一个Excel文件(使用宏),用于生成所需的.ini文件,以供以下卡片配置使用:"添加全新卡牌模组"我发现手动为自定义卡牌生成 .ini 文件很痛苦。于是我做了这个简单的 Excel,让你可以点一下鼠标就生成一张卡牌,速度取决于你点击多快;如果你想给每张卡牌手动命名,那就会稍微慢一点。 自动卡牌设置文件 - 1.0用于帮助创建自定义卡片所需“ini”文件的工具。
:: 需求 ::
-Excel或类似的电子表格应用(需启用宏)
:: 功能 ::
-自动命名并自动创建“ini”文件
手动命名并自动创建“ini”文件
随机化稀有度、职业和技能
创建“ini”前请先选择元素或扩展包
:: 静态字段 - 这些可以手动更新::
-进化
属性
-效果量
:: 说明 ::
此工具用于为模组“添加全新”创建所需的ini文件
卡牌模组,轻松搞定,比文本编辑器还快
https://www.nexusmods.com/tcgcardshopsimulator/mods/200
由TheDarkDragoon创作
1)基础功能
-按F9刷新卡牌(不增加卡牌编号),当你看到重复的角色或技能时
每次按下“导出Ini”,都会在同一位置生成一个ini文件
与Excel文件相同的文件夹。文件名将是
单元格B1。
-使用自动抽卡标签页时,每次按下按钮,B1 将增加 1 并生成一张新的随机卡牌。
注意:元素并非随机。我假设人们希望各类型在数量上保持平衡。
2)自动创建
-黄色单元格是你在开始批量创建ini文件之前需要配置的单元格
-B1,这用于基本的通用命名。它结合了B7和B8。B7是
你卡名前缀(手动输入)。B8是卡号。你
需要知道你当前卡组最后一张牌的编号位置。
-为ARTIST和卡牌描述填写黄色部分。我放了None和My shop作为示例。
-B5 这个黄色单元格是下拉菜单。选择一个元素或扩展包。
元素是泰特拉蒙的基数1-999。泰特拉蒙 = 1-999,超级机器人
=1000-1999,奇幻RPG = 2000-2999,猫职 = 3000-9999
确保你的ID与你添加的扩展包相匹配,并且该ID编号未被占用
-B7 命名前缀,不必与你的元素匹配,我是匹配的
我选全图卡面,根本看不到牌,所以简单点就好。
反正名字也就这样了。要更自定义命名,请使用TAB 2
-效果量、进化、属性都是静态的。我不确定这些是否有任何实际
直到游戏内卡牌游戏实装为止的效果。
-稀有度、职业、技能,这些会从右侧随机提取字段。如果你想
手动选择某个稀有度,你始终可以覆盖公式。我
建议你复制这个标签页,新建一个专门用于手动操作的页面。
更改稀有度,这样你就不会丢失配方,也不会觉得需要更新
把它放回去。
- 按下“导出”将在同一文件夹中创建以此处的B1字段为名称的ini文件
文件创建后,卡牌ID号将自动加1,同时
将B1的名称更新一次。这样你就可以连续点击按钮来创建
一遍又一遍地用简单命名来整理文件。Fire201、Fire 202、Fire203……
当你想为新元素或扩展包创建批次时,请更改元素和前缀。
3)手动创建
这里的区别在于,按下导出ini后,B1不会自动更新。
仅卡牌ID号会递增,而新的稀有度、定位、技能将
已翻滚。
-如需更多控制,请复制此标签页,并覆盖你想删除的单元格,以移除不需要的随机字段。
这将允许你深入创建一张卡牌,设置卡牌ID,按下
按钮,让它导出ini文件,然后继续下一个创作
无需切换窗口或文件,也无需保存并退出txt文件。
如果你想添加第3个技能,请将D13中的公式复制到E13,并调整A13,在该公式末尾加上D13。
如果你随机到两个重复的职业或技能,只需按F9刷新
直到你得到想要的。F9不会递增,只会重新随机。
随机领域
注意:我假设你知道需要更新TCGShopNewCardsModPreloader文件夹中的Config.ini,然后放置
MonsterConfigs 中的 ini 文件,以及你 PNG 文件所在的
怪物图像
玩得开心。希望这能帮你省点时间。
:: 制作人员 ::
感谢TheDarkDragoon创建了添加全新卡牌的模组,赋予
让我们能够发挥想象力,经营我们一直
通缉。
https://www.nexusmods.com/tcgcardshopsimulator/mods/200-添加全新卡牌模组