随机开局

创作者: SirThornicate
已更新:2026-09-29 14:06:14
340KB

关于此 MOD

一个能感知地图的生成系统,会将你的角色重新放置到整个活动世界中随机有效的位置,并可选配随机化的初始装备包。
版本42.20与单人服务器已就绪
(由于缺乏幸存者同伴,真正的多人模式仍需测试)

随机开局
一个地图感知的生成系统,会将你的角色重新放置到整个活动世界中随机有效的位置,并搭配一个可选的随机初始装备。

工作原理
当你在角色创建时选择“随机出生点”作为你的生成区域,该模组会识别你存档中所有启用的地图,并将你重新安置到一个随机且经过验证的目的地。与静态的出生点列表不同,该系统使用世界的运行时元网格,这意味着它会自动将原版地图、官方地图变更以及你安装的任何兼容地图模组纳入考量。

该过程始于一个临时加载位置。一旦世界数据可用,模组会选择一个目的地,验证其安全性和文明程度,然后将你的角色传送至该处。




功能


  • 地图感知生成:在整个活动地图范围内搜索,而不是停留在初始加载位置附近。这确保了对新地图区域和模组世界的兼容性,无需手动更新坐标。
  • 文明检查:通过要求附近达到可配置的发展程度,防止在荒郊野岭生成。它会检查设定半径内已映射房间的特定数量,从而偏向城镇与城市,而非乡村荒野。
  • 安全地块验证:每个生成点都会经过检查,以确保其下方有坚固的地板、没有阻挡物或车辆,并且不是水域地块。如果地块被阻挡,模组会在附近半径范围内搜索有效的替代位置。
  • 岛屿保护:减少在小岛上生成的可能性,要求紧邻验证区域内存在已测绘的文明。
  • 屋顶生成: 一个可选的机会,让你从建筑中最高的安全户外楼层开始。请注意,该模组不保证存在通往地面的楼梯或消防梯,这将为你的开局增添一层挑战。
  • 随机初始套装: 用基于类别的随机系统替换千篇一律的原版物品。根据你的设置,你可以从一堆可怜的破烂开始,或者一套极其幸运的装备。
  • 回退系统: 基于坐标的备份系统仍处于启用状态。如果运行时地图发现失败,模组将使用生成的备用坐标,以确保你的游戏仍能加载。


新手礼包分类
随机套装需要启用原版“初始套装”沙盒选项。物品带有权重;常见物品出现频繁,而强力装备则较为稀有。



  • 食物: 将薯片替换为任何零食、肉干、罐装蔬菜或稀有凹罐罐头。
  • 喝: 将水瓶替换为苏打水、果汁、牛奶、咖啡或稀有酒精饮料等选项。
  • 背包: 将书包替换为多种选项,从腰包和行李袋到稀有的军用ALICE背包。
  • 工具: 将锤子替换为各种工具。结果从螺丝刀和钳子到稀有的超大锤不等。工具初始带有少量磨损。
  • 近战武器: 将棒球棒替换为菜刀、铁锹或砍刀等物品。极其罕见的发现包括剑或武士刀。这些物品一开始也有轻微磨损。


配置
生成设置


  • 与文明的最大距离: 用于测量附近开发范围的半径。
  • 邻近房间数下限: 在文明半径内,用于验证生成所需房间的数量。
  • 安全瓦片搜索半径: 如果初始位置被阻挡,模组会向外寻找安全地块的距离范围。
  • 屋顶生成概率: 尝试 rooftop 起跳的百分比几率。
  • 允许北岸刷怪点: 启用路易斯维尔附近俄亥俄河以北的区域,该区域默认被排除在外。
  • 回退X/Y坐标: 备用加载位置。使用“生成备用项”创建一个新的。


初始套装设置
用原版物品填充未勾选的栏位:若启用,你未勾选的任何类别将提供标准的原版物品(例如食物类别提供薯片)。若禁用,该类别下你将一无所有。

多人游戏
多人游戏中的角色生成遵循比单人游戏更复杂的客户端/服务器生命周期。因此,根据你的具体服务器配置和你安装的其他模组,此模组可能需要额外的测试。




备注


  • 岛屿警报: 虽然该模组大幅减少了岛屿刷新,但无法完全消除。由于游戏不会为整个未加载的世界提供可靠的路地或路线连通性数据,一个拥有自身已映射建筑的干燥岛屿仍可能通过所有安全与文明检查。
  • 屋顶警告: 该模组会验证屋顶地块本身,但并不保证存在可返回地面的通路。你可能会发现自己被困在屋顶上,这是挑战中有意设计的一部分。


如何安装?

漩涡
使用模组管理器下载,然后通过Vortex安装并部署该模组。之后在《僵尸毁灭工程》的模组菜单中启用它。
手动
将压缩包解压到:

%USERPROFILE%\Zomboid\mods\
最终得到的结构应为:
僵尸毁灭工程\模组\<模组文件夹>\42\模组信息
然后从《僵尸毁灭工程》的模组菜单中启用该模组。对于已有存档,还需在该存档的模组设置中确认已启用。


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