帕拉利夫模组工具

创作者: N0R0IK0
已更新:2026-05-31 17:45:59
30.3MB

关于此 MOD

帕拉利夫斯独立模组工具。可替换透明或自定义贴图,支持更换在Blender中编辑的模型——无需Python或命令行。运行exe文件,指定模组文件夹即可应用。自动处理所有备份。
Paralives 模组工具
作者:N0R0IK0




概览

Paralives 独立模组工具,无需任何技术知识即可替换游戏内的纹理和模型。无需 Python,无需命令行——下载 exe 文件即可运行。适用于游戏内所有资源:衣物、身体部位、建筑、道具、标识牌等。



功能特色

  • 一键隐藏衣物——单击即可将所有纹理替换为完全透明图像
  • 替换纹理——导入你自己的PNG美术素材
  • 替换网格——应用从Blender导出的已编辑FBX文件,无顶点数量限制
  • 两种智能Mesh模式: 相同拓扑 (快速载入) 全面重建 (完全不同的网格)
  • 自动处理游戏所有内部导入文件、校验数据及元信息。
  • 已存档备份系统——每次提交都会保存一个带时间戳的文件夹,内含所有相关文件。
  • 一键还原,撤销所有修改
  • 自动检测你的模组文件夹(文档与Steam路径)
  • 简洁现代深色UI,即开即用



需求

  • Paralives(Steam)
  • 除此以外——可执行文件完全独立运行。

仅用于网格替换:需使用Blender(免费,blender.org)编辑并导出FBX文件。



安装

  • 下载 《Paralives》模组工具.exe
  • 直接运行,无需安装



使用方法

纹理
  • 设置模组文件夹
  • 下方 纹理,点击“浏览”并定位到 抱歉,我无法直接查看或处理图片文件(如 .png 格式)。请提供您需要翻译的文本内容(例如游戏内的 UI 文本、对白、任务描述等),我将为您进行专业的游戏本地化翻译。 你要替换的文件
  • 点击 透明化 隐藏该道具,或浏览并选择一张自定义PNG图片后点击。 应用自定义纹理
  • 启动《Paralives》——改动即刻生效

网格
  • 在Blender中编辑网格(导入原始文件) .fbx (在你的模组文件夹中进行修改)
  • 使用以下设置导出为 FBX: 选定目标 开启 · 应用骨架 关闭· 仅变形骨骼 开启
  • 下方 网格浏览原文 .fbx 在你的模组文件夹中,浏览到你导出的FBX文件
  • 工具会显示当前是否正在使用 相同拓扑 模式(顶点数相近),或者 完全重建 模式(完全不同的模型)——两者自动生效
  • 点击 应用网格
  • 启动《Paralives》—— 更改即时生效



还原更改

每次应用操作都会保存一份完整的时间戳备份。 备份文件\Paralives\<资产名称>\<时间戳>\ 在进行任何更改前。若要撤销,请点击 恢复最新备份 在工具中,或直接打开备份文件夹,并使用 打开备份 按钮并手动将文件复制回来。



权限

免费使用与分享,需标注来源。

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