要有光更新 v1.3:
大量错误修复和小调整——归功于 2016兄弟 用于测试!用途:为石质碎片添加便携光源。为你的角色添加一个基础的制作火把配方。商人也出售一些提供光源的物品。
有些物品会持续发光,另一些则只有在装备时才会发光,还有些物品需要被使用才能产生发光效果,比如发光余烬。
提示火把装备时会自动点燃。如果在装备状态下将其扔到地上,落地时仍会保持燃烧。如果从物品栏中将未点燃的火把扔到地上,落地后不会点燃。装备火把时,其耐久度会缓慢下降。
新增物品: 剧透:
显示
- 灯笼背包:装备时提供照明,可容纳适量物品
- 采矿头盔:装备时提供光照
- 狼护身符(护符):装备时提供光照
- 蓝宝石匕首:当地图上有敌人时提供光照
- 孔雀石戒指:在物品栏中或装备时提供光源
- 腰灯:在物品栏或装备时提供照明。可挂在腰带上以腾出一个物品栏槽位。
- 发光手指:放在物品栏或装备时提供光照。可挂在腰带上以腾出物品栏空间。
- 夜猫子药水:饮用后获得增益效果,可在黑暗中看得更清楚
- 炽热余烬:使用后生成一圈燃烧的火焰,照亮地面
- 萤火虫罐:使用时,会生成一圈萤火虫照亮地面
- 火把:可装备并用作武器。装备时提供光源和火焰伤害。装备后丢在地上会照亮地面。点燃期间耐久度缓慢下降。火把的制作配方默认添加到玩家。
- 蜡烛头(原版物品)可装备并用作武器。装备时提供光亮和火焰伤害。装备后丢在地上,会照亮地面。点燃期间耐久度会缓慢下降。
- 铜烛台(原版物品)可装备并用作武器。装备时提供光照和火焰伤害。装备后丢在地上时,会照亮地面。点燃期间耐久度会缓慢下降。
- 金色烛台(原版物品)可装备并用作武器。装备时提供光明和火焰伤害。装备并丢在地上时,它会照亮地面。点燃期间耐久度会缓慢下降。
- 狼脂:可从狼身上掉落获得,也可从商人处购买。可作为熊脂的廉价替代品。可腌制。瓶装油(原版物品)的配方可作为战利品找到,并使用狼脂或熊脂作为原料。
请注意:- 启用此模组前请备份你的存档,因为它可能仍存在漏洞。已警告过你了。
- 针对当前最新测试分支版本制作:v0.9.3.13-vm。已使用最新版 ModShard Launcher Enhanced(2026年1月26日)测试:
MSL增强版 (模组碎片启动器)。
- 该模组为《石质碎片》添加了大量自定义功能,因此可能会与其他修改相同代码逻辑的模组发生冲突。我已尽量将改动保持在最低限度以获得最佳兼容性,但冲突有时仍无法避免。
- Stoneshard开发者已在2025年12月公布了下一个更新。当下一个更新发布时,很可能会使这个模组失效,直到它被更新为止。他们还宣布,他们将引入自己的光照游戏机制。我计划更新这个模组,使其也能与这些机制兼容,例如在黑暗中使用光源时提供士气加成等。
新添加物品的描述已通过机器翻译转换为可用语言,但因此可能不完全贴切。我已尽力根据我的知识对翻译进行调整。
- 我花了很长时间才做出这个模组,为了让一切按我想要的方式运作,我真的费了不少劲。对我来说这是个陡峭的学习曲线,教会了我很多东西。我还不得不重新实现MSL的一些功能,比如添加物品属性、翻译等,因为内置的方法无法达到我想要的效果。
如果你有兴趣为自己制作Stoneshard模组,不妨看看下载区提供的源代码。我在代码中做了大量注释,你应该能够理解它的功能以及实现方式。我还把测试代码留在了里面。这些代码可能不是最佳实践,因为我自己还在学习Game Maker Studio的模组制作,但可以作为粗略的参考指南。