模块化服装

创作者: ExponentGames
已更新:2026-05-30 11:11:17
681KB

关于此 MOD

在《PRAGMATA》游戏中,自由搭配休与戴安娜的服装部件。可任意组合各套装的部件、隐藏部件、冻结布料/头发物理效果、保存自定义服装。支持服装与角色重新着色。使戴安娜的部件发生变异,侵蚀休。内含12套预设。
描述

在游戏中为休和黛安娜自由搭配服装部件。可借用任意服装的身体、头部、发型、帽子或布料,隐藏不需要的部位,冻结布料与发型物理效果,将搭配结果保存为可重命名的自定义服装。支持为服装和角色重新着色,显示黛安娜的腐化部位与休的侵蚀覆盖层。此外,还能兼容模组服装。

特性

  • 部位编辑器:从任意服装中为各部位(身体、头部、发型、帽子、衣物及物理效果)分别设定对应槽位。
  • 在四个细节等级(从简单到专家)中,为服装和角色的每个部位重新上色,支持保存/加载配色预设。
  • [NEW] 腐化黛安娜部件(头部、衣物、帽子)并切换休的侵蚀覆盖效果
  • 每个角色拥有12套预设服装,外加12套可自定义命名的个人服装。
  • 可与模组服装部件兼容
  • 隐藏单个部件
  • 冻结布料和/或头发物理效果
  • 更改立即生效

安装

Fluffy Mod管理器:像安装其他模组一样安装此压缩包。

手册:将附带的“reframework”文件夹复制到游戏目录中,文件路径应如下:
游戏文件夹/reframework/autorun/pragmata_modular_outfits.lua

使用方法

打开REFramework菜单(按Insert键),展开“PRAGMATA模块化服装”,选择角色和服装后设置各部件栏。游戏加载完成后,服装列表会自动填充。

需求

REFramework(夜间测试版)

备注

每套服装仅拥有游戏赋予的部件槽位,部分服装无帽子或布料部件。未拥有的服装(DLC/特典)会显示在列表中但无法装备。某些改色方案保持中性,其颜色存在于部件的贴图中;发色与瞳色可直接编辑。

喊话

  • praydog - REFramework
  • RE Engine / PRAGMATA 模组社区

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