把牌桌靠墙放或放在玻璃柜台后面,一半的桌面就废了:后一排朝向不对,无论是你还是顾客或员工都够不着。
单面卡牌桌会添加两张桌子,该行位于
转身 而且每个人都从前线开始——还有空间留给
每行9张卡牌 而不是5。
每桌18张牌,全部正面朝前,全部可触及。- 紧贴墙壁。 摆放占地不再在桌子后方预留顾客区——反正那里也没人会被服务到。虚线轮廓和阻挡空间现在都止于桌子后缘。
- 背靠背。 两张单面桌可以背靠背拼在一起,这样双面岛台占用的空间正好是两张桌子的大小。
- 前线仓库保留其客户区,浏览和补货操作与之前完全一致。
- 家具店上架了两件新物品,各自紧挨着它所基于的原版桌子
- 单面桌 — 在卡牌桌旁(400美元,商店3级)
- 单向显示 — 在卡牌展示台旁($1000,商店等级20)
- 每张牌都正面朝上 ——后排旋转了180°
- 每行9个槽位 5到18张牌每桌
- 顾客和员工只从前门进出 ——不再有遥不可及的半场
- 紧贴墙壁且背靠背 ——脚印在桌子背面戛然而止
- 触碰玻璃 在展示界面上:取出卡牌并点击价格标签,这是原版游戏从未允许的操作
- 管理 → 可出售 在展示与商店之间切换显示
- 与原版双胞胎价格和解锁等级相同
- 你现有的表不会被改动 —只有这两个新物品是单面的
- 已在你存档中保存为他们自己的家具 — 用一个开关即可还原 如果你卸载了这个模组
从侧面瞄准单面展示架的框架,然后按下你的
管理 键。
不可出售 ——一个展示柜。没有价签,没人购买,而展出的贵重卡牌能吸引更多顾客——和原版展示柜完全一样。
可出售 ——一家商店。会出现价签,顾客会来购买,你的员工会补货并定价。
随时可以翻转。选择会随存档槽保存。
两张桌子都基于游戏自带的卡牌桌构建。当你购买其中一件新物品时,模组会重建该桌子:轮转后排、加入中间槽位、将顾客位置移到前排、缩减占地范围,并把价格标签挪向对应的卡牌。
单方面的表格是
他们自己的家具类型 在你的存档文件中,这样它们加载时就永远不会变回原版表格——无论你还运行着其他什么货架模组。
需求集换式卡牌商店模拟器
BepInEx 5.4.x(64 位)
手动安装安装 BepInEx 5.4.x(x64)并启动一次游戏,让 BepInEx 创建所需的文件夹。
2. 下载单面卡牌桌。
3. 将压缩包解压到你的TCG Card Shop Simulator游戏文件夹中(包含BepInEx的文件夹)。
4. 确认DLL文件位于:
BepInEx\plugins\OneSideTables\OneSideTables.dll5. 开始游戏。两张新桌子在你手机里的家具店中。
漩涡: 像平时一样安装压缩包即可——里面的文件夹结构与游戏文件夹一致。
从1.0 – 1.2更新: 只需替换 DLL。用 1.0 或 1.1 放置的桌子会在首次加载存档时转换;1.2 的桌子则无需处理。已经摆好的桌子会在加载时更新为新占地范围。
单侧桌子在游戏存档中以独立的家具类型存储,包括每个展示品的可出售选择。除此之外没有其他内容。
因此,
包含单向桌的存档需要安装该模组才能加载在移除之前,请先使用下方的还原开关。
• 切换为可出售的展示不再计入“展示中的珍贵卡牌”加成——游戏仅对展示柜授予该加成。管理窗口会告诉你当前处于哪种模式。
• 卡牌价格按卡牌类型计算,并与你商店的其他部分共享,与原版完全一致。
• 多人游戏未经测试。
• 未来的重大游戏更新可能需要兼容性更新。
打开
BepInEx\config\com.lukas.onesidetables.cfg 并设置
恢复为原生表格 = true2. 启动游戏,加载每个包含单面桌子的存档,然后再次保存。现在每个单面桌子都恢复成了原版的样子。
3. 删除
BepInEx\plugins\OneSideTables先把额外卡槽里的卡拿出来。 单面桌可容纳18张卡牌,普通桌则为10张。如果额外槽位中仍有卡牌的桌子不会被还原(否则你会丢失那些卡牌)——日志中会标明是哪张桌子。请先移走那些卡牌,保存,然后重新加载。
1.0/1.1 版本的旧 OneSideTables_Slot<N>.json 文件已不再使用,可以删除。