血与胆,无荣光

创作者: SirThornicate
已更新:2026-09-29 14:05:57
915KB

关于此 MOD

以血肉覆身,掩盖气味,行走于亡者之间——只要你能一直演下去。《血、内脏与无上荣光》为《僵尸毁灭工程》42版加入了可配置的僵尸伪装系统。用人类尸体将鲜血涂抹全身
版本42.20,单人服务器已就绪
(由于缺乏其他幸存者,真正的多人模式仍需测试)


鲜血、内脏, 无上荣光

以鲜血覆身,掩盖气息,行走于亡者之间——只要你能一直演下去。
《僵尸毁灭工程》42版模组“浴血无荣”新增可配置的僵尸伪装系统。使用人类尸体将自身涂满鲜血与内脏,可暂时让附近的僵尸无法将你识别为活人猎物。

无需调试模式或管理员权限。该伪装支持单人和多人模式。


功能
  • 血迹迷彩: 利用人类尸体伪装自己,躲避僵尸。
  • 部落潜入: 在未被锁定或攻击的情况下混入被迷惑的僵尸群中移动。
  • 视觉整合: 使用伪装后,你的身体和穿着的衣物会被鲜血覆盖。随着伪装逐渐失效,血迹也会慢慢褪去。
  • 风险与不适: 穿戴人类遗骸会引发可配置的不适、恶心、压力和人群恐慌。
  • 重复曝光: 在短时间内反复重新伪装会加重其心理和生理负担。
  • 受控恐慌: 伪装生效期间,恐慌默认最高只能达到“警觉”状态。如果丧尸识破了伪装,正常的恐慌会立即恢复。
  • 动态妥协: 可疑行为只有在被丧尸目击时才会暴露伪装。
  • 恢复: 伪装被发现后,只要逃脱追捕并保持不被发现达到配置的恢复时间,伪装就能重新生效。
  • 天气交互: 雨水会逐渐冲刷掉伪装,而足够大的雨则能将其完全清除。
  • 洗掉: 在水槽完成“洗一洗”会立刻解除伪装。
  • 持久状态: 已激活的伪装、剩余持续时间、暴露状态以及重复暴露惩罚在存档、读档和多人游戏重连后均会保留。
  • Moodle框架支持: 启用可选的Moodle框架后,自定义的四阶段心情图标会显示伪装的剩余强度,随着伪装逐渐消退,图标会从“新鲜伪装”逐步变为“消退伪装”。无需Moodle框架也可正常使用。
使用伪装
脱离视线并接近一具人类尸体。使用右键菜单选项将内脏涂抹在身上。
移动速度过快或附近有僵尸能看到你时,无法进行伪装。
伪装默认持续60游戏分钟。雨天会缩短持续时间,在水槽清洗自身可提前结束伪装。


防护装备
你穿什么,以及何时穿上它,都很重要。


  • 呼吸器与防毒面具: 可用的建筑工人呼吸器、防毒面具、简易防毒面具和防化面具可将伪装引起的不适降低25%。
  • 过滤器很重要: 过滤器耗尽或缺失时无法提供防护。
  • 防化服防护: 穿戴已激活并带有过滤功能的防化服后再进行伪装,可完全防止伪装引发的疾病。
  • 减少血腥不适感: 穿着防护服进行涂装时,可将血液污物造成的额外不适感降低25%。防护服原有的基础不适感依然生效。
  • 让血腥留在外面: 已在穿着防化服的状态下进行伪装,不会让防化服下的身体沾上血迹。
  • 顺序错误,非明智之举: 穿上防化服后,身上沾染的血污会被封在防护服内,使伪装引发的恶心效果增加50%。
维持法案
僵尸若目击到可疑行为,可能会认出你是人类,包括:



  • 奔跑或冲刺
  • 喊叫
  • 攻击
  • 瞄准或进入战斗姿态
  • 进入载具
  • 进食
  • 执行大多数限时操作
一旦暴露,附近的僵尸会恢复正常行为,恐慌上限也会被移除。逃离追击并在配置的恢复延迟内保持不被发现,即可让已激活的伪装重新开始迷惑僵尸。
过期、大雨、洗澡或死亡都会完全解除伪装。

重复曝光
反复让自身沾满血污会产生越来越严重的后果。
默认情况下,游戏内六小时内提交的申请会通过以下倍率增加伪装惩罚:
  • 首次申请:1x
  • 第二次申请:1.5倍
  • 第三次申请:2倍
  • 第四次及以后的申请:2.5倍
僵尸伪装情绪
如果已安装Moodle框架,“鲜血、内脏、无上荣光”会添加自定义Moodle。

Moodle框架完全是可选的。未安装它时,《血、胆、无上荣耀》仍可正常运行,只是缺少额外的moodle。


沙盒选项
以下内容可以自定义:
  • 伪装持续时间
  • 初期及反复出现的不适、恶心、压力、不快乐和恐慌
  • 伪装导致的恶心上限
  • 成功伪装恐慌帽
  • 重复暴露窗口、缩放和最大叠加层数
  • 伪装时对僵尸距离的限制
  • 妥协恢复延迟
  • 雨水冲刷速度
  • 暴雨失效阈值
默认的恶心效果设有安全上限,因此伪装本身不会导致致命发热。来自其他来源的既有疾病不会因此减轻。


如何安装?

漩涡
使用模组管理器下载,然后通过Vortex安装并部署该模组。之后在Project Zomboid的模组菜单中启用它。
手动
将压缩包解压到:
%USERPROFILE%\Zomboid\mods\
最终结构应为:
僵尸毁灭工程\模组\<ModFolder>\42\模组信息
然后从《僵尸毁灭工程》的模组菜单中启用该模组。对于现有存档,还需在该存档的模组设置中确认其已启用。


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