你的角色将随时间成长并衰老。
更旧的 他在末世中幸存下来,历经重重磨难与艰辛,最终安详离世!
开始新一局时,我总在想原版游戏里你就能
理论上 永不消亡,不像那些
恶名昭彰的加载界面 说着。你只管种庄稼、造几个储水罐,然后舒舒服服地窝在你的小营地里。可要是连——
那个 生命会终结吗?
于是就有了这个想法
这就是你的死法为你的故事增添一个沉浸而真实的终局,让死亡终将降临。
如果你能走那么远的话.
泰海德(读音:Tie-hide)
潮汐》是一个专注于增加完全可配置角色老化功能的模组。也被称为“你永远体验不到的模组!”,它定将考验你的……
承诺 至你最喜爱的角色。
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特色功能
- 隐藏年龄字段已启用,并随实际年龄增长 年 你在游戏中存活下来!
- 角色达到一定年龄后即可 死亡此事件基于你的当前年龄、健康状况(如肥胖、吸烟等),当然,还有一点纯属运气——就像现实生活一样。
- 随着时间推移,你的头发会逐渐变得花白或全白!
- 晚年时慢速丧失特质和/或移动惩罚(未来)
上述大部分功能可在沙盒选项中配置。即最低可寿终正寝的年龄,以及白发/灰发的起始年龄。您若有意,也可完全禁用此设定。
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兼容性
本模组从头开始制作,注重可集成性,因此具备完全的兼容性。
全部 撰写时的工坊内其他模组。
不仅如此,其他模组还可以利用我的模组中的年龄处理机制,基于角色的年龄实现各种功能,本质上相当于一个非常基础的
框架.
模组制作者应使用此API端点 → getPlayer()getAge()避免使用该模组
实际年龄事实上它是兼容的,因为它使用的年龄机制与我的不同,但显得多余——毕竟我的模组已经实现了它的功能,甚至更多。那个模组还有自己用来显示角色当前年龄的界面,而这又带来了一系列问题(更多细节请见常见问题解答)。
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常见问题
- 我能在现有存档上安装/卸载这个吗?
是。 - 这在多人模式下有效吗?
是。 - 我能设置初始年龄吗?
是的,在里面 沙盒选项这意味着在多人服务器中,所有玩家将拥有相同的初始年龄,若想保证此模组与所有内容兼容,这是目前的最佳方案。不过我也考虑在未来于角色创建菜单中增加每个角色的独立选项。 - 如何查看当前年龄?
你拥有 2 此处可选择:要么依据角色的生存时间进行简单计算,要么使用模组修改界面,以显示隐藏的年龄字段。1 - 使用数学, 当您装备手表时你可以在信息面板中查看角色存活了多少小时,之后只需将小时数除以8760,即可换算成年数,再加到起始年龄上。 2 如果你更倾向于用MOD的方式(不推荐) 重组信息界面 与我使用相同的年龄计算方法,并将显示我的模组更新的年龄增长。选项编号的原因 2 不推荐的原因是因为 最多 UI模组会完全重写它们所替换的原始面板,这不仅让后续游戏更新时维护困难,还会与其他修改相同面板的模组产生严重不兼容。因此我决定,本模组不包含UI内容。 - 为什么要写模组让游戏变难?你是在享受受虐吗?
是。 - 性能表现损失多少?
除了初始化过程,仅有一个脚本在运行。 每游戏日一次因此,您的表现不会受到影响。 - 头发白了/灰了还能染吗?
当然可以,不过要记得,就像你的头发在无模组状态下会重新长出来一样,过段时间它也会恢复原本的灰白色。 - 这些问题是别人提的,还是你自己编的?
是。
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虫子
目前没有已知的漏洞。不过,要是你真能找到一把的话——
不要把它留在评论里.
你应该去发起一场讨论
这里 或在 上创建问题
GitHub[github.com]
抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请将待翻译的游戏文本粘贴在下方,我将按要求进行专业本地化处理。
权限
我的所有代码均采用GNU GPLv3协议,也欢迎你在任何地方注明出处、为我致谢。
由于你没有提供待翻译的文本内容,请将需要翻译的游戏文本粘贴在下方,我将根据要求进行专业本地化翻译。
你的角色将会成长并逐渐衰老
更旧的 他在末日中幸存,历经了伴随而来的种种挑战与艰辛,最终迎来了一场安详的死亡!
每次开启新游戏时,我总在想,原版游戏里你是可以
理论上 永不消亡,不像那谁谁。
臭名昭著的加载画面 说着。你只要种些作物,再建几个储水容器,就能在你的小据点里舒舒服服地露营了。可万一要是……
那个 生命会迎来终结吗?
于是就有了这个想法
这就是你的死法,一种沉浸且真实的方式,为你的故事增添一个简易的终局,确保你终将迎来死亡。
只要能走得够远的话.
泰海德
潮汐)是一款专注于添加完全可配置的角色老化功能的模组。也被称为“你永远体验不到的模组!”,它必将考验你的……
承诺 致你最喜欢的角色。
(请提供需要翻译的文本内容,当前未收到具体文本)
功能特点
- 隐藏年龄字段被启用,并根据实际情况递增。 年 你在游戏中存活下来了!
- 角色达到一定年龄后即可 死亡该事件基于你当前的年龄、健康状况(肥胖、吸烟等),当然还有一点点纯粹的运气——就像现实生活一样。
- 你的头发会随着时间流逝逐渐变灰或变白!
- 晚年时缓慢失去特质和/或移动减值。(未来)
以上大部分功能均可在沙盒选项中配置。即“可因老迈而亡的最低年龄”,兼作白发/灰发的起始年龄。您若愿意,也可彻底禁用此设定。
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兼容性
该模组为全新制作,兼容性优先,因此可与其他模组完全兼容。
全部 当前工坊中的其他模组。
不仅如此,其他模组还可以利用我模组的年龄处理机制,实现基于角色年龄的功能扩展,本质上充当了一个非常基础的系统框架。
框架.
模组制作者应使用此API接口 → getPlayer()getAge()避免使用该模组
真实年龄事实上,它其实是兼容的,因为它使用的年龄系统与我的不同,但显得多余——毕竟我的模组已经包含了它的功能且更多。那个模组还有自己的界面来显示角色当前年龄,这本身也带来了一系列问题(详见常见问题解答)。
正在训练中,请稍候……
常见问题
- 我能在现有存档上安装/卸载这个吗?
是。 - 这在多人模式下能用吗?
是。 - 我能设置初始年龄吗?
是的,在 沙盒选项这意味着在多人服务器中,所有玩家将拥有相同的初始年龄。如果我希望该模组与所有内容保持兼容,这是目前的最佳方案,不过我也可能会在创建菜单中为每个角色添加单独选项。 - 我当前年龄怎么看?
您拥有 2 此处有两个选项:你可以根据角色的存活时间做点简单计算,也可以使用模组修改界面,显示隐藏的年龄数值:1 使用数学, 当您佩戴手表时在信息面板中可以看到角色已存活的时长(小时),用该数值除以8760即可换算为年数,最后将其加至初始年龄。 2 - 如果你更倾向于使用模组(不推荐) 重组信息界面 与我使用相同的年龄机制,会显示我的模组更新的年龄增长。原因选项编号 2 不推荐的原因是因为 大部分 UI模组会完全重写它们所替换的原始面板,这不仅导致后续游戏更新时维护困难,更会与其他修改相同面板的模组产生严重冲突。因此我决定,本模组中不包含任何UI内容。 - 为什么要写Mod让游戏更难?你是在自讨苦吃吗?
是。 - 性能影响有多大?
除了初始化程序外,仅有一个脚本在运行。 每个游戏日一次你的表现将不受影响。 - 头发变白后还能染发吗?
当然可以,但要记住,就像你原版头发会重新长出来一样,过一段时间它也会恢复自然的灰白色。 - 这些都是真人提的问题,还是你自己编的?
是的。
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虫虫
目前没有已知的漏洞。不过,如果你真能找到一把的话——
不要留在评论中.
你该去发起讨论。
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权限
我的所有代码均采用GNU GPLv3协议,若能在任何地方标注我的署名,将不胜感激。
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