UETools(第三章)- 开发者控制台 . 自由摄像机 . 调试

创作者: cranchfur
已更新:2024-03-10 15:47:10
19.0MB

关于此 MOD

UETools是一个强大的模组,它将开发者工具重新带回游戏中!借助游戏调试功能和开发者工具的使用权限,压抑的走廊变得更加有趣。
如何安装“Poppy Playtime: Chapter 3 的 UETools”:
1) 下载并解压 UETools 文件;
2) 前往你的游戏安装目录,然后按照以下路径找到:"...\Playtime_Chapter3\Content\Paks";
3) 进入该目录后,检查是否存在“~mods”文件夹,如果不存在——则创建它;
4) 将之前解压的UETools文件移动到"~mods"文件夹中;
5) 在键盘上按 WIN + R,在弹出的窗口中输入“%localappdata%\Playtime_Chapter3\Saved\Config\Windows”,然后点击确定;
6) 打开“Engine.ini”文件,滚动到末尾,并填入以下代码:
[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
GameDefaultMap=/Game/UETools_Implemintation/Progressive/Init.Init

/游戏/UETools_实施/渐进式/设置.设置_C
自动旅行关卡名称=/Game/Maps/Menus/Level_MainMenu

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.ForceDebugViewModes=1
此步骤完成后,UETools即安装完毕;


实用控制台命令:
UETools_Help - 获取UETools自定义作弊命令列表;
在https://treert.github.io/ue-consolehelp/ue5.html网站上查找虚幻引擎CVAR...

UETools 3.0.0+
F1 - 无界面截图 | "...\Saved\Screenshots\WindowsNoEditor\ScreenShot00000"
F2 - 带UI截图 | "...\Saved\Screenshots\WindowsNoEditor\ScreenShot00000"
F3 - 截取高分辨率(默认3840x2160)无界面截图 | “...\Saved\Screenshots\WindowsNoEditor\HighresScreenshot00000”
PageDown - 上一个调试目标(显示调试信息)
PageUp - 下一个调试目标 (显示调试)
结束 - UETools_ToggleDebugStats
减去 - PreviousViewMode(ViewMode)
乘以 - 下一视图模式(视图模式)



UETools 3.2.0+
以下内容可通过游戏 Engine.ini 配置文件修改:
[/Game/UETools_Implemintation/Progressive/Settings.Settings_C]
CoreValidationDelay=0.2
创建调试映射=True
调试映射_切换全屏=F11
调试映射_截图=F1
F2
DebugMapping_HighResScreenshot=F3
调试映射_上一个调试目标=PageDown
PageUp
调试映射_切换调试统计=结束
调试映射_上一视图模式=分割
DebugMapping_NextViewMode=乘法
高分辨率截图分辨率=3840x2160
自动执行命令_01=
AutoExecCommand_02=
自动执行命令_03=
自动执行命令_04=
自动执行命令_05=
自动执行命令_06=
自动执行命令_07=
自动执行命令_08=
自动执行命令_09=
自动执行命令_10=
自动执行命令_11=
自动执行命令_12=
AutoTravelLevelName=/Game/Maps/MainMenu
启用自动旅行=False
自动旅行绝对坐标=否
自动旅行选项=
自动旅行延迟=2.0
自动寻路恢复游戏默认地图=True
bConstructConsole=True
强制默认控制台类=False
创建控制台映射=True
bConstructCheatManager=True
强制默认作弊管理器类=假
手动建造作弊管理器=假
模组支持已启用=False
ModdingActorPath_01=无
模组化角色路径_02=无
ModdingActorPath_03=无
模组角色路径_04=无
ModdingActorPath_05=无
模组角色路径_06=无
模组角色路径_07=无
ModdingActorPath_08=无
ModdingActorPath_09=无
模组演员路径_10=无
模组Actor路径_11=无
模组Actor路径_12=无
ModdingActorPath_13=无
ModdingActorPath_14=无
ModdingActorPath_15=无
ModdingActorPath_16=无
ModdingActorPath_17=无
模组角色路径_18=无
模组角色路径_19=无
ModdingActorPath_20=无
ModdingActorPath_21=无
ModdingActorPath_22=无
模组角色路径_23=无
ModdingActorPath_24=无

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