_LightFix → 灯光修复

创作者: icecub333
已更新:2020-10-03 17:16:00
22KB

关于此 MOD

本模组“修复”了游戏中的灯光,使其真正发出光照(从而照亮场景)。
描述

《无人深空》中的可建造光源实际上几乎不发光(或发光极少),大多只有装饰效果,缺乏实用性。这个问题困扰我许久,以至于我为了修复它而开始制作Mod。不久后我发现游戏里还有更多光源,要完全修复它们需要大量时间。因此我会逐步发布各个部分,而非一次性推出大型Mod。请持续关注后续更新。

更新
0.0.3

本次更新对应游戏的“荒芜”版本。我已同步更新了模组的普通版与柔和版。遗憾的是,NMSLightsFixer工具的更新需要更多时间,因其结构复杂得多。但我会尽力而为!

0.0.2

此更新将模组适配至游戏2.40.x版本。受模组影响的文件并未因机甲更新而变动,本次调整仅为了保持版本号一致。**无需**下载此版本即可在机甲更新中正常使用,先前版本依然兼容。

已为模组添加了柔和版本,该版本会降低除落地灯外所有灯光的强度。此版本专为主要在游戏自带照明区域(货船/预制建筑)内建造灯具的用户设计。请勿同时使用两个版本!

NMS灯光修复工具 0.0.2.1
NMSLightsFixer存在一个小问题,导致模组打包方式错误(因此用它制作的模组无法运行)。该问题现已修复。若不想丢失已用该程序修改的成果,仅替换原有的NMSLightsFixer.exe文件即可,其余文件请保留不动。

使用NMSLightsFixer创建属于你的LightFix模组!
我写了个好用的小程序,让你能自己制作LightFix模组!后台的复杂运算全交给它处理。你只需选好要调整的灯具、修改数值,全部搞定后点击「文件→创建LightFix模组」即可。

不过有一点需要注意:本程序不支持部分灯具,特别是实验台灯和透写台灯。这是因为它们的结构远超其他灯具(内置多光源)。本工具的设计初衷是尽可能简化操作。若您希望实现更复杂的效果,恐怕只能通过学习模组制作来实现。

第一部分:可建造光源

已修复的灯列表:
  • 天花板灯
  • 实验室灯光
  • 亮色工作台
  • 小光
  • 常明灯1、2、3
  • 墙灯 蓝、绿、粉、红、白、黄

关于本次修改的具体细节:
  • 立灯1和2的照射范围从360度调整为105度,并略微向下倾斜(变为定向光源)。
  • 壁灯视野由360度改为180度,并旋转90度(避免光线穿透后方墙壁)
  • 所有光源已从二次衰减改为线性衰减,亮度显著提升,影响范围也相应扩大。
  • 多项光线强度与RGB数值已调整,使其在保持强光效果的同时避免过度反射。

已修改的文件:

MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PARTS\BUILDABLEPARTS\DECORATION\CEILINGLIGHT.SCENE.MBIN  
《实验室灯》装饰部件  
模型\星球\生态\通用\建筑\部件\可建造部件\装饰\灯桌.SCENE.MBIN  
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PARTS\BUILDABLEPARTS\DECORATION\SMALLLIGHT.SCENE.MBIN  
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PARTS\BUILDABLEPARTS\DECORATION\STANDINGLIGHT1.SCENE.MBIN  
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PARTS\BUILDABLEPARTS\DECORATION\STANDINGLIGHT2.SCENE.MBIN  
模块\星球\生态\通用\建筑\零件\可建造零件\装饰\立灯3.SCENE.MBIN  
模型\星球\生态群落\通用\建筑\部件\可建造部件\装饰\蓝色壁灯.SCENE.MBIN  
模型\星球\生态环境\通用\建筑\部件\可建造部件\装饰\墙灯_绿色.SCENE.MBIN  
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PARTS\BUILDABLEPARTS\DECORATION\WALLLIGHT_PINK.SCENE.MBIN  
模型\星球\生态\通用\建筑\部件\可建造部件\装饰\壁灯_红色.scene.mbin  
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PARTS\BUILDABLEPARTS\DECORATION\WALLLIGHT_WHITE.SCENE.MBIN  
模型\星球\生态区\通用\建筑\部件\可建造部件\装饰\壁灯_黄色.SCENE.MBIN
 

此模组与任何修改相同文件的其他模组均不兼容。

若有任何建议或优化意见,欢迎留言。我虽无法面面俱到,但定会竭力寻求最佳平衡!

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