分级材料扩展器

创作者: WinterSnowBloom
已更新:2025-12-06 15:03:54
12KB

前置 MOD

使用 分级材料扩展器 时将自动安装

关于此 MOD

这个模组允许其他模组制作者制作更高级的卡牌收纳盒。

1.3:
兼容游戏版本0.65
- 字体现在必须位于 /BepInEx/GradedCaseExpander 根目录中。
- 除非应用了自定义字体,否则轮廓宽度无效。
- 现已支持特定扩展包的评分卡配置。创建以扩展包命名的文件夹,如“Tetramon”,并将配置文件和图片放入该文件夹。字体仍需放在根目录中。

1.2:

- 卡牌商店模拟器 0.63.0 兼容(2025年11月9日)
- 文本边框现在正常工作了


已知问题:
- 夜间活页夹中卡牌的光照问题
- 透明效果无效
- 有些文本字段有行长度限制,我应该禁用

- 可能还有其他漏洞

此模组面向其他模组作者,本身不具备独立功能。使用此模组可以制作逼真的评级卡砖。可完全自定义评级卡的外观、文字和字体。

特色

1. 1-10级自定义卡砖文本:可更改每个评级卡砖文本元素的位置、颜色、字号、描边及文本内容。
2. 为1-10级自定义标签图片,未指定的等级使用默认图片
3. 使用 <b> 和 <i> 等标签的富文本格式。 

文本标签指南在此:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@4.0/manual/RichText.html

1至10级均可拥有完全独立的标签、文本、定位和纹理。

压缩包里有示例,看看里面包含的“GradedCaseExpander”文件夹。

安装:
将压缩包解压到你的BepInEx文件夹中。解压后应得到TCG Card Shop Simulator/BepInEx/plugins/GradedCaseExpander/GradedCaseExpander.dll

图片文件
  • 将你的图片文件命名为1.png... 10.png,并将它们放入BepInEx/plugins/GradedCaseExpander/
  • 如果找不到{number}.png,则GradedCaseExpander/GradedCardCaseLabel.png是默认标签,对于TextureReplacer来说,它也必须和GradedCardCaseLabel.png一样正好是1000x1000。.zip文件中有一个DefaultLabel.png作为示例。
  • 你不得使用TextureReplacer/objects_textures/GradedCardCase.png。如果你有这个文件,请删除它。
  • 使用 texture_replacer 自定义字体也没问题,这是兼容的。

配置文件

  • 配置文件命名为1.txt……10.txt,可在GradedCaseExpander文件夹中找到。
  • 打开txt文件以查看使用示例。
  • 如果{number}.txt不存在,GradedCardCaseLabel.txt就是“默认”回退文件。

字体

  • 自定义字体必须是GradedCaseExpander文件夹中的.ttf文件。
  • 如果你有“wingdings.ttf”,那么.txt文件里应该写成“Font=wingdings”:注意这里不带扩展名。如果弄不清楚,可以看看.zip里的示例。 
  • 你可以将字体留空,只写Font=即可,示例中也有这种做法。游戏将使用游戏默认字体或TextureReplacer指定的字体。
  • 不能使用系统或Unity内置字体,只能使用你提供的.ttf文件。



感谢Shaklin制作了TextureReplacer,并给予了慷慨的支持。

这个模组是专为TheGestan制作的,但欢迎任何人使用它,或者提出功能需求。 

示例配置

等级
Color=#FFD700
字号=28
偏移X=0
偏移Y=0
偏移2DX=0
Offset2DY=0
AAA
字体=Wingdings
轮廓宽度=0.2
轮廓颜色=#FFFFFF

[等级描述文本]
Color=#FFD700
...
等级名称文本
...

稀有度扩展
...

[等级序列文本]
...

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