艺术扩展包兼容 TCG Card Shop Simulator 0.7.x
箔面具目前坏了,我知道
兼容于 增强型预制加载器 - 试试看!注意:此模组本身没有任何功能。你必须添加自己的美术资源,或下载一个使用ArtExpander的模组:可用艺术模组:推荐同伴模组:3.7版本新增内容- PNG文件现在可以按活页夹编号命名(例如,PiggyB 命名为“2.png”)
- 数字用于动画(文件夹“2”会为PiggyB制作动画)
- 编号的文件夹/文件是 需要 为了增强预制体加载器的兼容性
- 现在任何卡牌都可以动起来
- 动画同步 - 动画保持同步且不会重置
- 进化图标现在始终正确显示图标
═══════════════════════════════════════════════════目录- 功能
- 安装
- 添加自定义插画
- PNG覆盖
- 命名 PNG 文件
- 动画
- 锡纸面具
- 资源打包
- 兼容性说明
═══════════════════════════════════════════════════特性大幅扩展美术容量默认游戏有121个怪物原画。此模组允许
2,904 件艺术作品 为Tetramon+Destiny。每种边框/扩展/闪卡组合都可以拥有独特的插画:
- 四怪物对战命运专属美术
- 闪卡与非闪卡的独特插画
- 每种边框类型都有独特的美术设计
附加功能:- 动态卡牌
- 每张卡牌的自定义烫金遮罩PNG
- 兼容“添加全新卡牌”和“更多卡牌扩展”
- 兼容评级卡
- 用你自己的美术资源修改其他ArtExpander模组
═══════════════════════════════════════════════════安装步骤:- 下载模组
- 提取至 TCG Card Shop Simulator/BepInEx
你的文件夹结构应该像这样:- 卡牌商店模拟器/BepInEx/plugins/ArtExpander/ArtExpander.dll
- 卡牌商店模拟器/BepInEx/插件/艺术扩展/卡牌艺术/
- 集换式卡牌商店模拟器/BepInEx/plugins/ArtExpander/animated/
- 集换式卡牌商店模拟器/BepInEx/plugins/ArtExpander/foilmask/
═══════════════════════════════════════════════════献给模组作者添加自定义插画将 PNG 文件拖放到
BepInEx/Plugins/ArtExpander/cardart 文件夹。文件名应与怪物名称一致。
分辨率要求:卡牌必须为PNG文件,宽高比为4:5。默认分辨率为410x512。虽然你可以使用更高的分辨率,但效果不一定明显。
文件夹结构格式:贝拼插件/插件/艺术扩展器/卡牌原画/{闪卡}/{扩展包名称}/{边框类型}/{怪物名称}.png每个文件夹都是可选的,顺序无关紧要。文件夹和文件名是
不区分大小写.
有效的文件夹名称:- 扩展内容: 四象兽,命运,巨机甲,奇幻RPG,猫职,幽灵
- 边界: 基础,第一版,白银,黄金,EX,全画,幽灵白,幽灵黑
- 箔材: 箔
示例:- 《四怪兽对命运》专属美术:将文件放入 cardart/destiny/ 和 卡牌原画/四格精灵/
- 每个扩展包中的每种边框都有独特艺术设计: 卡牌原画/{扩展包}/{边框类型}/
分辨率优先级顺序(越具体越优先):- cardart/Destiny/foil/Gold/PiggyA.png
- cardart/Foil/Destiny/PiggyA.png
- cardart/Destiny/PiggyA.png
- cardart/PiggyA.png
优先规则:- 闪卡总比非闪卡更胜一筹
- 国界专属艺术胜过仅扩张艺术
- 特定扩展的艺术胜过通用艺术
- 扩张加边界胜过单纯的扩张或单纯的边界
- 艺术扩展 > 纹理替换 > 原版艺术作品
- 散装 PNG 文件会替换 .asset 文件中的美术资源(自 v3.6 起)
═══════════════════════════════════════════════════命名PNG文件简单方法——使用数字:按活页夹编号命名文件。“1.png”对应任意扩展包活页夹的第1页。兼容预制件加载器。
动画:按绑定编号命名文件夹(例如,
ArtExpander/animated/1/1.png 是PiggyA在Tetramon中的第一帧)。
注意: 幽灵卡必须使用 Tetramon/Destiny 中原始卡的编号(例如 PiggyD = 4.png)。
替代方法 - 怪物名称:下载可选的
怪物数据.csv 文件,用Excel或Google表格打开,找到MonsterType列。为你的卡牌命名
{MonsterType}.png
幽灵_前缀为了保持与“添加新卡牌”功能的兼容性,你可以为幽灵卡牌文件名添加前缀 Ghost_。
Ghost_PiggyA.png 等同于 PiggyA.png。它曾在 3.7 版本中被移除(抱歉!),但在 3.7.3 版本中恢复了。
═══════════════════════════════════════════════════美术资源覆盖系统如果你下载了一个使用 .assets 文件的模组,你可以提供自己的自定义美术资源来覆盖该模组的部分美术内容。将 PNG 文件放入
卡牌原画 和
动画 目录。
重要: 你的替换图像必须具有等于或高于被替换图像的优先级或特异性。如果基础模组替换了某个特定边框的所有图像,你也必须提供针对该边框的PNG文件。
═══════════════════════════════════════════════════动画此模组允许使用具有以下功能的动画卡牌:
- 所有卡牌均可添加动画效果(但请注意性能)
- 动画默认以10帧每秒运行(可通过F1菜单修改)
- 文件夹结构与卡牌艺术图一致
- 不要为你的镜像命名 小猪D.png 或 4.png,创建一个名为的文件夹 猪猪D 或 4 并把帧放进去
- 为文件夹内的图片命名: 1.png, 2.png, 3.png等
- 还必须将动画的第1帧放入 卡面 作为备选方案
- 可能占用大量内存(每帧动画约10-20MB,10帧约10-20MB)
- 推荐帧数:约10帧
注意: 要让动画仅出现在非闪卡上而闪卡保持静态,可在以下位置创建单帧动画: 动态/闪卡/
有效动画示例:1. 让所有Blazoar Ghost卡牌使用相同的动画:ArtExpander/Animations/Ghost/PiggyD/1.png
...
ArtExpander/Animations/Ghost/PiggyD/10.png
ArtExpander/cardart/Ghost/PiggyD.png
2. 所有白色幽灵布拉佐尔的动画:ArtExpander/Animations/Ghost/GhostWhite/PiggyD/1.png
...
ArtExpander/Animations/Ghost/GhostWhite/PiggyD/10.png
ArtExpander/cardart/Ghost/GhostWhite/PiggyD.png
3. 挫败幽灵,白色和黑色皆可:ArtExpander/动画/箔/幽灵/PiggyD/1.png
...
ArtExpander/动画/闪卡/幽灵/PiggyD/10.png
ArtExpander/cardart/Foil/Ghost/PiggyD.png
═══════════════════════════════════════════════════卡牌专属闪卡遮罩此功能让你拥有独特的闪卡,例如反闪和纯画闪。
演示: https://www.youtube.com/watch?v=e8BbxfaVChI致模组作者: 使用
全息改造 使用正确设置的模组。否则,由于双闪卡bug,ArtExpander的箔面遮罩功能几乎没有可见效果。
什么是闪卡面具?箔面膜PNG是游戏用来在卡牌被遮罩的部分阻挡全息效果显示的纹理文件。ArtExpander允许你为单张卡牌设置专属箔面膜,或为特定扩展包、边框、或扩展包加边框的所有卡牌统一设置箔面膜。
为什么要用这个?当与其他模组结合使用时,这可以让某些卡牌成为反向闪卡、全闪卡或仅卡图闪卡。
使用方式(优先级顺序):- foilmask/Destiny/Gold/PiggyA.png - 将所有命运猪金币箔面罩
- 箔面具/命运/小猪A.png - 更改所有命运皮尼的箔面具
- foilmask/Destiny/Gold/foilmask.png - 更改所有命运金边闪卡面具
- foilmask/命运/foilmask.png - 更改所有命运闪卡面具
遵循与卡牌美术相同的优先级和命名规则,但有以下例外:foilmask.png 是有效文件名,可匹配所有 MonsterTypes/数字,类似于通配符。
═══════════════════════════════════════════════════模组性能与资源打包ArtExpander 对性能的影响通常很小。打开卡册时你可能会注意到轻微的卡顿,尤其是在幽灵扩展包使用动画的情况下。使用 .assets 文件可以减少卡顿、缩短加载时间并提升帧率。
资源打包将大幅提升大量卡牌的性能。步骤:- 确保你的 卡牌原画 和 动画 文件夹正确
- 安装 Unity
- 从可选文件中下载“ArtExpanderAssetBuilder.zip”
- 提取并在Unity中打开项目
- 拖放你的 动画 和 卡面 到Assets的文件夹
- 选择“工具”>“处理纹理并创建资源包”
- 移动你的 卡牌美术资源 和 动画资源 文件传输至 BepInEx/plugins/ArtExpander
═══════════════════════════════════════════════════兼容性说明增强型预制体加载器所有功能兼容,但仅支持编号图像/动画。
foil面具.png 也行。
示例:- ArtExpander/cardart/MyCustomExpansion/1.png
- ArtExpander/cardart/MyCustomExpansion/Base/1.png
- ArtExpander/animations/MyCustomExpansion/121/1.png
- ArtExpander/foilmask/MyCustomExpansion/Base/foilmask.png
- ArtExpander/foilmask/MyCustomExpansion/Base/1.png
更多卡牌扩展并添加全新卡牌这些模组目前兼容,但后续可能不再提供漏洞修复支持。你需要删除
自定义扩展包图片/配置价格表界面无法正常显示。
纹理替换器设置一个常见的愿望是让每张卡牌都成为“全画幅”。这可以通过在F1菜单中勾选正确的“更多卡牌扩展”复选框来实现。这是大多数模组作者用来让所有卡牌都成为全画幅并使用所提供的完整图像文件的配置。
配置截图你可能还需要指导用户更改纹理替换器的卡牌显示设置。
你也可以将配置文件文本与你的模组打包在一起(位于 BepInEx/配置所以用户加载游戏后无需再进行配置!═══════════════════════════════════════════════════谢谢非常感谢 GhostNarhwal、iiTzSamurai、Fuumo、TheGestan,特别要感谢
皇家宝贝 感谢他们所有的帮助和启发。