复活与招募

创作者: Nothatcher
已更新:2026-08-09 10:55:43
40KB

关于此 MOD

复活僵尸,让它们为你工作!
复活与招募 — 僵尸工人NPC模组

《复活与招募》为《僵尸毁灭工程》增添了一项黑色幽默的生存机制:你不再需要消灭所有见到的僵尸,而是可以将其制服、治疗、包扎并复活为友善的工人NPC。

将步履蹒跚的亡者转化为有用的幸存者,协助基地中的各项工作。

请提供需要翻译的文本内容。

主要特色

束缚僵尸

治疗开始前,必须先将僵尸制服。一旦控制住,即可进入复苏流程。

请提供需要翻译的文本内容。

抗生素治疗系统

被束缚的僵尸需喂食抗生素10次,方可开始复活。

没有速成之法,亦无捷径可走。若想培养新工人,就必须投入物资与时间。

请发送需要翻译的游戏文本内容。

包扎伤口

治疗后,必须缝合伤口以稳定僵尸状态。

经过完全治疗与修复后,它们可被复活为友方工人。

好的,请提供需要翻译的文本。

友好工人NPC

复活的僵尸会转变为友善的工人NPC,可指派其执行基础生存任务。

当前任务框架包括:

砍伐木材
整理战利品
- 简单建筑队列
待机/空闲

请提供需要翻译的文本。

随机属性和技能

每位复活的工人都会获得随机属性和技能,让每次体验都独一无二。

有些人更适合劳作,而另一些则在仓储、建造或未来的任务系统中更有用武之地。

请提供需要翻译的文本内容。

僵尸警察仍是警察

如果你复活一具警察僵尸,它将始终保持警察身份。

这意味着丧尸警察会变成执法人员,而不是随机分配为完全无关的角色。

请提供需要翻译的文本。

保留僵尸物品栏

复活的工人会保留僵尸的背包物品数据,因此复活前携带的所有物品均可通过系统保留下来。

请提供需要翻译的文本内容。

模组进度循环

1. 找到一个值得拯救的僵尸。
2. 压制僵尸
3. 投喂抗生素10次
4. 治愈所有伤口。
5. 复活他们。
6. 安排他们在你的基地里干活。

尚未提供需要翻译的文本,请补充。

当前版本说明

此为模组的早期测试版本。

由于《僵尸毁灭工程》目前尚未以简洁通用的方式提供完整的原版NPC工作AI,此版本采用了一种安全的任务框架,并将在未来逐步扩展。

目标是随着模组开发,将其打造成更深入的基地辅助系统,包含更多任务、更优的工作逻辑以及更强的NPC行为支持。

请提供需要翻译的文本内容。

计划中的功能

未来可能加入的设想包括:

更好的工人界面
- 更多职业类型
- 站岗任务
- 耕种帮助
- 建造协助
- 搬运与仓储任务
- 工人饥渴需求
工人受伤
忠诚或士气系统
技能工作效率
- 优化复活工人的视觉追踪效果

请提供需要翻译的文本内容。

推荐玩法

这个模组最适合喜欢以下玩法的玩家:

- 基地建造
长期生存
黑暗喜剧风格的生存机制
- 重角色扮演的存档
- 拓展幸存者社区
将无用的尸体转化为可疑的劳动力解决方案

请提供需要本地化的文本内容,以便我进行翻译。

兼容性

这是一个基于 Lua 的《僵尸毁灭工程》模组。

建议先新建存档测试。添加新模组至现有世界前,请务必备份重要存档。

请提供需要翻译的文本内容。

已知限制

完整的步行NPC AI可能需要未来的框架扩展。
- 当前部分任务采用简化的工人分配机制处理。
这还不算最终版的NPC重制。
更多平衡性调整与优化将会陆续推出。

请提供需要翻译的文本内容。

制作人员

这个模组作为《僵尸毁灭工程》的概念原型与初始框架而生,为玩家提供一种怪异、实用且略带邪门的方式来组建末日劳动力。

请提供需要翻译的文本内容。

最终投掷

何必浪费这么多完好的丧尸?

压制它们。治疗它们。包扎它们。复活它们。

那就让他们干活吧。

复活与招募:让亡灵成为明日的得力助手。

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