广告牌改版——纹理修复与体验优化

创作者: KaiHaan
已更新:2024-11-05 18:26:17
57KB

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关于此 MOD

修复拉伸和中央接缝,隐藏店名,并重构纹理文件以便使用。其他广告牌变体正在制作中。
注意:你需要重新制作你的自定义广告牌纹理!
每次下载均包含一个模板(Billboard.png)和引导叠加层(Guide.png)。

需要 纹理替换器
  • 公告板网格.obj 放入:*\TCG Card Shop Simulator\BepInEx\plugins\TextureReplacer\对象网格
  • 公告板.png 放入:*\TCG Card Shop Simulator\BepInEx\plugins\TextureReplacer\物体纹理

我在初始版本中包含了一个翻转轴向的版本,供那些仍在使用TextureReplacer v1.0.4并等待其他模组更新的用户使用,但该广告牌会出现光照错误,使其带有持续的光泽/反光,在较暗的图像上更加明显。这是我在制作此模组时报告的一个导入错误,自v1.0.5起已修复。


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简介
在为自定义纹理补偿广告牌的拉伸和中央接缝时,我感到非常头疼,所以我决定直接解决这个问题,并在Blender里摸索了一番(我完全不懂)。我也借此机会按自己的喜好做了一些微调,还做了几个广告牌变体。我还想做更多,但我的模组知识有限,而且我想通过TextureReplacer保持实现简单。

有什么变化吗?
  • 将广告牌向前移动刚好足以遮住店名,从而隐藏店名。  如果有人能想出办法妥善隐藏名字,而不必使用这种变通方案,请告诉我。
  • 将纹理文件从2048x2048调整为5120x2560(面积小于4096x4096)
  • 将主广告牌面合并为一个(原本分为两半),并使其UV按比例调整
  • 将大多数组件的UV展开到纹理中各自的区域以便重新着色(遗憾的是分辨率不太高)
  • 其他细微改动,例如重新定位、略微改造的灯具,以及移除一些隐藏的背面

关于广告牌分辨率
纹理文件中广告牌正面的高度已从约1000像素减少到960像素,面积仅略微缩小(5.92%),在正常观看距离下应无明显画质损失(示例截图甚至使用了缩放模组拍摄)。
另外,我把纹理文件的尺寸扩大了不少,部分原因是只这样做 之后 每次需要调整空间时,我都得重新缩放和定位UV。为了在自定义方面拥有最大控制权,我最终选择让其他广告牌组件与广告牌正面保持比例一致,并决定不采用拆分两半并镜像其UV这类方案,以保证获得最佳分辨率。虽然我 可能 增大某些组件(如车灯)的尺寸,说实话,这个低多边形物体已经足够简单了,保持原样就挺好的。

其他变体
被陷害
  • 为两侧添加了侧面板,并将顶部和底部面板延长至全长,呈现框架式外观

时尚(开发中)
  • 增加了广告牌宽度,并为侧面提供了完整大小的区域和纹理中的UV以供自定义
  • 通过延长整体广告牌并缩短正面广告牌面板,使侧面呈倾斜状,增添时尚感。
  • 已将顶部和底部面板扩展为新形状,不过我可能会考虑改为不带它们的版本

前进
我还有一些其他想法,但遗憾的是它们需要更多的考量和实验,尤其是考虑到我的局限。

如上所述,如果有人能想办法正确隐藏广告牌名称,我将不胜感激。我还在寻找一种方法来修改广告牌的灯光,例如移动光源(它们目前对齐有误),甚至改变它以使广告牌呈现背光效果等等。

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