HK416D CAG

创作者: Gimli17
已更新:2026-05-19 10:22:38
293.8MB

前置 MOD

使用 HK416D CAG 时将自动安装

关于此 MOD

用一把可完全自定义的HK416D CAG步枪替换Clatter卡宾枪,支持自定义配件、音效、涂装、全息/红点瞄准镜准星(v1.2更新版)等更多内容!
GitHub 上 REFramework 的最新夜间版本会导致《生化危机9》启动时崩溃,请使用 夜版 01362 或 REF 日常版 01313 在枢纽上。

武器不只是一件工具,更是一种量身定制的体验。无论你是想尝遍全套战术盛宴,还是只需一套纯粹务实的配置,我们都能满足你的需求。

-请尽情欣赏我们的精选之作-



库存:

马格普CTR枪托 | LMT Sopmod 


顶部导轨:

KAC机械瞄具 | 威尔科克斯·瑞泽


光学:

EOTech XPS3 | 瞄准点Micro T1 | Eotech G33 全息倍率镜 | 罗密欧 4T | Razor HD Gen II


前导轨:

L3 哈里斯 NGAL | 神火 M600V


枪口:

SFCT 556-1 | SOCOM 556


功能:
  • 完全自定义的用户界面元素,包括枪械名称、图标等。
  • 游戏内附件菜单,允许你在正常游玩过程中自定义你的枪械。
  • 每把枪械零件与配件均可自定义黑色纹理版本
  • 自定义未抑制的枪声。
  • 更新1.2: 可完全自定义且功能齐全的第三人称及第一人称射击系统 红点 和 你好 Romeo 4T、Micro T1和XPS3的准星贴图文件路径 "natives\STM\Reticles\XPS_3-2.tex"尽管弄,越难看越好。
    
    


安装(v1.2+):
安装视频(v1.2+):



完美调和:
兼容于:
注意事项:
  • 安装后启动游戏时会弹出一个CMD窗口。 REFramework C# 接口 首次运行需要编译程序,请耐心等待完成。后续启动不再出现此过程。
  • 游戏启动时CMD窗口会短暂闪烁,这是REFramework.NET日志窗口正在重定向至原生imgui界面。
  • Ctrl + 空格 + F12 打开调试菜单。
  • Ctrl + ~ 打开 .Net 日志。
特别鸣谢:
帮我改写的父亲
帕迪99 用于背包图标。
尤尔莎 针对资源。


(待完成) 如果你有多个拥有自定义背包图标和名称的枪械模组,请使用 背包图鉴与信息解析器将它们合并,以协同运作。


硬核玩家专属设定:
本模组通过Lua脚本实现以下功能:
  • 骨骼旋转复制同步选择器和防尘盖骨骼的旋转至其自定义的_Offset对应骨骼,使默认动画无需修改即可完美运行。注意:该工具每帧都会检测骨骼缺失情况,但性能损耗几乎为零,是复杂缓存方案的可靠替代方案。
  • 附件系统:根据 `*\reframework\data\HK416DCAGAttachments\config.json` 中的规则切换指定网格部件。网格部件的UI名称与图标路径则定义在独立的 `Labels.json` 文件中。
所有LUA脚本已因管线问题移植至C#。
  • HK416D原生D2D: 一个将D2D接口暴露给C#的配套插件。支持HDR。
  • HK416D 插件:主 HK416D 行为运行时。注册 HK416D 行为:配件部件切换、准星/材质设置、骨骼旋转复制,以及配件/准星界面逻辑。
  • HK416D运行时钩子桥接监听 REFramework/游戏回调,将安全时机事件转发至框架/运行时,使 HK416DPlugins 无需直接持有原始钩子时机。
  • 限定安全变异框架提供插件契约、设置系统、目标/对象查找封装、安全变更队列、运行时状态、冲突/错误处理,以及插件UI/调试基础设施。HK416D插件通过调用此接口而非直接修改游戏对象。.
  • 网络控制台重定向: 将 REFramework.NET 的外部调试日志重定向至内部渲染的 ImGui 窗口。
支持我 Ko-fi像这样的项目 两者都需要 时间与 投资任何支持之举,都将深表感激。

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