PED伤害大修(乱斗版)

创作者: TheGargoyle19
已更新:2024-06-27 11:55:25
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关于此 MOD

对于对我PED伤害大修配置感兴趣的朋友,我已将文件分享为可下载版本。在此版本中,NPC拥有更高的生命值,这使得斗殴场面能持续更长时间。同时,我建议下载"增强斗殴"模组以获得更佳体验。
设置已调整 

近战濒死状态击倒功能使NPC在近战格斗中,当生命值低于濒死移动阈值时,会以布娃娃物理状态进入濒死状态(需启用“近战濒死状态”选项方可生效)- 该参数可设置为0或1。
近战濒死状态击倒 = 1

  • 我已将此设置为1

DyingMovementThreshold 是生命值阈值,当NPC被击倒后(仍在地面移动),若生命值低于此阈值,则无法再次起身——若DyingMovement功能已禁用(位于高级设置中),则此设定不生效。
低于此阈值的行为与DyingThreshold相同。
死亡移动阈值 = 20

  • 这个数值设置得不错,若过高则战斗结束太快;实际上,NPC损失20%生命值后就会倒下。

;AlwaysBleedoutLonger 功能通过 LongerBleedoutKey 设置为始终启用,将覆盖任何切换状态。
总是延长流血时间 = 1

  • 一旦NPC倒下,他们将无法起身……只能在痛苦中扭动身体(并发出呻吟声)。 

FireSurvivalChance 是指NPC在着火状态下从火灾中存活的百分比概率(取值范围:0到100之间的整数)。
火灾生存几率 = 80

  • 你可以用燃烧瓶将NPC活活烧死,因为尽管被火焰吞噬,他们的生存几率却高达80%。这一机制与"近战濒死击倒状态"及其他选项相辅相成,共同构成了完整的游戏设定。   

;特殊武器调整器 - 由于NPC拥有更多生命值,部分武器需提升伤害 - 此为武器调整系数
伤害(200 = 200% = 双倍正常伤害)(霰弹枪、狙击步枪、炸药箭、改良箭和战斧将受此影响)

特殊武器修正值 = 120

武器修改器 - 适用于所有“非特殊武器”的武器伤害修正(50 = 50% = 正常伤害的一半)
武器修改器 = 120

近战伤害修正值 - 适用于所有近战伤害的调整系数。设为100时禁用此功能,该数值以百分比计算(50即50%,代表正常伤害的一半)
近战攻击修正值 = 5 

  • 是的,你的拳头伤害降低了,但战斗会持续得更久……

;KnifeModifier - 以下刀具的伤害修正值:普通小刀、矿工刀、熊刀、吸血鬼刀、内战刀、砍刀
刀锋修改器 = 50

NPC武器伤害调整器 - 用于调整所有NPC(包括剧情NPC)的武器伤害系数 - 设置为100时禁用此功能,数值按百分比计算(50 = 50% = 即正常伤害的一半)
NPC武器修正值 = 120

;NPCMeleeModifier - 所有NPC近战伤害的调整系数(包括剧情NPC)- 设为100时禁用此功能,该数值按百分比计算(50 = 50% = 正常伤害的一半)
近战攻击修正值 = 80

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