自动存档与循环备份

创作者: elderdrake
已更新:2026-06-22 01:28:47
24KB

关于此 MOD

自动定时存档与循环备份,进度永不丢失
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自动存档与循环备份帕拉利维斯——设置一次,小镇永不丢失

《Paralives》强调活在当下,ParaSave确保当下永驻——它会按定时自动静默存档,快速轮换备份,并通过游戏内原生的提示框确认每次保存。无论是闪退、误操作还是游戏中不顺心的一天,都不会让你失去自己的故事。

✦ 特色
  • 自动存档 按您设定的时间触发(默认:每10分钟)。
  • 智能轮换备份 — 增量复制(仅复制变更的文件,其余文件会硬链接至上一快照),且在后台线程中执行,因此速度快,不会造成游戏卡顿。
  • 游戏内原生弹窗提示 使用Paralives自有UI制作备份时——开关、样式与时长均可配置。
  • 启动时一键还原 — 带回一张快照前,ParaSave 会先自动保存一份当前文件的安全副本。
  • 崩溃恢复 —检测到上次非正常关闭,并在下次启动时向你确认备份完好无损。
  • 退出时保存并备份,因此关闭游戏不会丢失当前进度。
  • 快捷键F5 快速保存,F9 即时备份。
  • 软弱无力 ——所有操作均已封装;ParaSave 不会侵入游戏流程。

✦ 需求

✦ 安装
  • 将 BepInEx(5.x,x64)解压到你的《Paralives》游戏文件夹中,然后运行一次游戏以生成其文件夹。
  • 掉落 ParaSave.dll 进入 **中文译文:** BepInEx/plugins/ (子文件夹也可以。)
  • 启动。配置文件已创建于 BepInEx/config/com.paralives.parasave.cfg 首次运行时

✦ 设置
编辑 BepInEx/config/com.paralives.parasave.cfg:
[保存中]
自动保存间隔分钟数 = 10(最少1分钟)
自动触发保存 = true ; 核心功能;保存时将自动关闭
                              方法无法解析(备份仍会运行)
SaveBeforeQuit = true ; 退出时保存并备份
SaveMethodName = ;当反射选中错误方法时,可手动指定

[备份]
最大备份数 = 5 ; 保留的轮换快照数量(旧的将被清理)

[快捷键]
QuickSaveHotkey = F5;立即存档
ManualBackupHotkey = F9 ; 立即备份(F8预留供安全存档使用)

[通知]
ShowBackupToasts = true ; 创建备份时显示屏幕提示
ToastProfile = 存档已保存 或 白色文字上浮(仅文本)
ToastDurationSeconds = 6 ; 0 = 游戏默认
NotifyAfterCrash = true;崩溃重启后显示提示消息

[恢复]
RestoreOnLaunch = ; 设为“latest”或快照名称,将在下次启动时恢复(随后自动清除)

✦ 备份与还原
  • 备份驻留于 ...\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\ParaSaveBackups\ 每个快照对应一个带时间戳的文件夹。
  • 已捕获文件: .lot, .charactervisual 角色外观, .gamestats 游戏数据 (附加边车)。
  • 恢复:设置 RestoreOnLaunch = 最近存档 未加载游戏时启动游戏(会先为当前存档创建安全副本),或直接将快照内容复制回存档文件夹。

✦ 兼容性
  • 专为 帕拉利维斯 (通过 Unity / Mono) BepInEx 5.
  • 快乐地并肩奔跑 安全存档 它们是互补的:ParaSave 触发 以及定时保存与备份功能,而“安全存档”模块 硬汉 保存完成。ParaSave 正在使用中。 F9 手动备份,避免与SaferSaves的F8键冲突。

✦ 常见问题解答
它会频繁推送通知吗? 不——只有在进行备份时才会显示提示(默认约为每次自动保存间隔一次)。可在配置中调整样式、缩短显示时间或关闭此功能。
备份会占满我的磁盘吗? 不太可能——备份是增量式的(未更改的文件采用硬链接,不会重新复制),超过最大备份数的快照会被自动清理。
这会导致游戏变卡或闪退吗? 不——备份在后台线程中运行,每个操作都有封装,确保模组不会导致游戏崩溃。
是否与安全存档兼容? 是的——它们互为补充,ParaSave 使用 F9 键,而 SaferSaves 用的是 F8 键。

✦ 制作人员名单
  • BepInEx 团队 — 模组框架。
  • 安德烈亚斯·帕代克 / 和谐 — 运行时修补(随 BepInEx 打包提供)。
  • 6ix — 安全存档 — 为 ParaSave 的整合提供依据的存档系统研究。干杯。
  • 帕拉莱夫斯工作室 — 献给游戏。
抢先体验版——已在游戏内测试,如有问题请前往【帖子】标签反馈。祝建造愉快!

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