BuildFrame RecTUM-构建菜单的重新分类和修剪实用程序

创作者: WinderTP
已更新:2025-09-25 08:53:23
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前置 MOD

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关于此 MOD

重新分类并压缩香草基础构建菜单组,为修改后的对象腾出空间。BuildFrame的支柱。
直肠
(构建菜单的重新分类和修剪实用程序)

是





为什么要做RecTUM?

自3.7更新以来,构建菜单已被修改为“选项卡和列表”结构,在撰写本文时有11个香草“顶级组”。

通过一些研究,我们发现构建菜单中可以出现的最大顶级组数为19。一旦内部顶级组的数量超过该数量,玩家要么无法在游戏中访问它们,要么会导致不稳定,以至于在打开构建菜单时导致游戏崩溃。



同时,每个顶部组的显示大小限制约为24行对象,随着更多子组通过新行打开而占据空间,限制也会降低。我们还发现,每个顶级组的对象的最大功能限制为240再次,超过该限制将导致不稳定,包括不可访问的对象、构建菜单UI在视觉上出现故障、将玩家从选定的顶级组中引导出来或崩溃。

在香草组保持不变的情况下,修改后的基础对象的绝对最大数量为240*8=1920物体。使用当前的基础构建模组,我们已经超过了2000个对象,因此需要更改vanilla组,为模组对象腾出空间,以保持兼容性、模组的稳定性以及各种生活质量特征,如不同的分类、适当的标题等。

RecTUM将香草类浓缩成5个顶级组。这意味着构建菜单中隐藏了6个香草顶部组新顶级组的总可用空间现在为14。这为添加新基础对象的模组创造了一个空间,可以更自由地扩展,而不必担心游戏崩溃。


安装

RecTUM并不意味着可以单独使用,尽管它可以;它旨在与一个或多个向构建菜单添加其他对象的基础构建模块结合使用。

因此,RecTUM旨在用作AMUMSS.lua脚本,可与其他基地建筑模组提供的任何.pak或.lua一起使用。




点击此处进入AMUMSS的Nexus模组页面。


单独使用时,输出mod名称将为“~~~构建框架_RecTUM”;如果AMUMSS与其他luas组合不正确,则mod名称将为“++++DO_NOT_combined_IN_amums”(或者不管最后一个lua命令MOD_BATCHNAME是什么)


兼容性

RecTUM的设计目的是在AMUMSS早期处理,在大多数其他脚本之前。其目的是在进行任何其他调整之前减少香草组,尽管这不是必需的。

因为它是在任何其他脚本之前处理的,所以RecTUM只编辑vanilla基础对象条目(具体来说,它们属于哪个组),并将新的“子组”添加到现有的vanilla顶级组中。

因为减少的子组不会被删除,只有隐藏的、向所述香草组添加对象的模组仍将显示其预期香草组下的对象。

任何使用AMUMSS lua脚本并希望将其基础对象添加到由RecTUM移动的vanilla组的修改者,都应该在文件名开头用7(七)个加号(+)来命名他们的lua脚本。如需更多信息,请随时加入调和不和并与我们进一步讨论。

已编辑的文件
METADATA\REALITY\TABLES\BASEBUILDINGOBJECTSTABLE。MBIN
UI\baseparts菜单。MBIN


特色基础建设模块




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