沙伊达一代

创作者: Shaidak
已更新:2019-10-21 18:02:38
122KB

关于此 MOD

[自超越以来不再保持]通过改变植物群/矿物的密度和多样性来增强大多数行星的生成。
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描述
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[此后不再维护]

用于生成mod的脚本文件可供下载,请随意使用!


增强所有生物群落的生成(除了奇怪的、一些中低或巨大的生物群落
通过调整地区和增加更高、更多样化的植物群,种植更多的植物。

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特性
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-行星上更多样化和密集的植物群/矿物
-植物群/矿物的尺寸差异增大
-内部植物群(通常是树木)比边缘的植物群高
-香草友好(虽然主观,但我尽力确保它“看起来”像NMS)
-预设以改变植物群的密度(味道或性能)

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历史
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6.0 - 2019.10.21
-与BEYOND完全兼容(终于是了!)
-生成过程的全面返工(现在使用AMUMSS)
-直接修改vanilla文件而不是覆盖(让我有更多的控制权)
-去除不必要的生物群落(香草味中的低或中含量已经很好)
-删除了奇怪的修饰符(如果需要,可能会在补丁中添加它们)

5.1 - 2018.08.14
-修复了一些没有颜色变化的植物元素(次要/随机)
-将怪异元素的生成几率从33%降低到10%
-修复了冲突标签不正确的问题(即使它们在atm中看起来毫无用处)
-轻微的生成更改,以保持预设之间的一致性
-调整了巨大的生物群落,以容纳更多的小树,因为大树已经存在了

5.0 - 2018.08.13
-完全移植到NEXT(经过几天的痛苦和挣扎XD)
-重新构建所有生物群落以保持一致性
-尝试将预设值保持不变(性能方面)
-将怪异生物群落与“正常”生物群落合并(产卵几率33%)
-创建了一个ODS文件,为生物群落生成xml内容(单独的可选文件)
-在调整生物群落方面,这让我的生活变得容易得多
-人类更容易调整/添加东西
-可供他人使用(其他模组或此模组,以防我停止使用)
   
4.3 - 2017.08.27
-固定道具在HQ冷冻生物群落(岩石上生长的树木)的结构中产卵
(谢谢imacor)
-移除在结构中产生的奇怪道具
    
4.2 - 2017.08.23
-添加了可选文件以删除blurr树(Big Oak)
-添加了可选文件以删除blurr树和丑陋的小树
(没有叶子的那个)
-在郁郁葱葱的行星上,BigTree1模型的绘制距离得到了改善
(不应影响太多fps)
-降低自定义奇怪生物群落的密度,以提高性能和一致性

4.1 - 2017.08.15
-消除了六边形元素在贫瘠生物群落中繁殖的机会
(它们混合不好,我在测试时忘了把它们去掉……)

4.0 - 2017.08.15
-Atlas Rises的完整端口
-考虑到HG所做的改变,对所有生物群落进行了全面改造
-完全重新设计了文件系统,以便更容易与其他模组集成
(未来更新对我来说更容易)
-添加了奇怪的预设,让奇怪的元素有机会在正常的生物群落中繁殖

3.1 - 2017.08.12
-Atlas Rises上的快速郁郁葱葱端口(包括郁郁葱葱总部的所有预设)
-其他生物群落正在进行中,但需要更多的时间+调查

3.0 - 2017.08.02
-修复了LargeTree1上TrunkA的剩余碰撞器问题
-固定了所有生物群落在世代和密度优先级上的一致性
-改进所有生物群落的世代,以匹配香草
-现在,内树通常比外树大
-为郁郁葱葱和冰冻的生物群落添加了预设:低、中或高
-为郁郁葱葱和冰冻的生物群落保存的世代种子
-放射性、焦灼和有毒生物群落的世代种子略有变化

2.1 - 2017.07.25
-固定对撞机在飞越郁郁葱葱的行星上的大树时太高
-为郁郁葱葱的星球上的所有大树实施了自定义对撞机
优点:可以在蘑菇顶上行走(梦想回来了!:D)
缺点:必须手动制作所有对撞机(仍需要一些改进)
-略微改变了这一代,以便在烧焦和郁郁葱葱的环境中表现更好

2.0 - 2017.07.23
-冷冻生物群落的重大改进
-为冰冻生物群落中的树木添加了自定义碰撞器,以匹配规模
-添加了放射性、烧焦和有毒生物群落的自定义生成
-对郁郁葱葱的生物群落进行了小幅改进(更好的重新分配+一致性)
-修复了大树的冒名顶替(BigOak1=>LargeTree1,因为它有一个冒名顶替者)
-由于模型的改变,巨大蘑菇帽上的对撞机现在不见了
缺点:我们不能走在一个花棚上(我的梦想结束了XD)
优点:我们有冒名顶替者可以远距离渲染(更好的沉浸感)

1.0 - 2017.07.08
-首次发布。

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备注
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你可以使用任何其他模组,只要它们不调整生物群落文件。
如果是这样的话,我不能保证模组会按预期工作。

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