卡牌配置器(更多卡牌扩展重写版)

创作者: daidangodan
已更新:2025-12-06 09:15:26
50KB

关于此 MOD

Nexus上可配置性最强的卡牌自定义模组。全面重写了“更多卡牌扩展”与“添加新卡牌”。
卡牌配置器让你几乎能自定义卡牌的每一个细节,从角色立绘到边框,甚至精确到评级卡上的划痕。借助便捷的配置生成功能,一键即可开始制作模组。通过单卡配置,你可以随心所欲地精细调整。需要更多卡牌时,可向卡组中添加新卡,还能增删幽灵卡,让你完全掌控追逐目标。

使用者:

安装方法:
  • 手动安装依赖
  • 下载主文件(如果你的模组添加了新卡牌,则两个都需要)
  • 解压压缩包,将内容拖入游戏文件夹

模组作者们请继续阅读!
这个模组是对更多卡牌扩展和添加全新卡牌的彻底重写。如果你曾用它们制作过模组,移植到这个模组会非常容易,快来看看 模组制作Discord 如果你尝试了,跟我说一声。我写了一个脚本,能让你轻松很多,只是用起来有点复杂。一些基础功能你会很熟悉,但我在这个模组里塞了大量便利性优化和新功能。搭配这个使用 艺术扩展器 以获得最大的自定义能力。此模组还应完全兼容于 预制体加载器,但如果你发现任何问题,请在这里或Discord中喊一声。

目前只支持Tetramon、Destiny和Ghost系列。CatJob、FantasyRPG和Megabot应该也能正常使用,只是我还没有重写代码,让它们在卡册等地方可以切换。这个我之后会弄好。

首先,从可选文件下载模组制作入门套件。像普通模组一样安装它,然后一边阅读下文一边查看里面的文件。如果感到困惑,记住你可以在游戏中生成配置(检查卡牌配置器F1设置)。

卡牌配置
我的模组支持按卡牌进行配置。对于给定的怪物类型,每个版本(基础、一版、银版等)都可以有不同的自定义设置。但你不需要重新定义每一项配置。你可以创建扩展配置,作为每张卡牌的基础。卡牌默认配置中的任何值都会覆盖扩展配置中重叠的值。而卡牌可选的版本专属配置中的任何值都会覆盖其默认配置中的值。这些值会逐层向下传递,所以你不需要重复设置。你可以通过配置自定义卡牌的几乎每一个方面。每一个文本字段,每一个背景元素。修改文本、启用/禁用它们、移动它们的位置等等。

自定义卡牌纹理和怪物精灵
你可以按扩展包分别自定义卡牌上几乎所有的贴图,包括牌背。去看看我作为可选下载内容附带的入门套件吧。我想我把所有会替换的贴图都放进去了。你的自定义贴图名称需要与原版一致。还要确保把它们放在正确的文件夹里。对于怪物精灵图,我个人使用Art Expander来按版本自定义精灵图。但如果你不需要那个,只是想让每种怪物类型有自定义精灵图,只需把你的png放进CreateCards/MonsterImages就搞定了。只要你的png与基础游戏任意套装中的某个怪物类型匹配,该怪物就会使用你的精灵图。 重要! 如果你使用 Texture Replacer,请确保你用 Card Configurator 替换的纹理都不存在于 Texture Replacer 文件夹中。基本上,除了 T_3dCardModel 相关的纹理外,删除所有与卡牌相关的纹理。

实时刷新
调整你的卡牌非常简单。当你修改配置或添加新纹理时,只需按下刷新配置或刷新精灵/字体键,一切都会实时刷新。无需打开或关闭卡册。所有卡牌都会立即重绘。请注意,这不会刷新怪物精灵,因为它们与自定义纹理等的处理方式是分开的。

配置生成
如果你加载一个存档并按下生成配置的快捷键(在F1设置中设定后),你会发现一个名为Generated的文件夹被创建。打开它,你会看到默认的扩展全局配置,包含了你所能使用的所有设置选项。每种怪物类型都会创建单独的配置,仅设置了名称。你可以把这当作制作配置的起点。你还会发现分级卡牌的配置也已创建。这些配置不是针对特定卡牌的,但你可以按扩展来配置它们。在使用这些配置之前,你需要将它们从Generated文件夹中移出,放到各自对应的主文件夹中。我把它们创建在Generated里,是为了避免有人不小心覆盖了自己实际的配置。

评级卡配置
你可以按扩展包分别设置评级标签的外观。你可以完全自定义标签上所有文字的大小、颜色、位置和字体。你还可以自定义标签图片和其他纹理。我还添加了评级卡砖材质的配置项,这样你就可以调整镜面反射和光泽度等数值,消除塑料上出现的光斑,让你的评级卡看起来不那么朦胧。

修改基础游戏卡组并添加新卡牌
在这个模组的第二部分“创建卡牌”中,你可以修改基础游戏卡组。你可以随意向卡组中添加新怪物。现在你还可以添加和移除基础卡组中的幽灵卡牌。任何在CreateCards/GhostImages文件夹中拥有png的基础卡组怪物类型都将成为幽灵卡牌。如果某个怪物类型在该文件夹中没有png,它将被从幽灵列表中移除。这让你可以完全控制基础卡组。为了使其与现有存档正常配合,“创建卡牌”会生成一个幽灵时间线文件,其中包含幽灵列表带时间戳的快照。如果你有一个模组且玩家已有存档,而你之前使用AddNewCards来添加新的幽灵卡牌,请确保将你时间线文件的最新时间戳编辑为大致匹配你的模组首次添加那些新卡牌的时间。如果你需要这方面的帮助,请在discord上联系我。 重要! 不支持从现有存档中移除卡牌。发布模组后不要移除卡牌。不过你可以随时添加卡牌。

自定义字体
为每个拓展包设置自定义字体。你可以为卡牌文本和评分文本设置不同字体。字体大小、描边宽度、颜色等均可在配置中控制。尽情发挥吧。

我可能漏了一些东西,但大部分都在这里了。试过之后会更容易理解,所以尽管去试试,需要帮助就问我。欢迎在这里留言,或者加入模组Discord服务器并@我。

计划更新:
  • 在CatJob、FantasyRPG和Megabot中添加
  • 也许可以替换分级板岩网格,让板岩看起来更整洁
  • 微调配置,以便对我遗漏的少数几项进行控制


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