志向系统

创作者: XsauroxPlayer
已更新:2026-09-14 05:50:46
2.7MB

关于此 MOD

怀念模拟市民只有一个终身梦想、满脑子都是愿望的日子吗?抱负系统为每位模拟市民赋予一项抱负、一个终身愿望、由地块上实际发生之事所决定的愿望与恐惧,以及一个随之摆动的抱负计量条
《Paralives》的抱负系统是一个脚本模组,它重新引入了《模拟人生2》所构建的那一层
一生围绕:a 毕生夙愿,一组滚动式的 欲望与恐惧,一个 抱负
米 随之起伏,以及一个 奖励商店 你花在那项计量上的。

《Paralives》本身已自带愿望和目标系统,本模组不会替换它们,只是额外增加
高于他们的一层——野心、恐惧、回应两者的情绪——而一切都随之被吸引
以游戏自身的UI风格呈现,停靠在Para个人资料中你预期能找到它的位置。

## 简单来说,它的工作原理

四样东西层层叠放,你真正接触到的只有最上面两层。

志向是你的帕拉想要成为的样子。 创建角色时从列表中选择
包含家庭、财富、爱情、知识、权力、派对等更多内容。孩子们不会挑选——
每个孩子都怀有 长大 直到他们成为青少年,那时才会真正做出选择。这份志向
不是一个标签:从那一刻起,它决定了帕拉所希望的一切,以及他们所恐惧的一切。
它同样关系到生命。一旦游戏开始运行,选择就被锁定,只有来自
奖励商店可以把它摇出来。

(还有一个渴望从未出现在列表中。当你找到它时就会明白。)

2. 终生愿望是那个最大的梦想。 一个长远目标——赚取§100,000,将五项技能练满
技能,见证孩子成婚,完成一项收集。每个抱负都有各自的目标,完成它
是那个帕拉故事的圆满结局。

3. 欲望与恐惧,皆是日常。 需求旁边的一个小面板最多可容纳四个愿望,并且
三种恐惧,源自渴望。欲望是帕拉乐于见到其发生的事:得到一
晋升、买把吉他、和街对面的邻居调情。他们最怕的是:成为
被解雇、被拒绝、看着亲人挨饿。他们不是待办清单,没有什么在
计时器——正常游玩,游戏内事件实际发生的那一刻,需求即关闭
本身。每天早晨醒来时,那些没有实现的愿望会被替换成新的,而
每个槽位上的小挂锁会锁定你当前正在努力追求的那个。

4. 渴望值反映了整体进展如何。 一个愿望得到满足会将其推高,一种恐惧随之而来
真正的阻力会把它拖下来,放任不管它就会慢慢滑回去。五个段位,从深红到铂金。一个
铂金段位的帕拉即使需求崩坏也能保持好心情;一个在谷底挣扎
深红之域正陷入抱负危机——但绝非绝境,因为最底层也会重新攀爬而上
它自己的。

也想要报酬。 每一个被实现的心愿都会转化为志向点数存入,可在奖励商店中消费,来自
个人资料里的那个按钮:即时效果——所有需求瞬间满足,一大笔现金,以及突然跃升的
技能——以及四件在目录中别处绝无仅有的物品。

在哪里能找到这一切。 选择一名角色并打开其个人资料: 抱负 和 终身愿望 是
就在那里,在“奖励”按钮旁边。欲望和恐惧面板位于HUD上,紧挨着需求,
并且可以根据喜好拖动和调整大小。婴儿和幼儿还没有这项能力,所以他们的面板
会一直隐藏,直到他们成长到足以驾驭它。

要加载安装模组之前的存档吗? 没有人会在你背后给你一个志向。帕拉斯啊
从未有过空白状态,直到你打开他们的个人资料并做出选择——一次,志向与终生
想要的,从那时起就像其他人的一样被锁定了。
想删除模组?尽管删。每个系统都是独立的,其存档数据不会影响你的游戏。

## 实验性功能——反馈才是关键

这个模组是 实验性它深入到了Paralives仍在构建的系统之中,它
由一人在一台机器上测试,而成百上千的欲望与恐惧意味着成百上千种方式去
通往火焰之门或迟、或早、或永不开启。请做好面对粗糙边缘的准备。

这正是你的用武之地。如果一个愿望即使你做了该做的事也始终无法完成,如果一个
面板出现在不该出现的位置,图标显示异常,恐惧在某个东西上触发
innocent——请在帖子或漏洞选项卡中说明,并告知你的Para当时在做什么。A
通常只需简短报告即可:“这个需求关不掉”和“这个图标只是个箭头”这类问题。
每一个都已直接指向了原因。

建议也同样欢迎:你怀念《模拟人生2》中缺失的某个愿望,或是一个应该
存在,一份值得购买的奖励,一个感觉不对劲的数字。告诉我你想从这个系统里得到什么,以及
把它加到清单上。

## 安装说明

此模组需要BepInEx 5(专用于Unity Mono,x64)。

1. 安装 BepInEx 5:
- 如果还没有下载BepInEx 5(Mono x64),请先下载。
- 将内容直接解压到你的 Paralives 主安装文件夹中(使 winhttp.dll 与 Paralives.exe 位于同一目录下)。
2. 运行一次游戏:
启动一次Paralives,让BepInEx生成其文件夹结构,然后关闭游戏。
3. 安装模组:
- 将 AspirationSystem.dll 放入 BepInEx\plugins 目录中。
- 路径应如下所示:Paralives\BepInEx\plugins\AspirationSystem\AspirationSystem.dll。
- 该模组在首次运行时会将自身的资源(图标、声音、目录 JSON、本地化文件)提取到 DLL 旁边。无需复制其他内容。
4. 游玩:
启动《Paralives》,选择一名角色并打开其个人资料:志向与终生愿望板块正等待着你。

## 主要功能

- 愿望:创造力、家庭、财富、友善、威慑、知识、派对、享乐、人气、权力、浪漫与爱情可供选择,外加“成长”,每个孩子在成为青少年之前都拥有它,还有一个从不出现在列表中、必须去发现的志向。每个志向都带来各自的渴望与恐惧,且每个志向都拥有其他志向无法替代的人生愿望。
- 无尽的欲望与恐惧,它们每一个都源于游戏中的真实事件,而非倒计时——所以当你的Para真正赢得时,愿望便即刻得到满足。
- 终身愿望:一个模范市民终其一生追求的远大抱负——赚取§100,000、将五项技能练满、让孩子成婚、完成一套收藏。
- 抱负值:从深红到铂金共五个档位,每小时衰减,两端都有后果。铂金档位即使需求下滑也能让你的帕拉保持好心情;深红档位底部会自行回升,所以没人会被永远困在那里。
- 奖励商店:用抱负点数购买的奖励——如“全新开始”“头奖”“天赋火花”“亲密羁绊”“生命灵药”和“安眠小憩”等即时效果;两瓶可重新开启模拟市民抱负与终身期望的药水;以及四件目录中独一无二的物品(宝箱、荣耀半身像、抱负王冠、招财猫)。
- 每日重随 醒来时,每个槽位都挂着一把挂锁,只为守住你真正在意的那个。
- 生活需求:希望绑定到邻居身上的愿望会显示他们的头像,如果那个帕拉人死亡或搬走,这些愿望就会被放弃或重新生成——不会在你的存档中留下幽灵目标。
- 原生外观:个人资料部分、带有独立提示框的抱负计量条、可调整大小和拖动的愿望与恐惧HUD面板,以及与游戏自身面板风格一致的选
- 全城或单个角色在ParaMaker中,仅随机化此Para,或打开角色选择器为你喜欢的任何人随机生成愿望。
- 已本地化:英语和意大利语,可在会话中切换。语言文件为纯 JSON 格式,每行一个字符串——如果你想将本模组翻译成你的语言,欢迎翻译后发送给我,它将在下个版本中随附发布,并注明由你翻译。
- 可选诊断:一种可选日志,记录到达的事件、评估的条目以及每个条目完成或未完成的原因——游戏运行时即可阅读。默认关闭,因为正常游戏不应为此付出代价。

## 需求

- BepInEx 5(Unity Mono,x64)— Paralives 上所有 BepInEx 脚本模组均需此版本。
- 由于Steam创意工坊目前不支持脚本模组,更新必须从Nexus Mods或源代码仓库手动下载。

## 特别鸣谢

非常感谢 BepInEx 团队让 Unity 模组制作变得触手可及,也感谢 Paralives 社区
致敬那份让打造这些工具变得值得的热情。也向Maxis致敬:愿望、恐惧与
渴望值系统是《模拟人生2》最出色的设计,而这是一次让它们重获新生的尝试。

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