帕鲁米克斯 - 幻兽帕鲁生成重混

创作者: KoltExMachina
已更新:2025-12-30 02:24:15
90KB

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关于此 MOD

重生区域重新编排,使其更加多样化且富有乐趣,但仍保持原版增强风格。
帕尔米克斯
v0.7 版本
有没有觉得初期游戏有点平淡乏味,到处都只有那五六种帕鲁?
想尝试单属性挑战、运气锁定或区域锁定之类的挑战玩法,但原版《幻兽帕鲁》不够方便或缺乏多样性?
你想要更多Alpha宠、传说级幸运宠,或者觉得野生动物保护区有点鸡肋?
那也许吧 帕米克斯 这是给你的!
此乃精心规划与手工调整的出生区域编辑版,非随机生成器。

特色:
初始伙伴
起始高原已配备全属性帕鲁,助你轻松启程
适合单属性开荒,或作为你的首只帕鲁

多样刷新
每个区域现在都有更多样化的帕鲁种类,但仍然让人觉得它们本就属于那里。
每个帕鲁和他们 阿尔法 异色宝可梦在世界各处都有分布,你可以去捕捉。 幸运 或 阿尔法 你最爱的帕鲁
即使是虚幻的 阿尔法 花胶木或一个 幸运 月神界
泰拉瑞亚内容,原版 阿尔法 / 掠食者地牢、蛋与笼子完好无损

野生动物保护区
野生动物保护区仅刷新 阿尔法 现在
非常适合刷取远古部件

传说漫游者
传说级帕鲁有较低概率在部分区域以非阿尔法形态生成,等级为45级。
在其对应区域中,带有阿尔法变体伙伴的塔楼首领可能会生成。
*传说级定义为拥有独特金色/彩虹被动、传说被动或塔主搭档(暴电熊除外)的帕鲁及其元素变体

地区主题
部分区域现在拥有专属主题,例如:冰火极境、幻境迷踪、天外来客、幽灵宝藏岛或帕鲁军团

重新调整区域平衡
各区域等级现已与原版不同,让探索更有趣
从早期的火山与森林,到每个关卡配备的沙漠与岛屿,再过渡到中期的草原区域。
多人/PVP新手区域现已调整为中期游戏区域
终局区域扩展(45-60级):西火山、北荒漠、星灵山脉、三号野生动物保护区及全部北方群岛

樱岛与魔羽裂痕
樱岛与菲布雷克作为独立区域平衡,与主大陆隔离,且设有低等级区域。
樱岛从20级开始(南沙洲)
新区域【迷离断崖】从30级区域(黄土平原)开始


未来计划:
重新平衡地下城,使其更有趣
根据新区域调整蛋类平衡
- 或许还有更多 阿尔法 野生动物保护区
- 更多地区主题
- 也许可以调整一下笼子伙伴的平衡,但已知这会导致游戏崩溃


使用方法:
将 PAK 文件放入 Palworld\Pal\Content\Paks
原版随机化选项会覆盖此模组

剧透:  
显示
要编辑或更新Palmix,请打开可选的CSV文件。 帕鲁生成编辑器与随机化工具


Bug问题:
- 仅兼容《幻兽帕鲁》当前版本,每次重大更新后可能失效,需同步更新适配
- 帕尔百科中的【栖息地】标签仅显示原版生物刷新点
- 部分需要特定帕鲁的任务现在可能有点怪,我在野生动物保护区1里添加了叶胖达·大地兽和暴电熊作为头目
- 可能有些刷怪点被我遗漏了,等级设置错误或出现数量异常离谱。
- 除佐伊外,所有高塔Boss NPC在完全实装之前均使用临时名称,请先重命名。
- 比约恩目前存在Bug,已替换为默认的Feybreak NPC。

为什么?:
作为一个习惯每几周重开存档、用0.2倍经验速度玩《幻兽帕鲁》的玩家,我渐渐觉得前期有点无聊。加上看别人做挑战速通时,头几个小时连基地必需品和趁手的帕鲁都凑不齐,我决定做点什么。
我最初的想法是去收集种子,至少确保前期有足够的随机性。但后来我发现了ComplexRobot的生成编辑模组,工作才真正开始。
在经历了一段近乎癫狂的筹备、一周的不眠不休以及数十次试运行后,我终于打造出了理想中的幻兽帕鲁世界,并加入了各具特色的区域。
我觉得这还是个半成品,尤其是《幻兽帕鲁》1.0版本快来了,可能还会新增几只帕鲁。
Palmix最初主要是为我自用而做的,但做到一半时,我想把它分享给大家。一想到主播或YouTuber会拿这个模组来做内容,我就觉得特别有意思。
也许我那个关于「 PocketPair 注意到我,并让我为某只帕鲁设计属性变体」的妄想或梦想,某天会成真。
请注意我……

非请求的世界设置:
以下是我个人使用的世界设定,也是我测试该模组时所采用的配置。
它让战斗节奏稍慢,更具策略性,迫使玩家更注重伙伴的作战能力,同时自己也要留心观察,躲在伙伴身后。
战斗中你需要切换伙伴,甚至可能要用菜单调整,同时也要习惯在进攻型和防御型AI模式之间灵活切换。
你仍然可以亲自上阵战斗,但远程攻击消耗资源较大,因此会更倾向于近战。
我的设计理念是:“如果《幻兽帕鲁》是一款类魂系的怪物驯服游戏会怎样?”
剧透警告:  
显示
白天速度 0.5
夜间速度 0.2
经验倍率 0.2
捕获帕鲁概率 1
精灵出现率 1

帕鲁所受伤害 0.8
对帕鲁伤害 0.5
伙伴耐力1
帕鲁饥饿度 0.5
帕鲁自动生命恢复 0.3
帕鲁睡眠生命恢复速率 3.5

玩家伤害 0.8
对玩家伤害 0.9
玩家耐力1
玩家饥饿值 0.3
玩家自动生命回复 0.3
玩家睡眠生命恢复 3.5

可采集物品2
可采集物生命值 1.5
可采集物刷新1
掉落物品 1.5
物品重量 0.8
物品腐烂度 0
装备耐久损耗:0


塔BOSS在这点上可能有点棘手,但我那只3次刚毛强化、12级的吸血巨卫蜂,单挑佐伊花了不到5分钟。
但对于其他塔以及可能的高难度模式,你需要调整伤害倍率。
你可以直接调整昼夜速度和经验倍率,只是我这种怪咖就爱玩节奏慢悠悠的游戏。
我真的很不喜欢物品腐烂/变质机制……但耐久度设定还挺重要的,不然大部分武器基本就废了。



这是用 帕鲁生成编辑器与随机化工具 来自 复杂机器人
我接受建议,只要合理就会尝试采纳。

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帕鲁小队(作者独家授权)

禽兽云轩2026-07-11 13:36:37

进入单人游戏世界后,按原版方式选择帕鲁并按 E 召唤。 最多可同时召唤 3 只;召唤第 4 只时,会自动收回最早召唤且仍在场的帕鲁。

自动跳过模组警告

AYNJ2026-07-10 09:17:32

自动跳过新模组提示弹窗,该弹窗目前会在启用模组时强制用户点击“确定”。

蓝图掉落概率提升

TakeyaSaito2026-07-10 11:03:03

提升游戏中所有宝箱和战利品容器中分级蓝图掉落几率。现支持自定义配置。

帕鲁词条修改器

祈拉拉之影2025-06-27 11:03:33

除了传统的数值修改,包括技能词条属性之外,还有玩法的修改,例如不限制帕鲁的释放,伙伴技能,实时复活,随便骑乘,随心所欲的交互 。使用消息转发的机制实现,更新后模组也不会失效 使用方法:按F4或者shitf+G启动界面

帕鲁配种助手

皮一下就很凡@Bilibili](https://space.bilibili.com/267868842026-07-20 11:50:09

## 使用 | 按键 | 功能 | |------|------| | F8(默认,可修改) | 开/关六页签面板(①计算器 ②智能规划 ③帕鲁速查 ④词条图鉴 ⑤队伍技能 ⑥设置) | 模组只注册设置中选定的一个快捷键。修改后重启游戏生效;诊断信息从设置页按钮导出。

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