Pragmata 图形增强

创作者: JoHien
已更新:2026-05-10 17:53:24
13KB

前置 MOD

使用 Pragmata 图形增强 时将自动安装

关于此 MOD

解锁高级图形设置的Pragmata模组。可调节阴影质量、屏幕空间反射、环境光遮蔽、光追/路径追踪选项、辐射缓存[实验性]、全局光照/反射微调、禁用LOD等。
Pragmata 图形增强 
一个《Pragmata》模组,用于解锁并优化多项图形设置。所有功能均可通过 REFramework 脚本 UI 下的简洁游戏内菜单进行控制。


重要提示
首次安装模组时,请务必打开REFramework菜单,进入脚本生成的UI选项卡,然后点击 默认 首次启动时的按钮,确保所有设置正确应用。
在游戏内设置中切换到路径追踪时也是如此——点击 默认 切换后再次点击按钮,以确保PT管线的所有设置正确无误。

通用
  • 图像后期处理 — 开关后期特效。
  • 禁用胶片颗粒 — 关闭最终画面的胶片颗粒效果,使图像更清晰。
阴影
  • 阴影预设 — 同时控制阴影品质与阴影分辨率。更高预设可提升阴影锐利度与覆盖范围,但会占用更多显存。
  • 阴影差异缩放 — 按缩放差异调整阴影过滤柔和度。值越高,阴影越柔和,锯齿越少,但可能增加漏光。关闭后恢复引擎默认设置。
  • 更好的接触阴影 — 启用增强型屏幕空间接触阴影,以呈现精细的近距离阴影细节。
细节层次
  • 禁用LOD — 强制所有对象无视距离,以最高网格细节渲染。
  • 禁用小物件剔除 — 防止远处小型物体被剔除,减少突然冒出现象,但会增加绘制开销。
屏幕空间反射(SSR)
  • SSR全分辨率 — 启用全分辨率SSR渲染,取代默认的半分辨率模式。
  • SSR 暗角 — 禁用SSR的边缘渐晕效果,使反射延伸至屏幕边缘时不会逐渐淡出。
  • SSR 次级射线 — 启用第二道SSR光线追踪,以增加反射覆盖范围并恢复细节。
  • SSR效果 — 启用效果SSR,增加特效几何体的反射覆盖范围。
屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO)
  • SSAO 控制类型 — 选择SSAO算法变体。XeGTAO是一种更高质量的时间累积方案。
  • SSAO采样质量 — 控制环境光遮蔽采样预算。质量越高,噪点和条带越少。
  • SSAO 算法 — 选择SSAO算法。时域模式通过历史帧累积降低噪点。
  • SSAO 全分辨率 — 启用全分辨率SSAO,替代默认的半分辨率。
  • AO半径 — SSAO采样半径。默认值为3.0(Pragmata引擎)。关闭可恢复默认。
体积雾
  • 体积雾  — 体积雾效果总开关。关闭后将完全移除雾效及大气散射。
  • 环境光  — 启用环境光对体积雾的影响。为雾气添加间接光照,营造更自然的氛围效果。
  • 环境光照比例  — 体积雾中环境光的强度倍率。数值越高,雾气因环境光照而显得越亮。
  • 辐射  — 启用自发光对体积雾的影响。允许自发光表面照亮附近的雾。
  • 暗影  — 开启体积雾中的阴影投射效果,生成体积阴影光线以实现更精确的光照衰减。
RT/PT 选项(需在游戏设置中启用RT/PT功能方可生效)

光线追踪管理器
  • 光线追踪质量 — 整体光线追踪管线质量等级。
  • 光线追踪镜面粗糙度阈值质量 — 根据粗糙度控制哪些表面会接收光线追踪反射。
  • RT 分辨率 — RT渲染目标的内部分辨率比例。数值越高,细节越丰富,但GPU开销也越大。
  • RTAO — 开启光线追踪环境光遮蔽,以生成更贴近物理的接触阴影。注意:为保证RTAO正常生效,光线追踪分辨率比例需设为1.0。
  • RTAO距离 — RTAO 光线最大距离。
  • 半透明 —— 启用对半透明几何体(如玻璃、植被)的光线追踪效果。
  • 使用透明 — 启用透明材质参与光线追踪渲染流程。
  • 动态探针 — 启用动态探针照明,可更精确地实现实时间接光照。
  • 关闭攻击性数据累积 — 减少快速移动物体的拖影和模糊,但会增加轻微噪点。
  • 激进降噪 — 在光线追踪管线中启用激进降噪。可减少噪点,但可能产生拖影。
  • 昂贵着色 — 在光线追踪管线中启用更耗资源的着色计算,以提升光照质量。
  • 路径引导 — 启用路径引导,通过学习的重要性采样调整光线追踪采样方向。
路径追踪管理器
  • 射线反弹 — 路径追踪过程的光线反弹次数。数值越高,多次反弹的照明效果越精确,但性能开销也越大。
  • 强制光线追踪阴影 — 禁用路径追踪的阴影贴图回退,强制PT管线原生处理所有阴影。
漫射全局光照
  • 模糊分辨率 — GI缓冲区分辨率预设。Origin_Res = 全分辨率。Half_Res = 性能更优但画面更模糊。
  • 漫射反弹强度倍率 — 调节漫反射全局光照的反弹光强度。
  • 漫反射射线长度 — 漫反射全局光照射线的最大传播距离。
  • 最大GI历史 — 全局照明历史帧缓存上限已满。提高此值可稳定光效,但会增加拖影。
  • 次级漫反射弹射 — 开启第二次漫射全局光照反弹,增强光线在表面间的二次反射。
高光 / 反射
  • 镜面反射分辨率 — 镜面/反射缓冲分辨率。原始分辨率:反射更锐利;半分辨率:性能开销更低,但反射更柔和。
  • 镜面反射强度倍数 — 调节高光 / 反射反弹光的强度。
  • 镜面反射长度 - 高光/反射光线最大距离
  • 最大反射历史记录 — 用于反射降噪的临时帧历史上限。
  • 镜面二次反弹 — 启用第二高光反射,改善多重反射效果。
透明
  • 透明分辨率 — 透明RT缓冲区的分辨率预设。
  • 透明倍率 — 调整透明对象上RT效果的强度。
  • 透明探针 — 在 RT 管线中为透明几何体启用光照探针贡献。
RT LOD
  • 禁用LOD光线追踪/路径追踪 — 禁用光线追踪/路径追踪几何体的视锥体剔除,可修复离屏RT/PT贡献丢失的问题。
辉光缓存 [实验性]
  • 使用辐射缓存 — 启用RT/PT辐射缓存加速。开启后可调节光线反弹次数、场景比例及瓦片尺寸。
  • RC射线弹跳 — 构建辐射缓存时使用的光线弹射次数。
  • RC场景缩放 — 辐射缓存网格的场景缩放。
  • RC 图块尺寸 - 辐射缓存的光照贴图大小。
档案
  • 保存并加载最多6个自定义设置方案,以便快速切换配置。

已知问题
  • 光辉缓存 — 可能导致游戏部分区域崩溃,或在某些场景下产生错误的光照效果。请谨慎使用,若遇不稳定情况请关闭此功能。
  • 到目前为止,我发现的崩溃问题出现在办公区,且同时开启了PT和辐射缓存功能。  — 已在v1.3版本修复
  • 请反馈同时开启光线追踪和辐射缓存时,哪些区域会出现崩溃。
安装
  • 下载并安装 REFramework 首先由 praydog 提供。
  • 掉落 Pragmata 图形增强.lua 进入你的 Pragmata\reframework\autorun 文件夹。
卸载中
  • 删除 Pragmata 图形增强.lua 从 Pragmata\reframework\自动运行 文件夹。
  • 删除 Pragmata_图像增强.json 来自 Pragmata\reframework\data 文件夹。
  • 删除 《Pragmata》图像增强配置 文件夹来自 Pragmata\reframework\data 如果存在
支援
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