装(多包)时,其中所有卡牌都会被记录为一次事件。
Q:战斗期间我能看到对手的卡牌吗?
A:是的——按[F2]打开排名,然后点击任意玩家行上的“查看卡牌”,即可实时浏览其完整卡牌网格。
Q:如果我输了,我的卡牌会怎样?
每包卡牌一旦打开,就会立刻从你的库存中移除。如果你输了,它们会自动转给赢家。没有退还——这是真正的赌注。
问:在单人测试模式中,如果机器人卡牌生成失败会怎样?
A:该模组会回退到一个随机的合理值,以确保战斗总能完成。

已知限制
  • 每局最多16名玩家(1名房主加15名客户端玩家)。
  • 所有玩家必须打开 正确的补充包类型 — 战斗中打开的错误类型卡包将被忽略。
  • 查看器中的卡牌原画依赖游戏资源缓存;首次打开时,加载期间可能会短暂显示占位图。


来源
源代码随版本一同提供。基于游戏托管程序集构建;无需 NuGet 包。

开包对战 v1.0 | 卡牌商店模拟器的BepInEx模组

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