争吵加剧

创作者: 14N001st
已更新:2025-12-19 22:36:11
4.4MB

前置 MOD

使用 争吵加剧 时将自动安装

关于此 MOD

这个mod包含了我所有旨在提高近战战斗的作品。(恢复的功能,新的机制,格斗序列,制服动画,8争吵风格,推搡,踢动画,新的动画和替代
这个mod包含了我所有旨在提高近战战斗的作品。 (恢复的动画和机制,格斗序列,新的制服动画,6种格斗风格,斗争挑战,用刀冲锋,推搡,踢,更多的环境终结者,新的格斗动画和默认动画的替代品,格斗位置切换,用每种武器劫持人质的能力等等)

新的更新更改将写入
“帖子” 部分。

这是我的帕特里翁 如果你想支持我。

变化:

[流文件]
-stream文件夹对于套索斗争动画是必不可少的(加载update_0.ycds)。
-包括来自在线的生硬动画、私酒醉酒动画和徒手安装动画。
-同时加载在线窗口投掷动画。
-避免使用version.dll,因为它可能会阻止某些动画加载。
它通常工作正常,但让我知道,如果你遇到重大问题。


[打斗风格]
8种打斗风格 他们都带着他们的 独特的 格斗和近战动画

• BS_PLAYER=默认动画
•BS_PLAYER_WINTER1 =独特的格斗解散动画,将NPC置于恐吓位置 | 独特的右侧反击动画
•
BS_PLAYER_FINALE =不同的刀攻击和招架动画
• BS彪形大汉 =缓慢但猛烈的攻击 | 独特的制服逆转和击倒动画 | 地面抓钩攻击的不同动画|Grapple back    从正面看|独特的阻挡姿态
• BS_MICAH_FINALE =快速但轻微的攻击 |  站立抓钩和滑车的动画 | 如果你敌人使用格斗风格,你可以通过按下来阻挡他们的格斗攻击 [R]. | 抓壁序列|独特的阻挡姿态 | 刀招架动画 | 不同的 将动画闪避到后退
• BS_混合 = 这是一个自定义的格斗风格,拥有BS_BRUISER、BS_MICAH_FINALE、BS_PLAYER和BS_PLAYER_WINTER1中的所有闪避和招架攻击动画。
• BS_查尔斯 = 这种打斗风格是我定制的。它有7个独特的反击+BS_BRUISER坐骑格斗动画和近战动画+BS_MICAH_FINALE正面格斗动画。
• BS_PLAYER_MOONSHINER =如果您通过配置文件启用该选项,这种争吵风格将在您喝醉时被激活。有很多拥抱和拍打的动画。

[处决绑在猪圈里的敌人的选项]
-能够像在RDR1中一样处决被绑住的敌人。当靠近一个绑着猪的敌人时,选择你的刀,你会得到“执行”的提示。

[新Trans to On Ass Hit反应]
-现在打架可以以恐吓告终。有4个独特的动画,你可以得到,将把你的敌人恐吓。

[通过溺水动作恢复]
-恢复未完成的槽抓取动作。现在,当你靠近一个低谷并与敌人搏斗时,你会得到一个提示,开始在低谷中淹死你的敌人。
该功能不仅恢复了原样。有一些改进和修复,如:
-能够从拖动位置和每一件武器开始溺水。
-淹没音效,
-水溅效果,
-格斗投掷导致恐吓
-杀死动画不杀死敌人是固定的。
-此动作将从槽的任何一侧开始,并且该动作将在离玩家最近的一侧进行。


【格斗攻击阻挡】
当你从前面或地面被抓住时,你会得到一个“阻挡”的提示。按下此按钮可播放6个前抓钩的独特动画+2个现有的前抓钩和地面抓钩的bs_micah_finale动画。

-阻挡重置反转顺序,并给出另一个反转抓钩的机会。

[抓斗逆转]
完整的新功能,我也作为一个独立的模块发布。

-当你被抓钩时,你可以选择快速按E键在3种抓钩情况下执行抓钩反转。
-如果你失败了,你将无法逆转,你唯一的选择将是“挣脱”。
对于控制器来说,关键是“
三角"

按钮捣碎的难度或按钮耗尽的速度可以从EnhancedBrawling.ini文件中更改。


【新奋斗动画】
-斗争的工作方式类似于在线PvP,不包括套索和地刀。
-滥发F导致击倒;F+LMB/R2导致执行。
-所有动画都是独一无二的,有些带有转义或KO变体。
-新的斗争补充:
-修正了折断的套索挣扎——敌人现在必须被制服才能打成平局。从常规滑车和面朝下抓钩开始工作。它还包括退出斗争的能力。
-刀锋斗争的新斗争闲置动画。
-新序列:前步枪格斗,手枪(前和地面),刀片(前和后)。


【挣扎退出机制恢复】
当你开始挣扎时,你会在屏幕右侧得到一个提示,上面写着“退出”,停止挣扎动画,回到之前的格斗状态。对于控制器,关键是“
平方"

[窗口在命令时抛出]
格斗时,按控制器中的X+WASD或RB+方向,随时随地将敌人扔过栏杆、桌子或窗户。

[恢复了蹲伏和坐姿NPC的击倒]
(击倒蹲伏的NPC)
此动作可在蹲下的儿科医生上按“
E“.你可以在掩护、起床等NPC身上执行这个动作。

-
1名无武装无武装从后方拿下
- 从前面和后面修复了砍刀和刀的2个刀具拆卸 +3从后面、左边和右边取下刀片
-4个武装击倒进入动画,你可以选择通过按下近战按钮或开火按钮来击倒或执行。

——约翰·马斯顿(John Marston)的《被锯掉的掩护部队行刑动画》(Sawn Off cover posse)。
[展示]

(打倒坐着的NPC)
 
这些可以用单手或双手枪来完成。
-4个武装坐姿拿下入口动画,将根据你是从前面、左边、右边还是后面攻击而播放。你可以通过按下近战或开火按钮来选择击倒或处决。

[]

【肉搏战】
-
你可以通过按G键或者进行反击来用刀片踢。
-恢复了4个攻击动画,用于处于屁股和膝盖恐吓状态的NPC,要么击倒他们,要么击中他们。
-恢复了1个用手枪击倒或攻击处于屁股或膝盖状态的敌人的动画。
-恢复了1个用步枪击倒或攻击处于屁股或膝盖状态的敌人的动画。
-恢复了未使用的恐吓攻击动画。

-恢复了未使用的GTA V拳头、手枪和弯刀击倒[]
-能够使用燃烧弹和炸药进行拆除。
-能够使用BS_MIXED,它包含一种格斗风格中的所有格斗动画。
-能够用刀向NPC冲锋。您也可以使用鼠标左键单击或F[展示]
-你可以通过反击开始所有的连击动画
-可以用BS_PLAYER_FINALE像弥迦一样对NPC拳打脚踢。[]
-推NPC,就像在在线模式下一样,按鼠标左键或R2[]
-斗争挑战[]
-打架时踢NPC的能力[5个动画][展示]


[抓取增强|更改和动画扩展]


-如果你按下LMB或R2,被恐吓的NPC可以被打,而不会被玩家自动扔到地上。
-有一个机会被恐吓后抓摔触发。
-用刀刃刺击现在可以击倒敌人(正面、背面、坐骑),而不是执行。

- 增加了新的战斗突围动画。
-用6个独特的动画阻挡格斗攻击的能力。适用于正面和安装式抓钩攻击。
-2个备用后抓钩反向逃生
-3备用挂载抓斗反逃生
-9个备用前抓钩反向逃生装置
-背部格斗斗争的新突破动画[]
-抓钩进入计数器的替代动画[]
-能够用手枪和刀从前面切换到坐骑和坐骑到前面[]
-替代刀招架块动画[]
-地面抓钩的新反逃生变化
-能够用各种可能的武器与地面敌人搏斗。[]
-徒手、刀、弯刀、步枪和手枪击倒和处决的新变化,包括手枪的新动画[展示变化]

-当你用刀格斗时,你会得到弥迦的格斗入口和投掷动画[展示]
-当你抓住一个可以制服的NPC时,你会得到一个“制服”[]
-当你制服敌人时,你会得到一个“退出”提示,停止制服他们。
-正面格斗挑战将使玩家在近战战斗中更频繁
-当你进行反击逃跑时,你将能够将敌人推开
-征服和被征服的能力(
挣脱| [E] 逆转|如果你是攻击者 [F] 杀死或击倒)[展示]
-无论是否有物体,都可以将NPC扔向任何方向
-能够从前抓钩切换到后抓钩和从后抓钩切换到前抓钩[
鼠标左键单击或瞄准按钮][]
-用各种可能的武器从后面抓住NPC作为人质[]
-能够从前到后和从后到前抓钩切换[]
-可在水中使用的独特槽溺水动画 []
-在抓NPC时,可以在任何地方使用的窗口投掷动画[展示]
-背部抓钩序列[展柜1 | 展柜2]

-现在你可以把敌人扔向任何你想要的方向,即使你离一个物体太近
-你现在可以对执法人员进行站立式前后格斗了


【肉搏战和变化的新动画】

(徒手动画)
4个额外的徒手反击动画(1个用于左侧和后方,1个用于右侧)
新的出拳动画,可以在离敌人太近时执行
新的徒手击倒动画将用于坐着的敌人(从左侧或右侧接近他们)[]

10个可以通过按下激活的新争吵动画[T] 吵架的时候 [展示]
恢复了GTA V拳头反击。
11个新的后方徒手拿下动画
1新的睡眠徒手拿下动画
11个新的正面拆除动画
4个新的前抓钩击倒动画
2个新的地面抓斗淘汰赛
1新坐骑斗争反转动画
新的窒息动画

(抓斗前部 /后置/安装)

正面有2个可选抓钩击倒动画,背面有1个可选抓钩击倒动画

5个新的前格斗计数器逃脱动画+9个备选方案。
5个新的单手武器执行动画,适用于正面格斗和正面战斗执行[其中3个执行会导致短暂出血]
抓钩击倒动画可以作为拆卸动画执行

3个可供选择的格斗计数器逃脱动画。
2新型后抓钩手枪执行
1个新的后抓钩刀执行
1个新的坐式后刀拆卸动画

(枪 /步枪/猎枪)
为斧头、弯刀和手枪添加了2个正面和2个背面钝器执行动画
为手枪和刀添加了1个钝器格斗执行和1个击倒动画
3个新的前手枪被拿下+6个新的前手枪被处决
手枪的4项新举措
2新型后抓钩手枪执行
2手枪格斗击倒和处决的新手枪动画。[展示手枪动画]
你可以在非战斗姿态下通过按鼠标左键或R2立即处决敌人[]

拆除1支新的前步枪+处决2支新的前步枪
双手武器的2个新击倒
3新的步枪和手枪拆卸动画。(步枪2支,手枪1支) [展柜]

(刀 /弯刀/斧头)
3个额外的刀反击动画(1个用于左侧和后方,2个用于右侧) [展示]
刀墙执行将像步枪和手枪墙执行一样工作(当靠近墙壁时,按F或鼠标左键单击。然后按F击倒或鼠标左键单击执行)
斧头和弯刀的新运行执行(左、右、后、前)
[ | 展柜2]

恢复未使用的GTA V近战战斗动画 砍刀和小刀[]
bs_micah_finale一边用刀一边新挣扎淘汰赛动画[]

3还原刀连击动画[]
新的替代刀道奇动画[展示]

您可以用刀从左侧或右侧执行处决
刀和弯刀的替代刀执行

可以使用刀从右侧和左侧运行执行
为斧头、弯刀和小刀添加了1个左钝和1个右钝执行动画
为手枪和刀添加了1个钝器格斗执行和1个击倒动画
1新型正面战刀执行
2新刀隐形杀戮动画
4新刀斗淘汰赛
1个新的后抓钩刀执行
1个新的坐式后刀拆卸动画
为斧头、弯刀和手枪添加了2个正面和2个背面钝器执行动画
为斧头、弯刀和小刀添加了1个左钝和1个右钝执行动画
击倒动画也适用于斧头和弯刀
为刀片和弯刀添加了新的正面执行动画

(莫洛托夫
)

莫洛托夫的1个前部和2个后部拆除动画

【斗殴风格变化】
-所有格斗风格现在都可以击中受到恐吓的敌人。
-BS_MICAH_FINALE可以在持刀时闪避,并且可以执行BS_PLAYER_FINALE动画。
-BS_MICAH_FINALE有可选的格斗投掷动画
-BS_MICAH_FINALE前格斗击倒拳现在有声音了。
-所有格斗风格都可以进行武装格斗。
-BS_PLAYER_FINALE现在可以执行弥迦对敌人所做的所有反击动作。[]
-BS_MICAH_FINALE的替代格斗投掷动画[]
-BS_PLAYER_WINTER1拥有更多的反击攻击,现在能够执行格斗攻击
-BS_BRUISER特殊反击动画现在可以执行,无论格斗风格如何
-更改了BS_BRUISER的格斗入口动画以修复动画问题
-在BS_BRUISER中添加了所有反击动画

-现在可以在BS_PLAYER中执行正面和墙壁格斗序列中的后格斗(不需要改变你的格斗风格来使用这些动作。)[]
-无论你的打斗风格如何,你都可以从背后制服敌人

-BS_PLAYER_WINTER1的格斗投掷可以用任何武器进行
-BS_MICAH_FINALE额外4次新招架攻击 [展示]


[酒吧斗殴]
-地图周围的所有沙龙都被添加到mod中,你可以在每个沙龙中开始酒吧斗殴,包括改装过的沙龙。
-酒吧斗殴一开始,酒保就会逃离酒吧。
-您将能够对不同的物体进行更环保的整理,这是您以前无法做到的,例如一些桶、桌子、窗户和栏杆。(例如,您可以在Valentine Saloon内的每个窗口附近执行窗口投掷动画) [展柜]
-AI将能够执行环境整理器 [展示]


[AI增强和其他增强功能]
-人工智能也可以执行自定义删除。添加到这些动作中的每一个ptfx和声音也将在他们表演时使用。
-AI可以执行前/后武装处决,并在近距离战斗中进行格斗或铲球。
-如果你没有格挡,AI可以在近战中格斗/铲球。

-AI可以进行格斗攻击格挡。
-AI可以执行抓钩反转。
-AI可以执行导入。
-当你与多个敌人战斗时,AI会从背后攻击你。
——人工智能将能够从后面抓住你,而不是总是抓住你。
-AI可以执行刀组合。
-AI和玩家可以对抗武装处决(如果NPC使用近战武器,他们大多会反击) []
-AI将能够执行环境整理器[]
-人工智能可以从后面执行武装处决。(如果您不喜欢它,请从可选文件部分下载禁用此功能的替代版本) []
-所有的打斗风格都可以在战斗中晕眩。
——AI可以制服你。
-AI将能够向左、右、后各个方向闪避。这将允许他们执行更多的反击动画。
-他们也可以闪避而不是后退到柜台。
-当你尝试抓钩时,他们可以发起正面抓钩挑战。如果你不逃跑,你会被抓住的。
-当AI对你进行GTA V反击时,你会变成布娃娃。


【环境攻击】
-您将能够对不同的物体进行更环保的整理,这是您以前无法做到的,例如一些桶、桌子、窗户和栏杆。更多内容将在下一次更新中添加(例如情人节沙龙内的每个窗户)[展示]
-如果NPC靠在墙上,蹲下并执行击倒以触发头部猛击终结者。

【第一人称近战】
-每一个在第一人称模式下被禁用的近战移动现在都可以在第一人称模式下执行。

[照相机]
-为斗争介绍、斗争结束和斗争坐骑反转增加了摄像机。
-移除相机移动(例如,桌面粉碎动画相机移动被移除和挣扎击倒)


[修复了基础游戏中的错误和其他内容]

-固定前阻风门敲除结束与常规阻风门。
-各种近战招式中加入了新的痛苦声音。
-调整了动画混合速度。
-增强血液颗粒大小和可见度。
-修正了武装地面抓钩不能与枪一起正常工作的问题。

-BS_MICAH_FINALE现在可以持刀闪避了。
-当你改变你的争吵风格时,你会看到的短信现在看起来更好。
-为mount grapple struggle intro和outro添加了新的相机动作。
-控制器用户可以在近战中使用RB进行踢腿。
-无论你使用什么格斗风格,你都可以开始拖动敌人。这样做是为了让这个mod和drag NPC更好地协同工作。
-某些功能,如新的击倒,逆转,挣扎退出等,在某些任务中不起作用。
-修正了导致玩家无法从后面制服NPC的问题。
-修正了从背后用弯刀格斗NPC时导致玩家进入T型姿势的问题。
-当你用弯刀与NPC格斗时,将不再有窒息按钮。
-墙壁格斗序列现在杀死敌人。[]
-弥迦的铲球击倒现在可以杀死敌人,并有鲜血效果。[展示]


[新配置和功能]
-能够切换RunningShove
-能够切换AISubdues
-能够更改“制服、退出、阻挡、逆转和执行”文本
-选择禁用铲球,导致你或敌人掉落武器
-为AI禁用刀组合的选项

-嘲讽可以被禁用,或者你可以设置他们将如何玩
-AI武装执行可以被禁用
-AI前抓钩可以被禁用
-动态推和投掷可以在抓钩投掷旁边被禁用。您还可以设置这些事件发生的频率
-启用通过.ini拖动受威胁的ped
-在同一文件中更改回抓钩(人质)移动样式
-删除NoTexts文件夹;从.ini切换提示和语音线路
-从.ini禁用控制器上的踢腿功能
-增加了更强硬的AI文件:“MCD_AI_DEFAULT_TOUGHER”-数值几乎提高了2倍
-此数据当前用于BS_AI,但您可以通过编辑pedbrawlingstyle.meta来创建和应用您自己的数据
-可选的文件文件夹包括这些更难的AI文件,以便于安装

-MAX_DISTANCE已添加到配置文件中。如果将值设置为高,则可以从更远的地方执行脚本化的近战移动





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                                              [学分]

                  
我要感谢这些人,他们在整个发展过程中给予了帮助和支持
这些mod。

                      修饰语 -他总是愿意帮助我编辑文件,并帮助弄清楚如何编辑这些文件。
                                TheRealJohnModding -他的开源mods帮助我理解脚本,他还帮助了许多其他东西。
星期二29 -他还帮助我编写脚本,尤其是当我刚开始编写脚本的时候。
你不知道-他花了很多时间测试我创建的新脚本,以解决人工智能反应迟钝的问题。没有他我解决不了那个问题。
皮克谢耶夫 -向我展示了如何触发语音线。
金翅雀 & 春克勒丘克 -帮助我如何将在线动画添加到SP。
克里斯蒂安3 ——他帮我击倒了布娃娃般的敌人。

提出新想法和报告错误的人。

                    还有其他人,我说不出名字,但当我在RDR2Mods Discord服务器中需要帮助时,他们帮助或提供了支持。



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                                                                                 [捐款]

这些模块需要大量的时间来开发和测试,以确保每个功能都正常工作。所以,如果你愿意支持我的工作,我将不胜感激。

这是我的帕特里翁 如果你想支持我。


            
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        [安装]

-始终确保有 最新版本 Lenny的Mod Loader和Alexander Blade的脚本钩子

- Enhanced Brawling.asi和EnhancedBrawling.ini 红色死亡救赎2 文件夹。
- 下降 “lml”文件夹内的“增强争吵”文件夹 你自己的lml 文件夹。

[控制]

Numpad1 / F1 =bs_player
Numpad2  / F2 =bs_player_winter1
Numpad3 / F3 =bs_彪形大汉
Numpad4 / F7 =bs_micah_finale
Numpad5 / F8 =bs_player_final
Numpad6 / F9 混合的

Numpad7 / F10 =bs_查尔斯
Numpad8 / F11 =奋斗挑战
Numpad0 / Z =(如果您被卡住或无法抓住任何人,则重置抓取动画)

鼠标右键单击/ 目的 按钮 = 立式抓斗开关
N/左
D-PAD=(
制服动画 和抓钩序列)
G/
=踢[连击]
向上箭头/
=踢到胸部
左箭头 /
RB =踢[无布娃娃]
右箭头 /
=踢[布娃娃]
向下箭头 /
RB =踢腿
鼠标左键单击k / R2 =推NPC (运行并按下按钮)
X+WASD/ RB+方向 = (开窗、抛窗动画)



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