自动补货

创作者: cory55
已更新:2025-10-08 15:08:59
11KB

关于此 MOD

添加快捷键以立即补货货架。用你相册中最贵的卡牌填满卡牌桌,并从仓库库存中补满物品货架。
受够了你那些磨洋工的员工慢吞吞地上货吗?
不想一张张从图鉴里拿卡去卖吗?
穷得连个13小时轮班挣700块的人都雇不起?

如果你对以上任何一个问题的回答是肯定的,那么这个模组就是为你准备的。

功能
  • 自动从你的仓库货架补充商品货架。(默认快捷键:F6)
  • 自动用相册中最昂贵的卡牌填满卡牌桌。(默认快捷键:F7)
  • 自动将箱子从地板上移至合适的仓库货架。(默认热键:F8)
  • 避免出售你不想出售的卡牌的筛选器。
  • 补充货架物品时自动填充自动喷漆器。
  • 支持多种卡牌扩展包。

配置
  • 填充货架按键 - 填充货架的快捷键。(默认:F6)
  • FillCardTableKey - 填充卡牌桌的快捷键。(默认:F7)
  • 将地板上的箱子移至货架快捷键 - 将地板上的箱子移至合适的仓库货架的快捷键。(默认:F8)
  • 填卡扩展类型 - 从中抽取卡牌的扩展包。(默认:Tetramon)
  • 启用调试日志记录 - 将调试日志记录到控制台。(默认值:false)
  • 保留数量 - 你想保留的任意单张卡牌的数量。(默认:1)
  • 卡牌库存的最大卡牌价值 - 模组允许入库的卡牌价值上限。(默认 7500.0)
  • 卡牌入库最小价值 - 该模组收录卡牌的最小价值。(默认 3.0)
  • 补充喷雾器 - 启用从仓库货架补充除臭剂到所有自动喷雾器。(默认:true)
  • 补货时优先补充喷淋器 - 在启用自动补充喷淋器时,是否应优先于货架补充自动喷淋器。(默认:true)
  • 插件启用 - 完全启用或禁用插件的选项。(默认:true)
  • RandomCardFill - 是否用符合筛选条件的卡牌随机填充卡牌桌,而不是优先选择最高价格的卡牌。(默认:false)
  • 启用多重扩展 - 是否允许同时启用多个扩展。(默认:false)
  • 已启用扩展 - 每个扩展都会自动生成一个启用/禁用设置。(默认:false)


推荐模组
强烈建议将此与 自动定价 自动完成整个流程。默认快捷键特意设为相同,这样它就会先补货上架,然后再设置价格。

计划功能
  • 我本来打算加一个功能,用来购买库存填满空货架,但已经有人做了。看看这个 一键补货我以后可能会重新考虑这个功能,但目前不会去做,因为已经有另一个模组实现了它。 

已知问题
  • 按价格排序开销较大,填充卡牌表格时会导致掉帧。正在优化。  经过大量测试,问题其实并不像我最开始想的那样出在排序过程上,而是出在卡牌生成的时候。这似乎是游戏里卡牌/对象创建的代码编写方式有问题,或者更可能是Unity在处理所有被创建的对象并初始化它们时出了问题。本质上,引擎试图先初始化所有这些新对象,然后才能进入下一帧,这就导致了卡顿。很遗憾,对此我无能为力。我测试了一些新的排序机制,但并没有真正获得什么性能提升,不过它能让我加入对多组卡牌进行排序的功能。  

源代码/许可证
可用于 GitHub 附带“随你怎么用”的许可协议。

安装
将zip文件夹的内容解压到BepInEx\plugins\

卸载
从 BepInEx\plugins\ 中删除 AutoStocker.dll

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