雷诺DX - HDR修复 - 色调映射 - 色彩分级

创作者: MusaQH
已更新:2025-12-28 13:08:56
147KB

关于此 MOD

重写图形管线,新增真实HDR以及色调映射、纸白、色相校正、HDR鲜艳度和色彩分级强度的控制选项
关闭所有覆盖层并使用无边框窗口
需要在游戏内开启HDR

RenoDX重写了游戏的DX11着色器,以修复并增强游戏的诸多方面。它使用Reshade附加组件API接入游戏,而非Reshade特效。

功能

通用:

  • 基于Reshade的插件系统,避免游戏更新后需要不断打补丁
  • 3个可自定义预设
  • “关闭”预设
  • 实时滑块

滑块:

  • 新的无色调映射器选项
  • 新的指数衰减色调映射器选项
  • SDR选项
  • 峰值亮度
  • 游戏亮度(游戏原本的界面滑块同样有效)
  • 色相偏移 - 保留SDR限幅产生的色相偏移
  • 爆管 - 保留SDR钳位导致的爆管
  • 曝光度
  • 亮点
  • 暗影
  • 对比度
  • 闪光弹
  • 饱和度
  • 高光饱和度
  • 去彩
  • 场景分级强度 - 选择色彩分级的混合强度
  • HDR 观感 - 提升对比度和饱和度的预设


安装

  • 安装 ReShade 6.6.2 或更高版本(需支持插件)无需使用 Reshade 特效。
  • 将 renodx-ori2.addon64 复制到 Ori and the Will of the Wisps 的安装文件夹中(与 oriwotw.exe 放在一起,也就是你安装 reshade 的同一个文件夹)
  • 运行游戏
  • 按键盘上的 <HOME> 键打开 Reshade 界面。 

关于RenoDX

RenoDX,是“Renovation Engine for DirectX Games”的缩写,是一套用于修改游戏的工具集。目前它可以替换着色器、注入缓冲区、添加叠加层,并将用户设置写入磁盘。由于RenoDX使用了Reshade的附加组件系统,预计兼容性会相当广泛。使用Reshade简化了接入DirectX所需的所有钩子操作,无需担心为特定版本的exe文件打补丁。源代码可在 GitHub.

关于我

你通常可以在那边找到我 #renodx 频道在 HDR Den Discord.

制作人员

感谢ShortFuse创建了RenoDX框架,才让这一切成为可能

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