感染阈值模组(版本41.65)

创作者: SgtAvalanche
已更新:2022-01-17 01:08:41
27KB

关于此 MOD

重新平衡了僵尸化机制,现在该机制更依赖于持续累积的伤害,从而更多基于谨慎决策而非纯粹的掷骰判定。
受够了开局就被丧尸咬一口、一路吃瘪的滋味?
想要一种不必彻底禁用僵尸传播的解决方案?


本模组旨在让尸变机制更为平衡,同时不会过度移除或大幅改动该机制,这是一种简单而有效的解决方案,可消除硬核随机性带来的困扰。

运作方式:
-最初几次“攻击”绝不会导致僵尸感染。
在受到X次伤害后(尚未完全愈合的伤害),下一次及随后的僵尸相关伤害将特别容易引发感染。
-带有一定几率使你感染病毒的攻击频率会增加,因此达到阈值后,抓伤和割伤将带来更严重的后果。


默认模组设置:
-伤害阈值为2
(这意味着受到2次持续伤害后,任何僵尸攻击都可能导致僵尸化)
只有僵尸相关攻击会计入阈值(如抓伤、撕裂伤等)。
-为弥补新增的“防护”,达到此阈值后感染风险翻倍
把它想象成“街机三条命”或“三振出局”的规则。


自定义设置包括:
-尸变伤势阈值(你遭受的伤势达到此数量后,将面临感染病毒的风险)
-可选项,选择哪些特定伤害/病症/状态可计入伤害阈值
-达到阈值前后,各种攻击的感染几率百分比
-调试模式


补充说明:
-自定义设置可在主选项中找到,标签为“IT MOD”的选项卡内。
本模组覆盖了沙盒传播设置,因此你需要手动在模组内调整感染率。
-此模组同样可用于调整原版尸变概率,只需将受伤阈值设为0,仅修改“超过阈值后的感染几率”设置即可。

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ionutbuzz2026-07-31 23:28:25

碾碎倒地丧尸的头颅

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向游戏中添加一些强力物品和配方。你可以按需生成它们,用来食用、建造、学习、携带、治疗或击杀任何事物。这就像作弊一样。

ORGM 更换枪膛

FWolfe2019-05-08 02:33:50

延续OrMntMan传奇现实枪械模组之作。新增100多种枪械及逼真的枪械机制。提供40余项简便易调的设置,涵盖行为、平衡及刷怪参数。支持英文、俄文、繁中及简中译本。

升级者技能加成

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按下某个按键,即可获得对应技能的熟练度。持续按住按键,便可不断累积该技能的熟练度。

抗体

lonegamedev2026-01-16 14:12:02

**抗体MOD**基于现实免疫系统反应,引入了抗体曲线机制,强化了原版僵尸化玩法。若抗体成功抑制感染,角色将逐步恢复健康。

贝德福德瀑布

ringod1232021-07-25 21:49:31

欢迎来到贝德福德瀑布。本模组将虚构小镇贝德福德瀑布添加至原版游戏世界中。由社区打造的800余座建筑现已就绪。兼容V41.51版本!

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megavigore2023-08-17 00:54:06

磨刀石、石锯等全新内容!为游戏添加刀刃及相关物品:可制作石锯、金属剑、小刀等。支持单人游戏与多人游戏。

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