阵营对抗

创作者: akryzhan1987
已更新:2026-06-21 12:07:55
3.7MB

关于此 MOD

《派系对抗》是一款《僵尸毁灭工程》的模组,它为诺克斯县增添了鲜活的NPC派系体系。幸存者团体、敌对阵营、巡逻队、据点、突袭行动、赏金任务、黑市交易以及战术性NPC战斗,让整个世界充满生机。
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阵营对抗
适用于《Project Zomboid》Build 41 的独立派系NPC系统。
活人。武装派系。据点。巡逻队。佣兵。间谍。囚犯。哨卡。黑市。领土争夺。自学型AI。诺克斯之战。
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《派系对抗》是什么?
派系对抗为《僵尸毁灭工程》Build 41 增加了完整的人类威胁层面。
诺克斯县如今不再只有丧尸、随机遭遇战和空荡荡的城镇。武装人类已出现,并成为大型派系战争模拟的一部分。
他们巡逻道路、防守基地、进攻敌方领土、把守关卡、护卫物资、撤退、投降、追捕玩家,并对周遭发生的一切做出反应。
殭屍的行動是有規律的。
人类并不这样。
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核心理念
本模组旨在让《僵尸毁灭工程》的世界更具生机、危机四伏且充满争夺。
阵营并非随机刷在玩家附近的敌人,而是庞大系统的一部分:
  • 基地
  • 巡逻
  • 全球小队
  • 领土控制
  • 契约
  • 黑市交易
  • 智力
  • 玩家狩猎
  • 服务器端世界逻辑
队伍可在世界地图上以虚拟小队形式存在,并在玩家附近以真实NPC形态具现化。
这使得世界能够保持活跃与人口流动,而无需强制游戏时刻物理模拟每一个NPC。
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进化型自学习人工智能
派系对抗采用自适应自学习AI算法,实时分析游戏中NPC的行动,并逐步调整其行为模式。
系统会记录成功与失败的行动,包括:
  • 射击
  • 命中
  • 路径失败
  • 移动成功
  • 掩体使用
  • 侧翼包抄
  • 撤退行为
  • 近距离威胁
  • 室内行为
  • 战斗生存指南
世界存在得越久,系统收集的数据就越多。
NPC在熟悉情境下会做出更优选择,更高效应对威胁,行动更谨慎,更聪明地运用战斗经验,并适应特定存档或服务器的典型场景。
这不仅是一套静态脚本。
派系与个体角色的行为模式会随着游戏经验的积累逐步调整。基地守卫、领袖、突击单位以及巡逻小队会根据其行动成败的频次,逐渐形成差异化的行为特征。
AI并未让NPC变得无所不能。
他们仍可能犯错、慌乱、卡关、输掉战斗或做出错误决策。但系统会随时间推移,强化成功的行为模式,削弱低效的行为模式。
在服务器上这一点尤其重要:一场长期进行的战役会逐渐形成自身的历史,其中包含冲突、失误、成功的战术以及阵营的适应变化。
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主要特色
  • 人类NPC:土匪、幸存者、雇佣兵、守卫、侦察兵、猎人、商人、囚犯、指挥官及武装小队。
  • 红、绿、蓝/中立、黑/游荡者阵营之间的派系战争。
  • 阵营基地、营地、安全屋、巡逻路线、警戒区域、防御阵地及领土控制。
  • 基地在世界地图上拥有可见的占领区域。玩家只需停留在区域内并消灭敌对NPC,即可参与基地占领。
  • 检查点包含车辆、路障、轮胎、碎片、守卫、控制区及突破反应机制。
  • 实体化检查点可保存守卫状态、响应突破、触发追击并随时间推移改变位置。
  • 虚拟世界模拟:小队在全球地图上移动,并在玩家附近转化为实体NPC。
  • 大型NPC场景下的AI LOD、虚拟群组、任务调度器、空间索引、路径缓存及优化系统。
  • 自适应NPC经验积累学习:成功行动会获得强化,失败路径与危险决策的优先级将逐步降低。
  • 可雇佣并用作同伴、保镖、基地守卫或战斗小队的佣兵。
  • 指令玩家:跟随、移动至目标、守卫、巡逻、拾取、搜索、重新武装、返回、切换开火模式、调整阵型行为。
  • 间谍、情报、破坏、反间谍、无线电拦截与派系领袖事件。
  • 囚犯投降、审讯、营救,以及基于玩家行为的阵营后果。
  • 复仇猎手:在全球地图上向玩家移动的精英武装小队。
  • 黑市系统:包含武器、弹药、护甲、医疗物资、文件、标识牌、密码及情报数据。
  • 以金银首饰为基础的黑市货币。
  • 带有世界标记和地图标记的实体储物箱。
  • 动态检测已启用模组中的武器、弹药、弹匣、配件、护甲及装备。
  • NPC可使用武器、弹匣、弹药、护甲与装备,死亡后会掉落其实际使用过的物品。
  • 士气、纪律、恐慌、崩溃状态、逃跑,以及在危急情况下的有限友军误伤。
  • NPC、巡逻队、据点、检查站、猎人、藏匿处及已购情报的地图标记。
  • 合同、车队、道路场景、巡逻活动以及特殊派系事件。
  • 合作模式及服务器端逻辑,涵盖支付、标记同步、藏匿处、NPC事件、持久化、自适应AI学习、平衡性及沙盒设置。
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NPC与僵尸
NPC并非独立于世界存在。
僵尸会攻击、啃咬并包围它们,像对待玩家一样制造威胁。
NPC可以:
  • 射击僵尸
  • 脱离危险
  • 近距离威胁应对
  • 丧尸来袭时进行反击
  • 战斗结束后返回先前任务
战斗结束后,NPC将继续执行先前目标。
  • 巡逻
  • 基本职责
  • 房屋移动
  • 路线目标
  • 全球地图目标
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重要安装说明
为确保模组正常运行,需将模组文件夹内的 ProjectZomboid 文件夹与《Project Zomboid》游戏主文件夹合并。
安装前,请备份原始游戏文件。
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安装步骤
  • 在创意工坊订阅该模组。
  • 完全关闭游戏和服务器。
  • 打开已下载的模组文件夹。
  • 在其中找到ProjectZomboid文件夹。
  • 将此文件夹复制或拖入《Project Zomboid》主游戏文件夹。
  • 确认合并文件夹并替换文件。
  • 对于合作模式及专用服务器,所有玩家必须使用相同版本的模组及合并后的游戏文件。
如需回退,请还原备份或通过Steam验证游戏文件完整性。
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兼容性
本模组适用于《僵尸毁灭工程》Build 41版本。
可能与以下单位发生冲突:
  • 重型NPC模组
  • AI模组
  • 战斗模组
  • 动画模组
  • 大型地图模组
  • 完整转换项目
建议在新存档中进行测试。
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支持的集成方式
  • 枪械B41重制版
  • 武器状态指示器
  • 布里塔武器包
  • 兵工厂武器模块
  • 枪支杰伊及其他枪械模组在正确装填后生效
模组会动态检测已启用模组中的武器、弹药、弹匣、配件、护甲及装备——只要它们使用《Project Zomboid》标准物品定义。
兼容性取决于:
  • 外部模组版本
  • 加载顺序
  • 服务器配置
  • 物品定义正确性
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合作 / 多人模式
阵营对抗包含以下服务器端逻辑:
  • NPC 事件
  • 付款
  • 世界标记
  • 阵营系统
  • 储藏箱
  • 黑市奖励
  • 持续
  • 自适应AI学习
  • 沙盒平衡
对于服务器端,请确保满足以下条件:
  • 所有玩家需使用相同模组版本。
  • 所有玩家的《僵尸毁灭工程》合并文件均相同。
  • 安装或更新后,服务器将重新启动。
  • 大版本更新后将检查服务器与客户端日志。
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开发状态
派系对抗正在积极开发中。
该模组已可游玩,但许多系统仍在优化中:
  • NPC行为
  • 派系逻辑
  • 世界事件
  • 基地
  • 检查点
  • 黑市系统
  • 自适应AI学习
  • 平衡
  • 性能
  • 持久力
  • 合作/服务器稳定性
敬请期待后续的更新、修复、平衡性调整以及全新阵营内容。
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**求生于亡者之中。**
与活人谈判。
畏惧诸派。

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