无碰撞放置 - 随处放置和使用物品

创作者: nohholmez
已更新:2026-04-19 07:25:52
7KB

前置 MOD

使用 无碰撞放置 - 随处放置和使用物品 时将自动安装

关于此 MOD

软碰撞放置系统,具有可调节限制,允许更近距离的物体放置、表面穿模以及更大的放置自由度。
这个模组将《TCG卡牌商店模拟器》的默认放置系统替换为软碰撞模型,让你在放置物品时拥有更大的自由度。

你可以把物品紧紧挨着摆放、让物体重叠,或让它们部分嵌进彼此。物品也可以稍微嵌入墙壁、地板和天花板,甚至放在通常因碰撞限制而无法放置的区域,同时仍能防止过度穿模。

大多数情况下功能仍可保留——即使存在重叠,收银台、货架、游戏桌及其他可互动物体仍可使用,只要顾客或员工有足够的物理空间靠近它们进行互动。

还包含一个恢复系统。如果物品卡住、掉到墙后或无法触及,你可以朝向它并按 F7 将其重新置于移动模式。

工作原理

这个模组使用软碰撞放置系统,而不是强制所有放置都必须合法。

它不会覆盖游戏的放置检测,而是调整移动物体时碰撞的行为方式。允许轻微重叠和边缘碰撞,但仍会防止深入穿入墙壁、地板和其他物体。这样就在灵活性与控制之间取得了平衡。

因此,放置手感依然自然,并与基础游戏保持一致,而不像是在完全绕过其系统。

该模组仅在主动移动物体时运行其逻辑,而不会在后台持续扫描或重新强制放置。这可将性能影响降至最低。

为什么采用这种方法

许多放置类模组通过强制放置有效性或每帧重新应用规则来运作。虽然这提供了最大程度的自由度,但也可能导致过度穿模、视觉不一致,或依赖额外系统来维持行为。

这个模组采取了不同的方式:

  • 与游戏的放置系统协同工作,而非将其覆盖
  • 允许更紧凑的放置,同时保留部分限制
  • 避免强制永久始终有效的放置状态
  • 保持行为可预测且接近原版
最终形成的系统更像是游戏的自然延伸,而非完全替代。

恢复系统

包含定向恢复系统,用于处理物品卡住或无法到达的情况。

不必移动每个物体或重置整个场景,恢复功能会选中玩家前方的物体并将其恢复到可用状态。这使得它在正常游戏过程中使用起来更加安全、更加实用。

  • 按F7可收回你正瞄准的物体(实际操作中,如果你把整个架子嵌入墙里,完全看不到了,大致瞄准你丢失它的位置并按F7,就能无视墙壁把物体拉回手中重新放置。这在远距离也有效,而且不只能用于嵌入的物体。)
  • 没有全局重置或场景范围的物体移动
  • 旨在尽量减少对您现有设置的干扰

可以安全移除


这个模组不会永久修改你的存档数据。使用模组时放置的物体会保留在保存时的位置,但模组本身不会将任何更改嵌入你的存档文件。如果你移除模组,游戏只会恢复为默认的放置规则。任何被放置在通常不允许位置上的物品,之后可能会更难移动或交互,但它们不会被删除或损坏。

从零开始打造

本模组从零开始设计,专注于受控放置与稳定性。

目标是保持简单、轻量且可靠:

  • 极低的性能开销
  • 无持续后台处理
  • 可预测行为
  • 无副作用的实用恢复
与其在放置机制之上叠加更多系统,不如让实现保持专注与克制,从而带来干净、稳定的体验。

v1.0.1 新内容 - 新增自由放置模式,这是一个持续生效的吸附切换功能,让你在移动物体时实现真正无限制的摆放。按 F6 可禁用游戏正常的吸附行为,通过精确的手动控制自由摆放物品,再次按下即可在需要时恢复标准吸附。

这个模组是新出的,仍处于早期阶段,虽然已经测试过与不少其他热门模组一起运行,但我无法测试所有人可能使用的每一种组合,所以如果发现任何漏洞请告诉我。已经加入了保护机制,以降低物品因意外穿墙放置而丢失的风险,但这无法完全保证。 使用前请备份存档。

安装说明

通过Vortex或手动安装:

手动:

将内容解压到你的游戏文件夹中,使文件位于 BepInEx/plugins 内

示例:

TCG卡牌商店模拟器/BepInEx/plugins/无碰撞放置/


在使用此模组前,请确保已安装 BepInEx。

主要功能

  • 软碰撞放置系统(不再有硬性放置阻挡)
  • 将物体紧挨着放置
  • 允许物体重叠并相互嵌套放置
  • 允许轻微穿透墙壁、地板和天花板
  • 防止深陷环境之中
  • 允许在通常受限区域放置
  • 允许在正常商店边界外放置
  • 重叠时维持大多数可交互物体的功能
  • 卡住或无法触及物品的恢复系统(F7)
  • 完全启用/禁用切换
  • 热键切换(默认 F8)
  • 自由放置模式(默认F6)
  • 通过F1菜单进行游戏内配置(BepInEx配置管理器)
默认快捷键

F8 - 启用/禁用模组
F7 - 将附近卡住的物体收回至相机
F6 - 切换自由放置模式(禁用吸附)

需求

  • BepInEx 5.x
  • (可选)用于游戏内设置菜单的 BepInEx ConfigurationManager(F1)

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