PRAGMATA(RE引擎)曝光修复

创作者: Biozilla
已更新:2026-09-09 00:00:06
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关于此 MOD

此模组解决了近期多款RE引擎游戏中出现的曝光“跳变”(闪烁)效应。
这个模组的功能
本模组旨在解决近期RE引擎游戏中明显的曝光“跳变”(闪烁)效应。Capcom似乎在“自动曝光”之外引入了“四舍五入曝光”。当游戏中的光照动态变化时(天气、云量、雾、时段等),游戏目前会对曝光值进行四舍五入,而非让其逐渐微量变化,因此产生了所见到的“跳变”效应。

说明
安装REFramework(见下文),并确保将所有内容解压到游戏目录中。“reframework”文件夹应与游戏可执行文件位于同一目录下。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\PRAGMATA


用途
该模组通过REFramework的自动运行功能默认启用。打开REFramework后,你可以启用屏幕HUD和F6切换支持来验证其正常运行。除此之外,即插即用。

需求
目前已针对以下 REFramework 完成安装和测试。REFramework 存在一个已知的超宽屏问题(截至 Nightly 01417),该问题 无关 来我的模组看看,不过只是提醒一下。 

您可以在这里下载 发布 · praydog/REFramework-nightly

展示示例
请记住,可能存在更极端或更温和的例子,这只是我快速捕捉到的一个。

支持
想支持我吗?其实没必要,我做这些是因为我喜欢帮助别人。但如果你愿意的话,可以访问我的 KoFi.

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