自动扫描仪·增强版

创作者: Silent369
已更新:2026-02-25 11:35:44
86KB

关于此 MOD

自动扫描指定范围内的星球实体(物体、建筑)。
自动扫描仪
Plus v5.1

本模组可实现对游戏中各类实体/建筑结构的自动扫描功能。通过添加或修改实体的GcScannableComponentData属性,使这些目标在设定距离内(徒步或飞行时)直接显示在HUD界面。 

坠毁飞船/货船(本质上是求救信号)被探测到时,也会伴随音效提示。该模组还能侦测奇异矿床。当存在成片物体(如奇异矿床)时,初始仅显示单个图标代表该区域。靠近后,每个物品将拥有独立图标。 

当前支持以下内容:

  • 废弃建筑
  • 异常之环(故事裂痕)
  • 基础站点(野外基地电脑)
  • 骨头(埋骨 / 化石)
  • 坠毁飞船 / 货船
  • 被腐蚀的石柱
  • 好奇的沉积物
  • 空投舱
  • 工厂
  • 墓园
  • 收割者
  • 小型定居点
  • 巨石碑
  • 天文台
  • 哨站(贸易与档案馆均适用)
  • 行星定居点
  • 传送门 (当前不可用)
  • 广播塔
  • 远程终端
  • 机器人营地
  • 逃窜菌菇
  • 遗迹废墟
  • 废墟中埋藏的宝藏
  • 废品 / 回收
  • 哨兵虫巢(激活)
  • 哨兵蜂巢(已停用)
  • 哨兵坠毁点

由于本模组的特性,我们修改了以下多个文件:

"外星环状结构"
模组/星球/生态/通用/建筑/坠毁货船/部件/坠毁货船_求救信号/实体/坠毁货船_求救信号.ENTITY.MBIN
损坏的机械舱
"模型\星球\生态群系\通用\建筑\仓库\科研仓库\实体\簇群主控.entity.mbin"
"MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\DEPOT\DEPOTTRADER\ENTITIES\CLUMPMASTER.ENTITY.MBIN"
"MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\DEPOT\DEPOTWARRIOR\ENTITIES\CLUMPMASTER.ENTITY.MBIN"
"模型\星球\生态群系\通用\建筑\求救信号\零件\黑匣子\实体\BLACKBOX.ENTITY.MBIN"
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\DISTRESSSIGNAL\SENTINELCRASHSCENE\ENTITIES\DATA.ENTITY.MBIN
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\FACTORY\FACTORYSCIENTIFIC\ENTITIES\SCIENTIFICFACTORY.ENTITY.MBIN
"MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\FACTORY\FACTORYTRADER\ENTITIES\FACTORYTRADER.ENTITY.MBIN"
"模型\星球\生物群落\通用\建筑\工厂\工厂守卫\实体\工厂配置文件.实体"
"模型\星球\生物群系\通用\建筑\洞窟坟墓\洞窟坟墓\实体\洞窟坟墓.实体"
“模型\行星\生态群系\通用\建筑\全息通讯器\全息通讯器\实体\全息通讯器实体.MBIN”
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\OBSERVATORY\OBSERVATORYSCIENTIFIC\ENTITIES\OBSERVATORYINTERACTION.ENTITY.MBIN
"模型/星球/生态/通用/建筑/天文台/天文台贸易商/实体/天文台互动.ENTITY.MBIN"
建模/行星/生态群系/通用/建筑/天文台/天文台守卫/实体/天文台交互.ENTITY.MBIN
模型/星球/生态群落/通用/建筑/观测站/战士部件/观测站战士_屋顶/实体/雷达.实体文件
模型\星球\生态群系\通用\建筑\部件\可建部件\基地电脑\实体\基地电脑实体.mbin
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PARTS\BUILDABLEPARTS\DEFAULTROOM\ENTITIES\DEFAULTROOM.ENTITY.MBIN
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PARTS\BUILDABLEPARTS\TECH\MESSAGEMODULE\ENTITIES\MESSAGEMODULE.ENTITY.MBIN
废弃终端
"MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PARTS\RUINPARTS\CENTERPIECE\INTERACTIONPLATFORM\ENTITIES\INTERACTIONPLATFORM.ENTITY.MBIN"
"MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PARTS\RUINPARTS\CENTERPIECE\RUBIXCUBE\ENTITIES\RUBIXCUBE.ENTITY.MBIN"
"MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PARTS\TRADERPARTS\LANDINGPAD\ENTITIES\LANDINGPAD.ENTITY.MBIN"
"MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PARTS\WARRIORPARTS\ROOF_OBSERVATORY\ENTITIES\RADAR.ENTITY.MBIN"
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PORTAL\PORTAL\ENTITIES\PORTAL.ENTITY.MBIN
"MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\PORTAL\PORTAL\ENTITIES\PORTALSTRUCTURE.ENTITY.MBIN"
"MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\RADIOTOWER\RADIOTOWERSCIENTIFIC\ENTITIES\RADIOTOWERINERACTION.ENTITY.MBIN"
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\RADIOTOWER\RADIOTOWERTRADER\ENTITIES\RADIOTOWERINTERACTION.ENTITY.MBIN
辐射塔交互
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\RUINS\PROCRUINS\ENTITIES\RUINS.ENTITY.MBIN
"模型\星球\生态\通用\建筑\遗迹\地下遗迹\实体\触发体积.实体.mbin"
哨兵巢穴可破坏实体
"模型\星球\生态域\通用\建筑\哨兵巢穴\哨兵巢穴可破坏物_已摧毁\实体\碎片.实体.mbin"
"MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\SETTLEMENT\MONUMENT\MONUMENT0_PLACEMENT\ENTITIES\PLACEMENTDATA.ENTITY.MBIN"
"MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\BUILDINGS\SETTLEMENT\TOWER_STONE_PLACEMENT\ENTITIES\PLACEMENTDATA.ENTITY.MBIN"
“模型\星球\生态群系\通用\建筑\贸易站\贸易站\实体\前哨站.实体”
"模型\星球\生态群落\通用\交互植物\滚动植物\实体\滚动道具.实体"
"模型\星球\生态\通用\稀有资源\地面\废料堆\实体\废料核心.实体"
MODELS\PLANETS\BIOMES\COMMON\RARERESOURCE\GROUND\CORRUPTDRONEPILLAR\ENTITIES\DATA.ENTITY.MBIN
"模型\星球\通用\建筑\机器人\机器人基地\实体\终端.实体.MBIN"

受Chris Kushnir (cmk) 提供的Scan_Auto.cs脚本启发 NMSC模组编辑器

贡献者:Spectrus1702 —— 感谢!


安装《无人深空》模组 (Steam)

默认Steam安装路径:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\No Man's Sky\GAMEDATA\MODS

自定义 Steam 安装位置:
E:\Steam\steamapps\common\No Man's Sky\GAMEDATA\MODS

1. 浏览至“无人深空\GAMEDATA”文件夹。
2. 确保其中有一个名为 MODS(大写!)的文件夹,如果没有,请创建一个!
3. 将 <modname> 文件夹放入 GAMEDATA\MODS 文件夹中。
4. 删除文件:GCMODSETTINGS.MXML(位于 No Man's Sky\Binaries\SETTINGS 目录下)
(将根据你已安装的模组,自动生成新的加载顺序)

若操作正确,游戏将显示模组警告页面: 点击继续.
你现在应该可以看到存档列表,选择其中一个即可开始游戏。

由……制作 阿姆姆斯. 查看我的其他内容 模组.
Lua已包含在主下载文件中。 ¯\_(ツ)_/¯

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