仅限游戏玩法的真实视野与第三人称模组

创作者: Reynbow
已更新:2026-10-01 00:23:42
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关于此 MOD

仅设置游戏玩法的视野范围。过场动画、剧情影片、物品检视和脚本化镜头保持游戏自带的视野。可通过游戏内菜单(F7、鼠标或键盘)或快捷键实时更改。独立运行:无需ReShade或UE4SS。
真实视野与第三人称
《寂静岭:Townfall》的视野与第三人称模组



其他视野调整(包括控制台 视野 命令)更改 每 镜头,这导致过场动画和查看物品时画面被拉伸或构图糟糕。此模组仅修改玩家自身的镜头。过场动画期间视场角不会发生畸变。

1.3.0版本新增: 实验性 第三人称视角 (F8),显示你所扮演角色的全身和头部。其功能与运作方式见下文。

功能
  • 仅限游戏玩法过场动画、电影镜头、物品查看和脚本化交互镜头始终不会改变。
  • 平滑过渡将混合时间自定义为即时或指定时间段。
  • 游戏内菜单 (F7) 支持鼠标或键盘操作。
  • 缩放视野设置你自己的缩放视野。
  • 第三人称视角(实验性):一种越肩视角,能看到你所扮演角色的全身和头部,拥有独立的视野范围、可调节的摄像机位置和摄像机。交互和过场动画会自动切换回第一人称。
  • 每情境控制:选择你的视野范围是否同样适用于躲藏、战斗快速反应事件、治疗、爬梯、无线电通话、快速物品栏、检查物品或使用地图时。
  • 快捷键: Page Up / Page Down 可随时调整视野范围(会弹出小提示),End 键切换模组以便快速对比,F8 键切换第三人称。
  • 独立:无需 ReShade、UE4SS 或其他加载器。可与 ReShade 同时使用。
  • 更新友好: 读取游戏自身的调试符号,而非硬编码地址,因此能适配大多数游戏补丁。

第三人称视角(实验性)
按 F8 (或者在菜单的第三人称标签页中开启它)从肩后视角查看你的角色。第三人称标签页包含:
  • 摄像机视野: 第三人称视角的FOV(默认95)。在第三人称模式下,Page Up / Page Down 可调整此数值。
  • 相机距离、高度和肩部偏移:摄像机所在的位置。默认值为后方130、低于视线15、右侧35;负值的肩部偏移会将摄像机置于左肩上方。
  • 镜头避免穿墙:当有东西挡住时,将镜头拉近。
  • 完整角色模型:显示角色的全身和头部。关闭后改为从背后看到第一人称身体。
检查物品、藏身点、梯子、地图、过场动画和其他互动时,会使用游戏自带的镜头,因此视角会切回第一人称,待你可以自由移动时再恢复。

已知限制
  • Townfall只有为第一人称制作的动画。全身模型也使用了这些动画,所以从背后看动作很奇怪:身体的姿势是为了不挡住第一人称视角的镜头。要修复这个问题需要完全自定义动画,这超出了这个模组的能力范围。
  • 瞄准和交互仍然从角色视角生效,与第一人称时一样。
  • 头部没有面部动画。

第三人称摄像机的工作原理
《Townfall》仅支持第一人称,因此该模组利用游戏已有的部件构建出第三人称视角:
  • 摄像机碰撞 像虚幻引擎的弹簧臂一样工作。从角色眼睛到摄像机之间追踪一个小球体;摄像机跳到任何阻挡物的前面,然后在无障碍时缓动回到原位。
  • 身体。 每个可操控角色都有两副躯体:你平时看到的第一人称躯体,以及游戏隐藏起来用于投射影子的全身模型。在第三人称视角下,该模组会交换你所看到的躯体。
  • 头部。 全身模型没有头部,因为头部会遮挡第一人称镜头。该模组会加载角色的MetaHuman头部(包括面部、头发、胡须、眉毛和睫毛,视角色拥有的部分而定),这些内容在正常游戏中从不加载,并将其附加到身体上。
  • 交还。 当游戏接管镜头或你无法再自由移动时,模组会让位,你便进入第一人称视角。

安装
  • 打开游戏文件夹:在Steam中,右键点击 寂静岭:小镇坠落 > 管理 > 浏览本地文件……这是包含以下内容的文件夹 小镇坠落.exe.
  • 将压缩包解压到该文件夹中,保留其文件夹结构。模组最终会出现在 小镇陨落\二进制文件\Win64\ 在旁边 Townfall-Win64-Shipping.exe.
  • 启动游戏并按下 F7.
卸载: 删除 winmm.dll 和 城镇坠落视野 来自……的文件 Townfall\Binaries\Win64\.

控制
  • F7:打开/关闭菜单
  • 上一页 / 下一页视野 +1 / -1(按住 Shift 为 5)
  • 结束:打开/关闭模组
  • F8第三人称视角开/关
在菜单中,使用鼠标(点击、拖动滑块、滚轮滚动、右键恢复默认值)或键盘(方向键、回车确认、退格键恢复默认值、Tab 切换标签页、Esc 关闭)。菜单打开时会占用鼠标,因此视角不会转动,点击也不会传到游戏中。按键可以在 城镇坠落视野.ini.

兼容性
  • ReShade兼容
  • 控制台视野指令不要与这个模组一起使用。它会覆盖所有摄像机。如果它处于激活状态,菜单会提供一个清除按钮。
  • .pak模组 在 模组:好吧。
  • 与任何其他安装以下内容的模组冲突 winmm.dll.
  • 菜单和快捷键使用鼠标和键盘;菜单打开时,控制器输入仍会传到游戏中。

常见问题
它能在游戏更新后继续使用吗?
应该可以。这个模组读取 Townfall-Win64-Shipping.pdb (随游戏一同发布)以寻找所需内容。更新后首次启动会在后台多花几秒钟。如果它无法启动,游戏就会在没有它的情况下直接运行,并且 城镇坠落视场.log 解释原因。

为什么叫winmm.dll?
游戏加载中 winmm.dll 优先从它自己的文件夹里加载。这个版本会把所有真实的winmm函数转发给Windows自带的副本,并加上mod(也就是“代理DLL”)。右键它 > 属性 > 详细信息,你会看到“Townfall FOV”。

我的杀毒软件把它标记为病毒了。
代理动态链接库有时会被启发式检测标记。



支持
如果你喜欢我的模组并愿意支持它们,你可以 在Ko-fi上请我喝杯咖啡。谢谢!





更新日志
1.3.1
  • 第三人称镜头:跨关卡加载时对玩家的追踪更稳定。
1.3.0
  • 新的实验性第三人称相机(按F8,或菜单中新增的第三人称标签页):显示你当前操控角色的全身和头部,拥有独立的视野范围,可调节距离、高度和肩部偏移,并且相机会自动避免穿墙。交互和过场动画会自动切换回第一人称。
  • 菜单有两个标签页:视野和第三人称;按 Tab 键切换。
1.2.0
  • 右键缩放视角设置。
  • 小镇瀑布视野日志 每次启动都重新开始。
1.1.2
  • 修复了打开或关闭地图时的缩放问题、镜头移动后的视野突变问题,以及4K或高Windows显示缩放下的菜单问题。
1.1.0
  • 首次发布。

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