疲惫不堪的僵尸重制版 (42.20)

创作者: platoon1993
已更新:2026-08-03 23:01:20
131KB

关于此 MOD

为42.20版本制作的所有僵尸类型随机化僵尸衣物/物品分配
描述
为42.20版本制作的所有僵尸类型随机化僵尸衣物/物品分配。

主模组文件: 将物品生成概率改为80%。这意味着,丧尸套装类型有20%的概率不会生成物品。

另有20%概率版本可供获取! 只使用一个版本! 
20%版本会使物品生成 少得多 关于僵尸服装类型。这意味着,该物品有80%的几率不会在僵尸服装类型上生成。此版本会让僵尸更加裸露。如果你喜欢这样,请选择此版本。

这是如何运作的?
首先我们需要了解游戏中服装架构的运作方式。原版游戏中有一个名为“clothing.xml”的文件,控制着所有类型的僵尸服装(例如警察僵尸、生存主义者僵尸、普通僵尸等)。该文件内部有38100行代码,男性和女性僵尸的服装类型可能超过100种。

让我们以女性警察僵尸为例;它身上可以生成16种物品,而且这些物品还可能带有子物品。所有物品都用GUID编码。这意味着很难描述它们能拥有哪些物品。但我们真正想关注的是这些物品生成时的“概率”设置。 

所有物品均有概率 浮点 上面的数值(例如:0.0 表示 0% 概率,1.0 表示 100% 概率),但问题在于:开发者没有在文件中为 1.0 的物品包含概率几率。因为如果它是空的,就已经意味着它会是 1.0,也就是说该物品将 无论如何都要生成为什么这很重要?这很重要,因为它让模组制作者更难修改这些数值。他们很可能这样做是为了让游戏读取更少的代码行数,从而影响可能的性能表现并减小文件大小。

我做了什么?
我不得不把所有这些缺失的概率代码行添加到每种类型的服装中 一个接一个添加它们花了很多个小时。所以我希望你能理解这个过程有多困难和漫长。

我没碰过什么?
我没有改动文件中任何已经设置好的低于100%的概率值 概率. 这将保持自然生成。没有添加或 未更改任何物品。均为原版服装类型 在游戏中呈现.

安装说明
导航至“C:\Users\[username]\Zomboid\mods” 
将“Worn_Out_Zombie_Remade4220”文件夹解压到mods文件夹
在游戏中启用该模组

如果使用20%版本:  只使用一个版本! 
导航至“C:\Users\[username]\Zomboid\mods” 
将“Worn_Out_Zombie_Remade_20_4220”提取到mods文件夹
在游戏中启用模组

您可以自行更改/修改概率
如果你不喜欢这些概率数值,你可以自己来调整,步骤如下:
用“notepad++”编辑器打开我模组的clothing.xml文件。 
按 CTRL+H 
复制以下内容到“查找内容”:<probability>0.8</probability>
将此复制到“替换为”:<probability>0.5</probability>(将数值改为你喜欢的值)
按“全部替换”,然后保存文件

需求
游戏的42.20基础版本。

冲突
任何其他覆盖“media\clothing\clothing.xml”文件的模组都可能使 冲突你需要检查他们是否添加或更改了这个文件。你可以尝试将此模组放到模组优先级列表的最后,看看它是否仍然有效。

未来可能兼容
如果42.20之后有任何补丁发布,你需要确认他们是否改动了clothing.xml。如果他们修改了物品或僵尸服装类型,将会影响模组的游戏玩法甚至导致模组损坏。我制作这个模组仅仅是因为42版本的这一版是稳定的。希望它能长久适用。

玩得开心!

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